人形館雑談掲示板 過去ログ


6501 〜 7000 を投稿順に表示します。
6501.■[炎氷]
買いたいゲームが山ほどあるのに金がない!!(ディス2含めて6個ありますよ…計算すると(安くなるのも入っています)約3万5千?ぐらい…しかも、今の所持金は………千!?ヤバイな、これが金の使いすぎ(ほぼゲームに費やす)と言う事か!!恐るべし…)

ああ…早く公式サイトで発見したフロンの大怪獣何とか何とかが見たい……
IE6.0 06/17 00:39
6502.■[くるる]
>炎氷さん
あはは、私もオーディンスフィア買いたいけど金無いッス(笑)
大怪獣フロン、是非見てください(笑)

>かまぼ子さん
強いキャラはいますけど、極端に弱いキャラがいないんですよ。
逆に言うと強すぎるキャラも多いというか・・・(苦笑)
魔法系は全般的に強すぎです。
それに今回秘伝書という装備品のおかげで、武器の不得意をカバーできるので、好みに走りやすいのも大きいかな?
武器適正をA(20)にした上で対応パラメータの装備適正を120%にしますからね。
IE6.0 06/17 23:11
6503.■[かまぼ子]
>くるるさん
オーディンスフィア〜!私も欲しいです。初回を中古で買いたいッス。

ディス2はずいぶんと初心者に優しそうですね…。(攻略サイトとか見てみたらラスボス&EXボスのLv低かったし)
なんだか2ではあまり育成魂燃えなさそうです〜。ディス1を攻略し尽くした時点で燃え尽きそうです…(苦笑)。
IE5.17 06/18 17:58
6504.■[くるる]
>かまぼ子さん
特にレベル低くも無いですけどね。
特に修羅の国だと強化無しでLv9999とか普通にいるし。
ただレベル以上にキャラが強くなりやすいので結果的に弱いのは当たってますけどね。
ただゲームバランスがやさしいわけではないですよ?
飛行系の敵やシンボルモンスターは初心者にはやっかいだし、弱いキャラがいないって事は敵にも当てはまりますからね〜。
EXP増加屋がいない&経験値稼ぎに適したステージがほとんど無いおかげでメインシナリオ中のレベル上げは難しくなってるし、結果として敵レベルも下がってますけど、地形とシンボル配置が厄介なステージも多いですから、総合的に見ればディス1の方が初心者向けかも。
まあハマリ度は間違いなく下がってますけどね(苦笑)
IE6.0 06/18 18:36
6505.■[炎氷]
>くるるさん
大怪獣フロン見てみまっす!!(笑)
あと、携帯電話であの悲しき三ヒーローも見たい。
>かまぼ子さん
やっぱり、ラスボスもLv100未満?
IE6.0 06/19 14:42
6506.■[かまぼ子]
>くるるさん
EXP屋がいないのはイタイですね…orz
ハマリ度下がってるとは…!!やり込みゲーとしては残念なところですな。

>炎氷さん
ええ、Lv100未満でした。たしかクリア必要レベルが50くらいとか書いてあったようなー?
低すぎてビックリしました!

日本一ソフトウェアって一体どの路線に走っていくんでしょうね〜?ドラグナーズアリアとかから心機一転で王道系ばかり作るんでしょうか…?
新しい日本一の姿もいいけど、今までの日本一らしさ(ハチャメチャさとか常識無いところ)を捨てちゃうのはなんだか寂しい気がするー…。
新作もRPGだし、日本一のS.RPGはもう限界に達してしまったのかな?
日本一=2D&S.RPGな私にとってはすごく残念なのですが…orz
IE5.17 06/20 16:49
6507.■[くるる]
>炎氷さん
頑張ってください♪

>かまぼ子さん
古くからの日本一ファンとしてはSRPGはいい加減にやめてほしいですけどね〜
飽きた(笑)
ん?クリアレベル50ってのはちょっと無謀な気が・・・
というかディス2の場合、クリアレベルは人によって全然代わりますからね〜
アイテム強化や転生無しのスタンダードプレイなら主力5〜6人で80〜90ってとこじゃないですかね?
強化しまくればLv1でもクリアできるのは1も同じだし。
ハマリ度に関してはディス1に比べれば、の話です。
普通のSRPGに比べればやり込み度合いはかなり深いですからね〜
ハマればハマリますよ。
どちらにせよ、好みの問題が大きいと思うので、一度プレイしてみる事をお勧めします♪
幸いベスト版になってるし、少なくとも金額の3倍以上は遊べますよ(笑)
IE6.0 06/20 18:24
6508.■[炎氷]
>くるるさん
オゥッ!!頑張るぜ!(笑)

>かまぼ子さん
EXP屋がいなくてもLv1〜Lv9999まで、一時間でやった人のブログを見た事があるような?

日本一は最近他社と組んでる(?)みたいだし…自分としてはアサギが未完成な立場で良いのかという気分で………結論を言えばSが付かないRPGを(アサギが主役で)作って欲しい?
IE6.0 06/21 00:09
6509.■[青りんご]
横スレ失礼します。

本当にどうでもいい事では有りますが、
日本一さん、今月13日にJASDAQに上場しましたね。
私も今日、日本一さんの公式HPの会社情報/採用情報で初めて知ったのですが…

最近、日本一さんが他社とよく組むようになったのも、このような背景があるのでは無いでしょうか。

…関係無い?

地元各務原市には、アミューズメント施設
「ローゼンクイーンランド」
がオープンしたみたいですし、日本一さんが徐々に大きな企業になって来ているのを感じますね。

私としては、このまま有名になってマールの新作を早く制作して頂きたい所存です。
FOMA 06/21 21:24
6510.■[くるる]
>青りんごさん
株価も順調に上がってるっぽいですよ。
最初に買っとけばよかったなぁ〜(笑)
連日ストップ高を連発してるとか。
専門化が
「そんなに有名なソフトを出してるわけでもないんですけどね〜」
とか言ってたらしい。
所詮、ゲーム業界の事は知らない人間なんだなと失笑してしまいました(笑)
IE6.0 06/21 21:38
6511.■[青りんご]
>くるるさん
所詮は差益狙いの投資家の言う事。
日本一さんのソフトは、それだけでゲームショップの売り場の1コーナーを飾ってしまう程有名なんですから!

にしても、株価32万4000円とは…
敵対的買収(M&A)を防ぐ一つの策なんでしょうが、
ここまで高騰すると一気に暴落しそうな気が…(汗)
FOMA 06/21 21:53
6512.■[黒鉄幻八郎]
おっ……久しぶりでございます。
一週間で4件…ちょっとぐったり気味な黒鉄幻八郎でございます。

そよ風殿。
ここ50年、まさに演技という種は黄金時代ですからね…。
惜しまれ去る方々の、その姿や声を忘れない事が大事だったりするのです。
そうしましょう。
…忘れては、やらねぇ。

ローゼンクィーンランド!!
という事は、当然!
『絶世の美女像』
は、ある…はず!?

行ってみたいですなー!!

くるる殿に同じく、私もマール時代ですから…。
そろそろ、SじゃないRPGを期待したいですね。
FOMA 06/21 23:28
6513.■[そよ風]
上場の話、先日聞いて驚きましたよ。日本一さん好きとしてとても喜ばしいですね。
これからもどんどん頑張っていただきたいです。さて今年はどんな作品を出すのか…

ディス2発表時の雑誌のインタビューでは、
「次に何か劇的に新しいものを作るとしたら、ゲームのジャンル自体が別のものに挑戦すると思う」
と答えていました。
ここらでまた別ジャンル作品にも期待したいところです。できればRPGを…やはりステータスはインフレでw

ディス2のラスボスは過去4作より強く感じました。平均LV60〜70くらいで倒したと思います。
ファントムブレイブがラスボスLV100でキリよく調整されていましたね。
本編後半の敵LVの上がり方がかなり急でしたがw
個人的にはステージギミックやシステム面は1より2の方が好きですね。
突出強キャラってのもほぼいないし、順当に追加発展したように感じました。
IE6.0 06/22 00:04
6514.■[射駆矢]
>かまぼ子さん、炎氷さん
ディス2は、修羅の国のある場所を使えば30〜60分でLv1からLv9999にする事も簡単ですよ。
というより、ディス2は修羅の国にさえ行ければ、面白い位Lvが上がっていきます。
炎氷さん、そのブログってもしかしたら私のかも知れません(笑

ディス2は…修羅の国、便利すぎる新しいイノセント達、魔法や特技の演出省略可能、ジオシンボル連鎖演出高速化可能、メイキングキャラの名前に漢字使用可など、追加要素が沢山です。
くるるさんが仰るように、一度プレイしてみては?

>日本一SW新作?
RPGにしろSRPGにしろ、開発者自身でも「これは絶対に倒せないだろう」と思える位とんでもなく強いボスを出すとか、
『バイオ4』のように、本編とは全く関係の無いミニゲーム的なものを多数入れるだけでも違ってくるのではないでしょうか?
……私の勝手な意見ですが(滝汗
IE6.0 06/22 20:46
6515.■[ナケイ]
おひさしぶりです。
ネットのニュースで日本一さんがジャスダックに上場したと、ありましたね。
今までほとんど見ていなかった新聞の株式欄を見るようになりました。(別に株をやっているわけではありませんが・・・)
ところで、その日本一さんが、WiiやDS向けのソフトを出すことを考え始めているようです。
(まずは2008年にアメリカ向けに出す予定みたいですが。)
日本向けにもいずれ出して欲しいですね。
IE6.0 06/22 21:30
6516.■[くるる]
>青りんごさん
まあ専門的な話は置いといて、株式会社なら株価上昇はとりあえず嬉しいニュースで良いんじゃないかな〜って思います。
私らユーザーには今のところほとんど関係ないですから(笑)

>黒さん
私は実はプレイはマールからですが、注目してたのはサテラビューの頃からなんですよね〜(笑)
サテラと好は新作記事チェックして発売日に買おうと思ってたんですよ。
結局どっちも買えませんでしたけど(苦笑)
IE6.0 06/22 21:34
6517.■[くるる]
>そよ風さん
新しいジャンルって難しいですよね。
日本一でこれまで出したジャンルは
ボードゲーム、麻雀、ジグソー、アドベンチャー、恋愛SLG?、料理アクション、経営SLG、推理アドベンチャー、ミュージカルRPG、やり込み系SRPG、(自称)本格SRPG、リアルタイムSLG、育成SLGも入るのかな?
とまあ、かなり多岐にわたりますからね〜。
こうなると純粋アクションとか、格闘とか、スポーツとか、純粋パズルとか、シューティング辺りしか残ってないような…
個人的にはアクションRPG路線に行って欲しいですけどね。
ラピュセルの設定なんか、ARPGにしたら結構良い感じですよ♪

>射駆矢さん
隠しボスに関しては難しいところですけどね。
クリアできない(難しすぎる)隠し要素っていうのは嫌いな人多いですし。
ディス1のバールですら、反対派多数でしたからね〜。
個人的には裏時空の一部のステージのように、パズル的要素の強い隠しステージは大歓迎ですが♪
IE6.0 06/22 21:38
6518.■[青りんご]
>くるるさん
…ですよね。まあ、株価は上がれば嬉しいという程度で。

直接関係がある訳では無いし。

ラ・ピュセルのARPGですか〜。
やはり、見所は
プリエ「一撃必殺・破壊脚」
や、
プリエとクロワの連携技
(確か「因果応砲」でしたっけ?)
等のキャラ固有技だと思いますので、
これらに何かしらのコマンドを定めるというのもありだと思います。
□→×とか。
FOMA 06/22 23:02
6519.■[炎氷]
>射駆矢さん
ブログ読み返してたらそのとうりでした。しかし日本一のネーミングセンスってすごいですね。(笑)

マール時代からでしょうか?こんな感じのネーミングセンスって。

>くるるさん
シューティングRPG…主にアサギが主役(笑)
IE6.0 06/23 01:59
6520.■[ぺこ]
久々の書き込みです(笑)
新しいジャンルといえば…。
最近ネットで知ったんですけど、日本一さん開発の「ネットキャスト」というのをやってみたい!
「投網で景品を捕獲」にかなり惹かれてます。
近くのゲーセンにないかなぁ。
IE6.0 06/23 20:00
6521.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。
サテライTV…未だに持ってます。
このサイトで言われるまで、日本一作品だと気付きませんでした。
私は天使のプレゼントからでしたが、久々に“撃ち抜かれる感覚”でしたね。

株はよく解りません。
ので、危うきには近づかないようにしてます。

ナスダック…ジャスダック…ペキンダック…ハワード・ザ・ダック…この程度か私…。

ぺこ殿。
お久しぶりでございます。
ほ〜、投網でゲットですか…最近の筐体にはそういうのもあるのですね〜。
景品はやっぱり…魚型?なのでしょうか。
どういう仕組みなのでしょう…。
FOMA 06/23 20:21
6522.■[くるる]
>青りんごさん
NPCパートナー一人を自由に入れ替えできれば良いんじゃないかな?
技は登録型1ボタンが好きですね。
まあでも出すなら完全新作の方が良いですけど。

>炎氷さん
(笑)
てかシューティングRPGってどんなん?

>黒さん
サテライTV欲しい!(笑)
やった事ないんですよね〜
いいなぁ…
IE6.0 06/23 22:45
6523.■[炎氷]
>くるるさん
フフフ…良くぞ聞いてくれた!!(笑)
シューティングRPGとは…
普通のRPGのバトルにシューティング機能を付けたようなもの。
バトル基本コマンドというと、
○:攻撃 ×:ジャンプ □:防御 △:技 L1:パートナーの能力発動(一回だけ) R1:メニュー(技の切り替えやアイテムの使用など) L2、R2は特に思ってなかったり…

何故アサギなのかと言うと、出番が無いのもそうだが、アサギに銃が似合うからというよりもアサギは銃で戦っているから!! ちなみにRPGなのでもちろんレベルや技の増加、大迫力の秘奥義まであったり…?

以上です。意外と長かった…2D戦闘?いや3Dでも良いかもなぁ…(何か一人ではしゃいでた………)
IE6.0 06/24 00:45
6524.■[くるる]
>炎氷さん
ごめん、それはなんかいやかも(笑)
どっちかっていうと、シューティングがメインで、成長要素があった方が好み♪
ようは体力制でダメージ受けてもパワーアップ効果がなくならない、ステージ自由選択型のシューティングみたいな。
スーファミ版のエリア88とか近いかな?
ちなみに戦闘だけシューティングのRPGというジャンルはファミコンで存在します。
残念ながらかなりの失敗作でしたけど(苦笑)
IE6.0 06/24 19:22
6525.■[かまぼ子]
ぅおぉ…、短期間でこんなにレス数が増えてる…!

>射駆矢さん
修羅の国ですかー。煉式の洞窟よりも効率が良いんですね!
そうですね、時間&金があったら手を出してみようと思います!

>くるるさん
たしかに、日本一のアクションRPGはなんだか面白そうですね〜!
日本一スタジオBBSでは日本一キャラでの格闘ゲームがかなり支持集めてましたけど…。
やっぱり日本一は育成要素がなくちゃ燃えませんよね。
アサギが主人公のゲームはアクション要素強ければイイな〜♪
IE5.17 06/24 23:10
6526.■[そよ風]
>くるるさん
ARPG大好きなので出してくれたら嬉しいですね〜。
日本一さんが作るとなるとダーククラウド・クロニクルや武蔵伝などのような3Dではなく、
天地創造や神々のトライフォースのような2DのARPGになるんでしょうかね。
どちらにしろ何かひねってくれるでしょうから、期待できそうです。

>射駆矢さん
個人的には、本編でないおまけ部分でなら設定や難易度を無茶して欲しいところなんですけどね。
普通は倒せてもゲーム内の難易度設定を高くするととても手の付けられなくなる敵、とかが妥当なところでしょうか…。
ミニゲームは独立した遊びよりも、キャラが身につけたスキルなどを駆使するパズル要素的なものが自分としては好みですね。
IE6.0 06/25 00:24
6527.■[青りんご]
>くるるさん
お返事が遅れてしまい、誠に申し訳ございません。
m(_ _)m

NPCキャラを自由に入れ替えるのも良いですよね。
となると、マール〜ラピュまで、ディス〜ディス2までのキャラを好き放題入れ替えていろんな連携技を発動させてみるのも面白いのでは?

例えば、親子では無いかと噂のチェロとオマールで
「真・バーニングソウル」
とか、
人形クルルとマムロンで
「ダブルハリセン」
とか(笑)、
ニジレンジャーとフロン(堕天使)で
「8人目の(愛)戦士、ジャスティス・フロン!」
とか(笑)。

うーん…(゜_゜
中々思い浮かばないですね…

いずれにせよ、完全新作を作るにしても、多少なりはギャグ路線が入っていて、かつシリアス過ぎ無い作品を作って欲しいと思います。
それが日本一さんの強みだと思いますので。
FOMA 06/25 18:32
6528.■[射駆矢]
ラピュ〜ディス2の最強隠しボスのような強大な魔力を持つ奴が、
時空をゆがませてマールからグリムのキャラを一つの世界にかき集めるとか…
ってあれ? これじゃ無双OROCHIですね(汗

日本一さんの作品の中で、やはりディスガイアが一番ギャグとシリアスのバランスが良かったですよね。
最近のはどうも偏りがちというか…(苦笑
IE6.0 06/25 20:17
6529.■[くるる]
>アクションRPG
ただ日本一さんのアクションってダメなのしかない(というか好しかない?)ので、そういう意味では買うのはかなり冒険ですけどね(笑)
バニラとのタッグなら絶対買う!(笑)
ディアブロ系とかも結構好きです♪

>青りんごさん
作品融合は世界観がおかしくなるので、あまり好きではないんですよね〜、すいません。
ただ、そういうゲームなら主人公固定ではなく、天プレみたいにエピソードごとに主人公(操作キャラ)とパートナーが違う方が良いかな?
最終的に全員集合的な隠しシナリオがあっても良いけど、基本は独立形式で。
シナリオ的にもその方が嬉しいですしね。
でもやっぱり、どうせなら完全新作が(笑)
路線のバランス的にはマールシリーズが一番良かったかな?
IE6.0 06/26 21:18
6530.■[炎氷]
>くるるさん
ファミコンでは大失敗だったらしいですが、今この時代は違う!!
PS2、PSP、PS3とファミコンでは出来なかったことが恐ろしい程出来てしまうぐらいの容量があるんです!!
そりゃぁもうスーパーマリオが一つのソフトで500面…あるいはそれ以上あるぐらいに!!(変な例えに…)

あ〜でもシューティングがメインのRPGも良いな普通の銃からマシンガンにレベルアップてな感じ?RPGなんだし魔法弾もありか?うむ…悩む……(何故?)
IE6.0 06/26 22:34
6531.■[くるる]
>炎氷さん
う〜ん・・・
今の時代は〜って点についてはノーコメントで(苦笑)
IE6.0 06/27 21:16
6532.■[炎氷]
そうですか(苦笑)

と、内容を突然変更。(…)
魔界ウォーズですが主人公が決まっておらず、しかも2004年に発表されてから、それ以降更新してないそうですね。
自分的にはアサギが主人公だと思ってます、あっそれと、またしてもS・RPGですよ…ってもう知ってますか。
IE6.0 06/27 23:46
6533.■[かまぼ子]
>炎氷さん
私も前からアサギが主人公だと思ってました。でも実際どーなんでしょうねぇ?
私はアサギのゲームはS.RPGじゃない方がいいなぁとは思うんですが…。
IE5.17 06/28 16:49
6534.■[炎氷]
>かまぼ子さん
実は自分はアサギがs・RPGじゃないゲームとして出てきてほしいと思ってます。
魔界ウォーズ……アサギじゃなかったら買わないかもな…
しかし魔界ウォーズってどーゆーストーリーなんだろ?

ドラグナーズアリアの公式サイトの音楽、どこかで聞いたような気がするのは自分だけでしょうか?
IE6.0 06/28 18:53
6535.■[そよ風]
ドラグナーズアリア公式の音楽は「G線上のアリア」ですかね。
元の曲の「アリア」ってのは聴いた事ないのでそちらかもしれないですけど。

そういえば魔界ウォーズなんていうのがありましたねw音沙汰ないままもう何年…
アサギは…何というか私的には主人公の座に就かなくてもいいかなと言う感じです。
なんかもう役どころがそんな位置付けになっているし、なんだかんだでEX枠で何作も出てるので…。
現在の扱いが個性と言えなくもないような気もします。いや、もちろん主人公として出るなら出るで構わないですけどw
IE6.0 06/28 21:54
6536.■[晴菜]
こんにちは〜お久し振りですv
あぁ、初めましての方が沢山・・・失礼かとは思いますが、初めましての皆様こんにちは。
晴菜と申します、一応前からここには訪れています。

はぁ〜、最近今更になってSCにギグリベ(女)ブームなんですよ。
ラピュのクロプリも大好きですが、それを凌ぐ勢いです。
大学行って随分経ちますが、休み時間はほぼギグリベイラストの練習をしております、はい(おぃ)。
IE6.0 06/28 22:33
6537.■[ぺこ]
>晴菜ちゃん
私もあの二人はかなりツボです!良いですよね〜好きですよ〜♪
あ、そういえばED見てない!ちょっと4周目行ってきます〜。(笑)
IE6.0 06/29 21:04
6538.■[晴菜]
>ぺこさん
きゃあああ、まさかぺこさんが賛同してくれるなんてっv
ギグ主人公に甘いですよね〜(男にも・・・だけど・・・)。
ギグENDには相当はしゃぎました。まさかあんなにサービスしてくれるとは(笑)
いつかぺこさんにギグリベ絵を描いてもらいたいものです(さりげなく所望/死)。

って言うか、皆さんの話題についていけずいきなりSC(しかもカップリング)の話してすみません、皆さん。
IE6.0 06/30 01:00
6539.■[かまぼ子]
>晴菜さん
>ぺこさん
ギグリベは萌えますよね!ギグが相棒大好きなのがすっごい可愛いですw
表ルートでのギグリベもいいですが、私裏ルートのギグリベもけっこう好きです。

今ひさしぶりにソウルクレイドルを再開してるのですよ。やっと秘密特訓が手に入ったので打倒アサギを目指して頑張ってます。
アサギのゲーム欲しいな〜。
IE5.17 07/01 13:10
6540.■[晴菜]
むぉ?
予想外に賛同者が多い、嬉しい・・・。
何だかクロプリの時は孤独だったから(笑)

>かまぼ子さん
萌えますよv
相棒大好きですよね〜、明らかに甘い。
エンディングもあんな風になるとは多少予想していたのですが
それでもやっぱり良いんですよね〜。
あ、裏も良いですよね!
裏でもギグは相棒好き(笑)
むしろ裏女主がセクシーで好きv
IE6.0 07/01 18:43
6541.■[ぺこ]
>晴菜ちゃん
ん?クロプリ好きって結構居たような気がしてたんだけど…。
あれ?
IE6.0 07/02 00:04
6542.■[晴菜]
>ぺこさん
うーん、そもそもラピュがあんまり知られてないから・・・。
いや、もちろんここに来る人達は結構いますけど;
なんていうか、メジャーじゃないと言うか・・・orz
IE6.0 07/02 00:13
6543.■[炎氷]
ちくしょう!!マローネが描けネェ!!(泣)かなり難しいぞあれ!!しかも横顔を描こうとする自分……
先にウォルナットを描こうかな…しかしウォルナットを描くとするとあのお方も描かなければ…!!
独り言です。

>晴菜さん
初めまして。(「え?挨拶だけ?」と思わないで(笑))

魔界ウォーズの主人公が決まったぁ!!(嘘)
でも自分が考えるに、アサギかゴードンが主役かも。
IE6.0 07/02 00:40
6544.■[富士山]
と、いきなり横スレすいません。はじめまして、富士山です。なんか様々なカップリング好きな人がいますが、どなたかアデロザ好きの方いませんか?かっこいい&かわいいのこの組み合わせ、最高じゃありませんか!不器用なところがいいじゃありませんか!同志の方レスして下さい!
jig browser 07/02 01:26
6545.■[晴菜]
>富士山さん
アデロザも好きですよv
ギグリベが一番ですが(ごめんなさい)。
でもあのロザリーのツンデレと熱血馬鹿なアデルのやりとりは好きです^^

>炎水さん
マローネやウォルナット難しいですよね。
わたしはファントムのキャラはまるで描けません;

アサギがいーなー。何か面白そう・・・。
IE6.0 07/02 11:44
6546.■[ぺこ]
>晴菜ちゃん
確かにラピュは他の作品と比べると低いかも…。総合的にみたらかなりの良作なんですけどね〜。

>炎氷さん
魔界ウォーズがでるならアサギじゃないと!
一体いつでるんでしょうね…(苦笑)

>富士山さん
初めまして♪あぁ、アデロザも良いですよね!素直じゃないロザリンと真っ直ぐなアデルが良いv
ていうかアデル、あれで女が苦手ってありえない(笑)
IE6.0 07/02 19:44
6547.■[富士山]
ぺこさん、晴菜さんレスありがとうございます。
いや〜アデロザ好きな人がいてくれて嬉しいです!
ところで、皆さんディス2のドラマCDもってますか?私買う気バリバリなんですけど、アデロザ話ってありますか?

晴菜さん>ラピュ知ってる人少ないですよね。私は持ってないですけど、やってみたいです!っていうか、ディスガイアも知らない人ばっかりです(私のまわりには)
最近は私の懸命な努力(お節介)により、友達はストーリーなどはわかってますけど(笑)
jig browser 07/03 08:10
6548.■[かまぼ子]
>富士山さん
ラピュかぁ〜。やったことないなー。やってみたいけど、古いゲームなだけにグラフィックがキレイじゃないからやる気出ないんだよな〜。
あと…、絵柄の癖が強すぎて手を出しづらいんです。ディスガイアも最初そうだったけど買ってみて本当に良かったんで、ラピュも良作だってことはわかるんだけど……。
ディスガイアみたいにPSPでリメイク(もちろん画質上昇)とかだったら絶対買うかなー。
個人的にプリエはなんとなく気に入ってるんですよw
IE5.17 07/03 17:55
6549.■[炎氷]
>晴菜さん
自分はキャラ描きが苦手な方ですよ。
はっきり言うと、オリジが描きやすいです…っと言っても、オリキャラ設定が適当なので同じ絵を描くのは、キャラ描きと同じぐらい難しく…(苦笑)

>ぺこさん
ほんといつ出るんでしょう?
ちなみにゲームやアニメで見たまんまだったら確実に主役はゴードンと言う事に…(笑)

>かまぼ子さん
同じく、ラピュやってません(…)理由もかまぼ子さんと似ているし
プリエって聖職者なのに邪道…(…!!)でもそこが日本一ソフトらしいので良いんだが…
IE6.0 07/03 21:09
6550.■[晴菜]
>ぺこさん
そうですね、悲しい限りです・・・。

>富士山さん
ごめんなさい、私は持ってないです。
良い話なんですけどね〜、なかなか買いにくい面は否定出来ないと思います。

>かまぼ子さん
綺麗じゃないですかね?私は気にならないんですけど・・・。
あ、絵柄はキツいかもしれませんね。ちょっと・・・女の子の特徴が出すぎな面もありますし。

>炎水さん
オリジ描けるんですか!?そ、尊敬しますv
オリジで絵を描くなんて、想像力や画力ともなわないと無理ですよ〜。故に私は無理です。
そうですね、聖職者っぽくはないかもしれません。まぁエンディングではそうでもないんですけど・・・。
確かにそこが日本一かも;

うぅ、何かラピュバッシングのようで少し辛い;
確かに人それぞれだし、受けいられない面もあるかもしれませんが;
IE6.0 07/03 23:36
6551.■[ぺこ]
>富士山さん
CDは持ってないですー。たしか2枚くらい出てましたよね。

>かまぼ子さん
う〜ん。ラピュ絵好きなんだけどなぁ。まぁむっちりしすぎてるのは否めませんが。
グラフィックそんなに悪いかなぁ…
ドット絵の動きはラピュが一番好きでした。表情が良い!

>炎氷さん
べつに邪道ではないと思うんですけど…。

>晴菜ちゃん
廉価版も出たのにね〜;
パッケージの絵を見てがっかりしましたけど。
IE6.0 07/04 01:02
6552.■[炎氷]
>ぺこさん
邪道ではないんですか?(やった事ないので)
公式サイトでプリエは邪道みたいな感じでしたよ。(弟蹴ったり、扉を蹴り飛ばしたり、聖職者では吃驚な行動してますよ?)

>晴菜さん
いやいや、想像無しで描いてますのでそんな大した事無いですよ(稀に想像)
剣士描こうとしても途中で飽きて魔道師に変更…
それで出来たのが「何か格好良いローブを纏った魔道師+武器(杖)」に…
IE6.0 07/04 17:19
6553.■[くるる]
>かまぼ子さん
>炎氷さん
仮にもファンサイトでプレイした事もないゲームを見た目だけで悪く言うのはマナー悪いと思います。
絵が汚い、邪道、などは言いすぎです。
どちらも実際にプレイしてから発言してください。
もっとも、プレイした後にこんな事言えないと思いますけど。

最低限、ファンが利用する掲示板だって事を理解してくださいね。
IE6.0 07/04 19:16
6554.■[かまぼ子]
>ぺこさん
廉価版のパケ絵嫌いなんですか?
まぁたしかに、廉価版はみんな上アングルからの全員集合絵ってのは飽きてくるけど…。
日本一さーん、ラピュPSPにリメイクしてくだせー!

そういや、日本一は今現在PS2、PSP中心にゲーム開発してるそうですね。この中にラピュが入ってればいいな〜。
IE5.17 07/04 19:23
6555.■[かまぼ子]
>くるるさん
連レス失礼します。
大変失礼しました!なるべく控えめな感じで書いたつもりなんですけど〜、それ以前にこういう話題を書き込むこと事態がよくありませんでしたね。
今後も気をつけときます。
IE5.17 07/04 19:32
6556.■[炎氷]
>くるるさん
悪い意味で言ったわけじゃないんですが…
これからは気をつけて書き込みます。

実際プリエってどういう感じなんでしょうか?実はかなり優しいとか?
IE6.0 07/04 20:12
6557.■[くるる]
>炎氷さん
よろしくお願いします。
どういう意味にしろ、不快感を覚える人がいればやっぱり悪い意味になっちゃいますから。
プリエに関しては実際にプレイしてみてほしいですね〜、あんまり詳しく言うとネタバレになっちゃいますし。
今なら廉価版も出てますからオススメです。
何と言っても日本一S・RPGの基礎ですから。

>かまぼ子さん
よろしくお願いします。
あとペコが言ったパッケージの件は多分、キャラデザが変わってたからだと…
IE6.0 07/04 21:25
6558.■[ぺこ]
>かまぼ子さん
いや、そういう意味じゃないです。
くるるの言う通りイラスト描いているのが別の人だからです。
なんかイメージが違いすぎて…。
IE6.0 07/04 22:34
6559.■[炎氷]
>くるるさん
廉価版ですか…買うなら早めの方が良いですね、新品扱っているのが今のところ一店のみだし…

>かまぼ子さん
PSPに出るかは分かりませんが…ディスガイアが先に出ているので確率は低いかと。

>ぺこさん
ラ・ピュセルの印象悪くしてしまい、失礼しました。
IE6.0 07/04 22:49
6560.■[晴菜]
何だか私の発言で皆さんに迷惑をかけてしまい申し訳ありません。

>炎氷さん
そうですか?でもオリジ描けるのは羨ましいですよーv

>ぺこさん
あ、がっかりってか「あれ?」って思いましたね;
廉価版だと違う人の絵だとは。まぁあれでディスガイアをやっていた人の興味も呼ぼうかと考えたのでしょうかね?

私としては、マール系・ディス系のイラストも好きですが、やっぱりソウルクレイドルのイラストの雰囲気が好みですねv
IE6.0 07/05 00:08
6561.■[かまぼ子]
>晴菜さん
私もソウルクレイドルの絵が一番好きです!(てかtoi8ファンですからw)
toi8さんにはこれからも日本一で活躍していってもらいたいなー。(ゲストイラストでもキャラデザでも)
IE5.17 07/05 17:37
6562.■[ぺこ]
>炎氷さん
いえいえ。余裕が出た時にでもプレイしてみてください♪

>晴菜ちゃん
ソウルクレイドルといえばキャラコレって出ないのかなぁ〜?
ずっと前から楽しみにしてるんですが、情報無いですよねー。
IE6.0 07/05 18:29
6563.■[晴菜]
>かまぼ子さん
私はソウクレで初めてtoi8さんを知ったんです;
活躍していって欲しいですね〜。なんだろう、何かあの画風が好きv

>ぺこさん
キャラコレって・・・要は原画集ですか?(無知ですみません)
原画集も出ないですよね、今まで殆ど出ているから、ソウクレだけ出ないって事はないと思うのですけど・・・。
こちらも情報入ったら教えるので、もし情報ありましたら教えて下さい;
IE6.0 07/05 19:29
6564.■[くるる]
>デジタル原画集
出すかどうかはイラストレーターさんの意向が一番大きいと思うので、キャラデザが変われば出るかどうかも変わりますね〜。
今回どうなるかはToi8さん次第なんじゃないですかね?

>キャラコレ
キャラコレはキャラクターコレクションの事で、資料集としての意味合いが強い本ですね。
ディスガイア以降ずっと出てますけど、これもやっぱりイラストレーターさん次第なのかなぁ?
個人的にはラピュセルのを出して欲しいんだけど…
IE6.0 07/05 20:03
6565.■[ぺこ]
>晴菜ちゃん
うわわ、すいません!キャラコレってのは…ってもうくるるが言ってました(笑)
情報ゲットしたら即書き込みますね♪
toi8さんはキングダムからディス2とゲストで参加してますよ♪

>くるる
ラピュ欲しいね!
でもまぁマール〜ラピュ辺りは攻略本がイラスト資料として使えたから良かったんだけど。
IE6.0 07/05 20:42
6566.■[晴菜]
>くるるさん
そうなんですか〜。
うぅ、折角大好きなのに出ないなんて・・・;
キャラコレの説明ご丁寧にありがとうございますv
それも欲しいですねー、やっぱり出さないのかな・・・。
ラピュもないんですよね、私も欲しいです。
何で私の好きな作品はこうもアイテムが少ないかなぁ;

>ぺこさん
あ、謝ることないですよ;
私が知らなかっただけだし。
あー、そういえば・・・いらっしゃったような・・・。
ソウクレで遂に本格的なキャラデザに入ったのですねv
IE6.0 07/05 22:40
6567.■[くるる]
>ぺこ
まあね〜
でもやっぱ少ないでしょ、資料が。
デジタル原画集買えば良いんだけどね。
でも紙媒体の方が好きなんだよなぁ…

>晴ちゃん
ラピュは時期的に仕方ないんですけどね。
でも2周目出た時、攻略本もなしって言うのはちょっとなぁ…
追加要素あるのに(本当に少しだけど)
IE6.0 07/06 21:25
6568.■[炎氷]
そういえばファントムキングダム廉価版なってないな…ディスガイア2より先に出ているのに。

PSPに出る気配ないので早速買おうとします。
ただ…問題が、「モンスターの名前が付けられない」ってのが突っかかる…

>晴菜さん
あまり…絵が上手くないけどね(泣)
しかしどうしてだろう…家より学校の方が数倍描きやすい…
IE6.0 07/07 01:00
6569.■[晴菜]
>炎氷さん
そんな事ないですよv
炎氷さんの絵は動きというか、イメージデザインが上手いし好きです^^
学校・・・わかりますっ!
私も絵を描くの、大半学校ですから。何か暇になるとゴソゴソしているんですよね〜。

>くるるさん
まぁ、そうですね〜;
ですよね!何かちょっと見捨てられ気味(泣)
そういえば、ラピュファンの癖に2週目買ってない(ぇ)
IE6.0 07/07 17:54
6570.■[くるる]
>炎氷さん
それはキングダムがベストになるほど売れてないから(笑)
実際、一番中途半端ですしね。
肝心のやり込みが自己満足ですらなく、自主満足しなきゃいけないところが…

>晴ちゃん
2周目はやり込み要素だけだから良いんじゃないっすかね?
ストーリー的に全く追加されてないし、やり込みファンor新しく買う人以外には、あんまり意味無いかも?
IE6.0 07/07 23:05
6571.■[晴菜]
>くるるさん
そうですね〜、せめてEND後とかが追加されていれば絶対買ったんですけどね;
IE6.0 07/07 23:50
6572.■[炎氷]
>晴菜さん
ありがとうございます。
まぁ、学校で絵を描く人って意外と多いけど(笑)

>くるるさん
キングダムって今となってはどこにも売ってないけどね(中古しか置いてないし)

転生システムがないゲームってやりこみ度ダウンしてません?
IE6.0 07/08 02:45
6573.■[炎氷]
連レス失礼。

>念のため…
キングダムはこっちでは本当に中古しか置いてませんので…(様々な店を行って来てもの結果です)

4コマ更新されてねぇ…(今更書き込む…)
IE6.0 07/08 03:11
6574.■[かまぼ子]
>炎氷さん
たしかに、転生がないゲームってやり込みダウンしてますね。(ソウルクレイドルとか)
やっぱり転生することで能力値も増えて育てがいあるし、愛着もつくからやり込みゲーとしては必須システムなのかも!?
転生システムは今後も使われ続けてほしいですね!
IE5.17 07/08 12:34
6575.■[晴菜]
>転生について
やり込み、としては下がりますよね;
でも、個人的にはストーリーの雰囲気・キャラが良かったのでゲームとしてはソウルクレイドルは良かったと思います。
転生が無いのは、やり込みで売ろうとしたゲームでは無いと思うので;(ファントム・キングダム・ソウクレ等・キングダムはやってないですが)
何か生意気にすみません。
IE6.0 07/08 13:25
6576.■[晴菜]
連レスすみません。

別に、転生システムが嫌いだとかディスガイア系のストーリーが良くないとか言う事じゃないです;
ディスガイアのストーリーも好きです。
IE6.0 07/08 13:26
6577.■[くるる]
>転生
私は個人的に無くても良いかな〜?
実際、ディスガイアではやり込みプレイの中で転生は比重が低い方ですからね〜。
自己満足度って意味では確かに大きいかもですが、私は単純に数値を増やす系のやり込みよりも、未知への挑戦というタイプの方が好みなので。
好きですけどね、転生。
でももう少し改良の余地はあると思う。
もっと、攻略に関係なく趣味に走れるシステムへの昇華を希望してます。

>炎氷さん
特別ダウンするとは思いませんね〜
例えばキングダムよりラピュセルの方が、個人的にはやり込めますし。
あとはファンブレやディス2辺りと比べるなら、簡単にレベルアップできる環境が少ない分、ラピュセルの方がやり込み度は高いと思います。
前にも話に挙がりましたが、やり込みの深さって言うのは、本人に意識次第でいかようにも変わるので、やり込みできるシステムが用意されてるゲーム=やり込みが深いとは、私は思わないです。
元々そういうシステムがまったくないゲームでも、本人の意識次第でいくらでもやり込めますからね♪

私の持論ですが、システムで用意されたやり込みは、やり込みとは呼べないと思いますので♪
IE6.0 07/08 17:53
6578.■[ぺこ]
>炎氷さん
ん?4コマ?え?私?
あ〜更新してませんねぇ〜。ネームはあるんで仕上げるだけなんですけどね〜(苦笑)
IE6.0 07/08 20:40
6579.■[かまぼ子]
>晴菜さん
私も、ソウルクレイドルは傑作とは呼べなくても良作だとは思いました。
私はディスガイアよりソウルクレイドルくらいのハチャメチャ度が丁度良かったかな。
ストーリーは見ごたえありますよね!
特に裏ルートの封印ENDなんて感動しちゃいましたから!個人的に表より裏のストーリーの方が好みです♪
日本一にはソウルクレイドルみたいな“ベースはシリアスだけど所々にギャグあり”なゲームを作っていってほしいです。
IE5.17 07/08 22:48
6580.■[炎氷]
転生システムは必要です。
Lv9999でストップされちゃ堪んないので…(個人的だな…これ)
まぁ…そこまでやりこむ人も少ないだろうけど。

>くるるさん
マルチエンドと言うところがやりこみ要素になるんですが…
なんだか、バッドエンドが多いんですよね、個人的にはハッピーエンドが多い方が良かったんですが…
IE6.0 07/09 03:26
6581.■[くるる]
>炎氷さん
その辺は好みの差でしょうね〜。
私にとってやり込みって言うのは、システムを無視して通常ありえないプレイをする事をいうんであって、隠しボスを倒すとか、エンディングを全部見る、なんていうのは含まれませんから。
できて当然、やって当然なので。
プレイ難易度が高いならやり込みに含まれる可能性もありますが、時間をかければ可能系は含まない事にしてます。
勿論レベル上げも含めて。
エンディングについてはノーコメントで(笑)
私、ゲームのエンディングにはあんまり興味ないんですよね〜昔から。
たぶん、TheEndの文字が出ておしまい、っていうようなゲームが全盛の頃の古いゲーマーだからかな?
IE6.0 07/09 14:06
6582.■[晴菜]
>かまぼ子さん
ディスガイアのノリには大爆笑しましました(笑)
でも今回はギャグよりストーリー自体が濃く、私は一番好きですね。
かまぼ子さんの言う通り、たまにギャグ入りましたし^^

私も裏の方が好みですね(甲乙つけがたいですが)、あちらの方が人間の真理に近い気がします(あんまりここでは話せませんが)。
IE6.0 07/09 22:29
6583.■[富士山]
少しお久しぶりです。
>くるるさん
私の持っているゲームはエンディングが一つしかないゲームばかりで、クリアしたらラスボスは復活しててデータ引き継ぎってのが多いです。一つだけのエンディングだと、話が先にわかっちゃって少し寂しいです。
その点で考えると、ディスガイアのようなマルチエンディングがあるゲームだと全部見る気になります。私の場合のやり込みは最強武器を揃え、ひたすらレベルを上げ、呪文や必殺技を覚え、キャラに愛情を注ぎ込む事です。すごく基本的な事ですみませんが、ゲームをそこまでやり込んだ事のない私にとっては目標なんです(汗)日本一さんのゲームで究極のやり込みを頑張りたいです!
jig browser 07/09 23:53
6584.■[かまぼ子]
>晴菜さん
たしかに、人間味が出てたおかげで表より感情移入できたのかも。
裏ストーリーは世間でも評判良かったし、新作でも是非こういう裏ストーリー的な要素を取り入れてほしいなぁ。
てか、日本一には真っ当な正義よりダークヒーロー的な主人公のゲームを作ってほしいですw(ラハールってダークヒーローって言うのか?) そっちの方が日本一らしいと思うし。
IE5.17 07/10 17:31
6585.■[くるる]
>富士山さん
話どうこうというか、本当の意味でマルチエンドな作品ってすごく少ないんですよね〜。
私の知る限り(というか認める事ができるのは)2本しかないです。
どっちもサターンですが。
製作サイドとして考えるとRPG系では難しいんですけどね(苦笑)
やっぱシナリオ重視だとジャンルはアドベンチャー型が一番ですね。
やりこみは人それぞれなので、自分が納得するまで頑張ってください♪

>かまぼ子さん
私はミュージカルRPG復活させて欲しいな(笑)
IE6.0 07/10 21:04
6586.■[炎氷]
そういえば明日ディス2The
best発売だだ!(夜中に書き込む奴)
買わなくては!

そういえば、ザ・ベストって約2800円ぐらいなのに、どうしてガストは約3800円と千円分高いんでしょう?
IE6.0 07/11 00:45
6587.■[富士山]
>炎氷さん
私もディス2ベスト版買う予定です(忙しくて全然できないけど)。
ガストってやったことないですけど、追加要素とかで高いのでは?もしかして元々が高くて、ベスト版にも反映されてたり・・?(勝手な解釈です)

話は変わりますが、ずっと気になっていたんですけど「ディスガイア」ってどういう意味ですか?馬鹿な質問すみません。
jig browser 07/11 08:04
6588.■[炎氷]
>富士山さん
ガストに追加要素ですか…あるものもあるし、ないものもない…
何故かアルトネリコだけ約2800円だし…

ディスガイアの意味っすか?
(かまぼ子さんなら知っているいるけど)
自分も知らないけど(……)
こういう意味だと聞いてます
ディス=否定
ガイア=地球…?か大地…
だと思います、つまり「地球ではない」の意味
ディスガイアって魔界だし…
IE6.0 07/11 13:33
6589.■[くるる]
>ベスト版
ベスト版の値段は決まってるわけじゃないですからね〜。
光栄も3800でしたよ、確か。
中には1800のところもありますしね。
全部のソフトが同じ値段じゃないのと同じ理由だと思います。

>ディスガイア
ダイレクトに「魔界」って意味ですね。
異界と訳しても良いかもしれません。
IE6.0 07/11 19:40
6590.■[炎氷]
>くるるさん
ラ・ピュセル買いましたよ(だいぶ前に)
ディスガイアの戦闘方法がラ・ピュセルと同じだったら良かったと…あれ、意外と面白いので
IE6.0 07/11 21:39
6591.■[富士山]
>炎氷さん、くるるさん ありがとうございます!なるほど、確かに言われてみれば「魔界」ですねー!
そういえば、またディス2ですが、OPのとこで本をめくるおじいさんの手があるじゃないですか。あれって誰ですか?
ラハール達の見ているテレビの中に本をめくるじいさんがいて、その本はディスガイアの物語って・・・??なんかわかるようでこんがらがってわかりません!質問ばっかりですみません!
jig browser 07/11 22:39
6592.■[くるる]
>炎氷さん
お〜買いましたか♪
あはは、でもラピュの時はいちいち切り替わるのが不評で、結果ディスガイアのようになったんですよ。
私も好きですけどね。
切り替えできれば一番良かった…

>富士山さん
どうなんでしょうね?
誰でもないんじゃないですか?
IE6.0 07/11 23:31
6593.■[炎氷]
>くるるさん
お気に入りモンスターはエリンギャー(パッケージイラにもいる)名前も面白いのをゲットしたので(エリンギャーって癒し系だぁ)

そうですね、切り替えできなくてもスピード上げて戦闘飛ばしのような感じでも良かったんですが…

>富士山さん
わからないので個人の自由と言う事で。
自分はサンタだと(超適当)
IE6.0 07/12 00:31
6594.■[青りんご]
最近ご無沙汰気味な青りんごです。
(すいません。最近結構忙しかったので(苦笑))

やっとヒマが出来たので、参加させていただきます。
>エリンギャー
確かにあれは癒し系キャラですね。
エリンギャー谷でハリセン叩いてアイテムを売っているエリンギャーとか特に(笑)

大谷育江さんの演技もピッタリですし。

>街で見かけた日本一
ぜひとも投稿させていただきたいと思うのですが、写真は添付ファイルで良いのでしょうか。
FOMA 07/12 09:40
6595.■[くるる]
>炎氷さん
エリンギャーは日本一のマスコット的キャラでしたからね〜♪
ディスガイア以降、プリニーにその座を奪われましたが(笑)
廉価版だと大奇跡の高速化ができるからまだ良いですが、初代は遅くて大変だったんですよ。
それでもラピュは完成度高いと思いますけどね♪

>青りんごさん
あ、はい添付でOKです。
投稿お待ちしてます♪
やっぱエリンギャーって言ったらエリーですよね(笑)
仲間にしたかったなぁ〜
IE6.0 07/12 11:44
6596.■[晴菜]
>ラピュ戦闘について
私はラピュファンですが、絵は見ていて面白いんですけど、やっぱり戦闘に時間がかかっちゃうんですよね・・・。
ディスガイアみたいでも良かったかな?とは思います。
必殺技だけあぁやって見せる・・・ような。
あくまで私の意見ですが;

>エリンギャー
確かにプリニーにその座を奪われていますね;
プリニーなんてぬいぐるみになったし(笑)
IE6.0 07/12 13:53
6597.■[炎氷]
ディス2が売ってなかった(泣)
扱ってない店でした…
しかし、どうしてなかったんだろう…ファンブレ、ディス1のベスト版があったのに(…)

>くるるさん
大奇跡って上手く操作するとディスみたいな感じで連鎖発動できるのが良いですね(それなりに難しいけど)

>マスコットキャラ
ファンブレでは両方でているからマスコットキャラ好きには良いのかも(笑)

>ラ・ピュセル
ディスガイアよりギャグ満載な気が(笑)
IE6.0 07/13 01:53
6598.■[くるる]
>晴ちゃん
そう、時間がねぇ…
再開するとそれが一番きついんだよね〜。
エリンギャーとか途中で形変わっちゃいましたしね(笑)

>炎氷さん
それは残念。
大奇跡はアイテム強化に欠かせないですからね。
ただ戦略には組み込みづらいです。
経験値入らないし(苦笑)
IE6.0 07/13 22:01
6599.■[くるる]
言い忘れ。
そういえば日本一がDSに参入したらしいですね。
これ以上プラットホームを広げるのはいかがなものか…
しかもDSも持ってないしな〜。
ウチでは取り扱いできないソフトが増える一方だし、総合ファンサイトの看板下ろそうかな〜(苦笑)
、日本一ソフトウェア総合ファンサイトでなく、マール中心総合ファンサイトにすればいいんだ。
そうすりゃ今まで通りでいける。
・・・いける!
IE6.0 07/13 22:05
6600.■[炎氷]
>くるるさん
無理に大奇跡連鎖やろうとすると逆に危険になりますしね(苦笑)

DSで出るソフトも大抵S・RPGでしょうね(…)

いっそのこと、「PS、PS2、PSPで発売する日本一ソフトウェア総合ファンサイト」ってのは?(無理がある…)
IE6.0 07/14 00:11
6601.■[晴菜]
>くるるさん
そうなんですよ、ラピュは勿論大好きですけど・・・
たまにやると、ディスやクレイドルで慣れているのでそれが・・・;

DS!?そうなんですか。
私もDSないですシクシク・・・。
友達が皆当たり前のように持っていて、「あれ?無いの?」みたいな。
面白いソフト多いし、欲しいんですけどね。
日本一さんから良いソフトが出れば尚更。
でも、確かにあちこちに機種を散乱させすぎですかね・・・。

マール中心サイト、ですか〜。
そうするとちょこっと雰囲気変わりそうですね。
IE6.0 07/14 12:16
6602.■[かまぼ子]
日本一は今年の秋に「トリノホシ」という新感覚のゲームを発売するそうです。
[おおまかな情報]
新感覚のフライトAVG
風に乗り、鳥に誘われながら移動するフライトシミュレータと
目的地に向うまで生き残るサバイバル的なAVGを含んだ新感覚のゲーム
舞台は惑星表面の98%が海洋という水の惑星

1.グライダーで風に乗り移動
2.鳥たちの生態を観察して鳴き声を入手
3.情報の整理や食料の確保を行う

7/20から電プレオンラインサイトと日本一公式サイトでムービー公開予定

だそうですよ。

>晴菜さん
DSでの日本一の2Dはどのくらいのクオリティなんでしょうね?今年夏発売のFFTA2よりは綺麗だと嬉しいですけどw
期待してます♪

>くるるさん
マール中心!?私マールシリーズは未体験です〜(汗)。なのでできればマール以外(ディスガイアやソウルクレイドルなど)のPS2ソフトも取り扱ってくれたら幸いです…。
IE5.17 07/14 13:51
6603.■[晴菜]
>かまぼ子さん
あ、私もちょこっと今見てきました。
「トリノホシ」
また、斬新というか・・・(笑)

デザインはクレイドルの人じゃあないのか・・・orz

そうですね、ハイクオリティだと嬉しいですね〜。

>皆さん
話は変わりますが、ソウルクレイドルの主人公って、台詞はあるけど戦闘以外に声出さないじゃないですか。
せっかく声優さんも決まっていて、台詞もあるのに残念だと思いません?
主人公の名前をつけられるので、自由性を伸ばす(感情移入しやすいように)とそうしたのかもしれませんが・・・あれは喋っても問題ないんじゃないかなと思いました。
後、イベントイラストがダネットばかりで、まるでダネットが準主人公ぽく感じたのは私だけでしょうか・・・?
IE6.0 07/14 15:11
6604.■[くるる]
>炎氷さん
いや、PSPは扱ってないですよ?(笑)

>晴ちゃん
いやいや、元々マール中心ですよ?(笑)

>かまぼ子さん
いやいやいや、元々マール中心ですよ?(笑)
IE6.0 07/14 19:50
6605.■[ぺこ]
>晴菜ちゃん
あ、それは私も思いました。
でも喋らないから可愛いのかも?とか思ったりしてます(笑)
あれ?ダネットってヒロインなのでは?

>くるる
うん、基本はマールだよねぇ?
確かにプレイしてない(出来ない)の多くなってきたねー。
プレイしてるソフトですら扱いきれてないのが現状…(苦笑)

てかDS欲しいなぁ〜(笑)
IE6.0 07/14 21:37
6606.■[晴菜]
>くるるさん
いや、そうなんですけどね(笑)

>ぺこさん
んー、確かにあの無口さが可愛いかも・・・。
いや、男主人公だとそれでも良いと思うんですけど私ギグ女主派なんで・・・ジェラシー?(笑)
主人公なのに、キャラ別エンドじゃないとイラストでその姿を見られなかったのが何かなぁと思いました。
IE6.0 07/15 00:18
6607.■[晴菜]
連レス失礼します。

ダネット、まぁヒロインですよね。あの位置は。
ただギグ女主しか見てないので、変に感じているんだと思います;
IE6.0 07/15 00:20
6608.■[炎氷]
ソウクレの主人公が喋らないのは容量が少ないからでは?
男主、女主の役声優に同じセリフを入れる容量が。

そういや、皆さん主人公に名前変更してますか?
自分なんとなくしてました(笑)

>くるるさん
じゃ、「PS、PS2で発売する日本一ソフトウェア総合ファンサイト」ってので(笑)

ディス2を買ったぁ!!それだけ。(笑)
面白いぜ!!アクターレが(笑)
IE6.0 07/15 00:43
6609.■[自由人]
お久しぶりです、昔星矢と名乗ってここにいたものです。
覚えている方いますでしょうか………?

最近忙しいのと自分の部屋にPCが来たおかげで日本一のゲームどころかPS2自体触ってません。
スパロボOGなんて買ったはいいけど封すら開けてません。
こんな僕は駄目な子ですか?
IE7.0 07/15 16:15
6610.■[晴菜]
>自由人さん
覚えてますよV
駄目なんかじゃないですよ〜、
忙しい時はゲーム保留っていうのは よくあると思います。

>炎氷さん
あ、なるほど。
マルチエンドですし、容量いっぱいいっぱいですよね;
納得しました、ありがとうございます。
初めはしてましたけど、ギグとのやり取りに恥ずかしくなって
デフォルメに戻しました(笑)

ディス2購入おめでとうございます。ディスも面白いですよねv
IE6.0 07/15 18:09
6611.■[ぺこ]
>晴菜ちゃん
たしかに。男主人公でやらないとダネット=ヒロインにならないですよね〜。私も違和感を覚えながらやってます(笑)
イラストに主人公が居ないのはやっぱり主人公目線で描かれているからなのかなぁ。

>炎氷さん
変更してます♪基本的にデフォルト名は使わないんですよねー。
今回は女主人公で「メイ」にしました♪
開始早々、ネイとかメイリーンとか居て「うわ微妙にかぶってる!」とか思ったり(笑)

>自由人さん
おぉ?星矢さんでしたか!お久しぶりですー♪
IE6.0 07/15 21:00
6612.■[くるる]
>ぺこさん
やっぱマールは基本だよねぇ?(笑)

>晴ちゃん
私は主人公を含めた第三者視点の話ってRPGを名乗ってる時点で却下ですけどね。
プレイヤーではなくキャラクター自身が演じてるので、RPGと名乗る事がおこがましい。
ソウルのパターンは一番嫌いですが。
中途半端過ぎ(苦笑)
もっとも家庭用ゲーム機でまともなRPGがプレイできるわけはないんですけどね。

>炎氷さん
長すぎるし私の提案より良いとはとても思えないので却下。
第一、その条件で全部扱うつもりなんてさらさら無いので。

>自由人さん
おひさ〜。
積みゲーは社会人の定番ですからね。
それをやらなくなる頃には、すでにゲームに対する情熱は失ってますから、逆に言えば社会人ゲーマーのステータスでもあります(笑)
私は10年以上放置してるゲームがあったりします。
OP見てやる気なくしたんだよね〜(苦笑)
IE6.0 07/15 22:03
6613.■[炎氷]
>くるるさん
それ全て承知済み(え?)
ホント自分ネーミングセンスないなぁ〜(…)
では、真面目に…元々がマールだったと言う事でこうだ!!(何)
……考え中…
「日本一マールファン総合サイト」……うわぁ何か違うぅ!!っていうかネーミングセンスねぇ!?

>晴菜さん
ありがとうッス
ディス1も面白いけど2もいいな豪華声優陣が多くて

>ぺこさん
おー!!「イ」が完全に当ってますね(笑)
IE6.0 07/16 01:28
6614.■[自由人]
覚えてる人がいて何気に嬉しいww
正直ゲームやるよりPCいじってる方が最近楽しいんですよね。
部屋にTVとPS2がくればまた違うのかもしれませんがwww
最近PSP壊れたからディスガイアも出来なくなっちゃったしwwww
IE7.0 07/16 16:10
6615.■[くるる]
>炎氷さん
うんまあ、っていうか基本的に人が付けた名前は使わないので。

>自由人さん
ちなみに自作?
IE6.0 07/16 21:01
6616.■[自由人]
>くるるさん
友達が自作組んだので、それまで使ってたのを安く譲ってもらいました。
と言ってもOSはXPなので動画サイトとかも十分見られます。
IE7.0 07/16 21:39
6617.■[くるる]
>自由人さん
あ〜なるほど。
自作派なら語れるかと思ったけど…残念(笑)
IE6.0 07/17 22:46
6618.■[かまぼ子]
遂にディスガイア3発表!!(日本一スタジオBBSのスレにて画像公開中)
PS3ソフトで出るらしいですよ。
画面写真からは侍女・2の戦士男、女・2の魔法使い男・ラピュのピンクいキノコ(名前知りません…;)・虹レンジャーのレッドが確認できます。
どうやら学園ものになりそう…?
続報期待です!!
IE5.17 07/18 16:01
6619.■[ぺこ]
>かまぼ子さん
マジっすか!?
うわ!今冬発売予定とか書いてある…(←公式ページ見て来た)
うぅっPS3なんて買えないよぅ〜…(泣)
あ、ちなみにそのキノコはエリンギャーです。
IE6.0 07/18 21:06
6620.■[自由人]
学生のオレにとってはディスガイア終了のお知らせorz
IE7.0 07/18 22:42
6621.■[炎氷]
右に(?)同じく自分もディスガイア終了のお知らせ(…流石にプレステ3は…)
キノコがピンクではなく紫に見えたのは自分だけ?

現在アデルのレベルが40に…他は約30…一人だけずば抜けてます!!
まさかあんな事にはなるとは思いも付かなかった…
ちなみに虹ピンクがちょっと(笑?)
IE6.0 07/19 01:19
6622.■[射駆矢]
その売れ行きの悪さから、PS3は恐らく値下げするのでは…?
しかし、わざわざPS3にする必要性はあるのでしょうかねぇ…(苦笑

デビルメイクライといい、
バイオハザードといい、
みんなのゴルフといい、
真・三國無双といい…。
話題の作品の続編は殆どPS3ですよね…
PS3の時代なのでしょうか…
IE6.0 07/19 20:46
6623.■[晴菜]
>くるるさん
うー、確かに中途半端さは否めませんね・・・。主人公もあんま出ないし、第3者感も・・・。
それでもソウル好きなんですけどね;主人公をプレイヤーと見るよりは「リベア」として。

>ぺこさん
ですよね。私は男でやってないからなぁ・・・;
うーん、確かに・・・ゲームの中に入り込むような感覚を求めたんでしょうかね。

>炎氷さん
そうですね、ディスはとにかく人気ですから^^

・・・私ももうディスガイア出来ないかも;
IE6.0 07/19 22:37
6624.■[かまぼ子]
>ディスガイア3
あ〜やっぱり皆さんも日本一のPS3参入計画はノリ気じゃないみたいですね…。
いつもよりは盛り上がりに欠けそうですが、発売後の批評が気になります!

>射駆矢さん
PS3時代というよりも、次世代ゲーム機時代って感じですよね。(ちなみにDMC4はマルチです♪)
でもまぁ、ソフトが増えないとハードが普及しないので仕方ないんじゃないでしょうか…?
てか、ハッキリ言ってPS2だけで良かった…。(次世代ゲーム機はいらなかったかも/汗)
IE5.17 07/20 15:55
6625.■[ぺこ]
>かまぼ子さん
ノリ気じゃないというより乗り切れないって感じですかね(笑)

PS3で出して売れるのかなぁ?
IE6.0 07/20 21:37
6626.■[くるる]
>PS3
私は買うつもりが無いので、PS3関係のソフトは全部、ウチで取り扱う予定無しです。
ちゅーか、ゲーム機として欠陥が多すぎるし…
ソニーもいい加減、独りよがり商法やめてくんないかな〜

>晴ちゃん
うん。
ソウルは主人公=プレイヤーとかしないで、普通に主人公を置けばよかったと思う。
今までの作品はプレイヤー=メイキングキャラというか、そういう楽しみができたけど、ソウルはそれすらも失ってしまって非常に残念。
主人公ああいう扱いなら、名前付き音声付きでいいじゃん。
音声付きでいいじゃん!
IE6.0 07/20 23:23
6627.■[晴菜]
>くるるさん
そうなんですよ。
私は初め、「あ、名前付けられるんだ・・・。」って自分の名前つけてみたものの、
別に入り込むって訳ではなく・・・結局2週目から「リベア」に直しました。
独立していて良かったですよね「リベア〜無口で正義感の強い・・・」みたいな。後は確かにくるるさんのおっしゃる通り、私も賛成です。
個人的には、男女も選べなくて良かった気がするんですけどね;
どっちか?私は女推薦ですけどね(苦笑)
ダネットは頼れる親友(家族)みたいな設定で。男ならヒロインになりますが。
メイキングキャラもちょっと・・・色とか選べなかったのは残念です。自分でレベル上げるより作った方が強いし(笑)

何か批判めいてしまいましたが、ソウルは好きです;ただこうだったら良かったなと思います。
IE6.0 07/21 00:47
6628.■[自由人]
実はオレ………ソウル1周クリアすらしてないんだ…………。

プレイする時間があまりないってのもあるけどなんか今までのと違ってしっくりこなかったんだ………。

装備品がないとか頑張ってレベル上げるより作った方が強いとかでちょっと萎えてしまったんだ………。

あと絵が原田たけひとじゃな<削除されました>
IE7.0 07/21 01:33
6629.■[炎氷]
今更ですが何故プリニーは爆発するんでしょう?
IE6.0 07/21 04:55
6630.■[富士山]
>炎氷さん
ですよね〜、罪を償うためっていっても爆発して死んだらもともこもないですよね(笑)
まあゲーム中は投げて連鎖させるのは面白いですけど、たまに可哀相って思って躊躇する事があります・・・。

>ディス3
私はPS3持ってるからいいですけど(すいません、なんか・・・)、確かに今までPS2で発売してたディスガイアをいきなりPS3で出すのはファンでもきついと思います。他のサイトでも皆さん同じような事言ってますし。
今更言って変わる事じゃないですが、ゲームも時代の流れにのるって事ですよね。
ところで、ここまで書いといて申し訳ありませんが、ディス3の主人公の情報を知ってる方いませんか?今までのディスガイアのメインキャラで出るキャラはいますか?
jig browser 07/21 11:31
6631.■[晴菜]
>富士山さん
あ、そうなんですか?良いなぁ!
うーん・・・ですよね、いくらディス好きでもPS3となると手を出しにくいかと思います。
そうですね、時代に・・・。
ごめんなさい、カキコしときながら私は知らないです;

>炎氷さん
何でしょうか?過去に悪い事をしたヤツだから罰・・・みたいな感じなのでしょうかね;

>自由人さん
そうなんですか;
まぁ、そういう人もいますよね。不満な点が私にもない訳ではないですし。
ディスファンの人はがっかりだったかもしれないですね。私はあの絵が好きですが・・・。
IE6.0 07/21 17:10
6632.■[くるる]
>プリニーが爆発する理由
面白いから、じゃなかったかな?確か(笑)
まあ「ノリ」ですよね、日本一特有の♪

>晴ちゃん
メイキングが作った方が強いって言うのは誤解なんですけどね。
詳しくは攻略参照で(笑)
私もソウルは嫌いじゃないんですけどね〜
イマイチ継続プレイしたいと思えなくて。
隠しボスが条件の割りに弱すぎるからな〜(苦笑)
ああいうシステムならFFXみたいに、レベル最高キャラを対象にした敵を複数出さないと意味ないかも。
IE6.0 07/21 19:28
6633.■[晴菜]
>くるるさん
あ、成長UPさせながらレベル上げたら作るより強くなるってヤツの事ですよね;知っているんですけど、何かなぁ;
確かに・・・私もギグエンドと裏エンド両方見たらもう止めました。
ギグリベは個人的に好きですけど、
ソウル何週もしてるかっていうとあんまりしてない・・・4週くらいかな。
うーん、隠しボスは確かに弱かったかも。でもFFXは「強すぎだろ!」ってのもいましたけどね(笑)
IE6.0 07/22 00:48
6634.■[炎氷]
>プリニー爆発について
ディス1は味方が投げても味方殺しにならないから良いけど、2はどうなんでしょう?
と言うよりもノリでHP0になるって…(笑)

>ディス3
最近は学園系が流行なんですかね?
ちなみに製作始めただけなので主人公はまだのはず。

…何だかまたしてもラハールが出そうな感じが…(日本一ならやりそう)
IE6.0 07/22 01:31
6635.■[自由人]
>プリニー爆発について
ラハールやエトナにいじめられる

胃薬を飲む

胃薬にはニトログリセリンが含まれてる(事実)

投げた衝撃で爆発

って4コマを見た覚えがある
IE7.0 07/22 01:49
6636.■[タナカマサヲ]
最近体のほうがえらくなったタナカマサヲです。こんにちは。
母曰く、会社で上になったのをこーゆーそうで。
確かに。今の私、色々コキ使われているからな。納得納得(笑)おかげて3キロやせました(爆)
やったね、バッチリ好印象(意味不明)

ディス3はPS3…。サヨナラ。
FOMA 07/22 12:06
6637.■[くるる]
>晴菜さん
魔法使い系とか、極端に低いパラメータを持ってるキャラはかなり強くなりますからね〜
メインキャラならフルステータス可能なキャラもいるし。
まあ部屋効果使えば誰でもフルステータスできるけど…(苦笑)
FFXぐらい強いと倒しがいがあるんですけどね(笑)

>炎氷さん
それが日本一テイスト(笑)

>マサヲしゃん
頑張れ(笑)
IE6.0 07/23 00:00
6638.■[晴菜]
>くるるさん
魔法使いが強いと鬼ですね。
まぁ他にも鬼なキャラはいますけどね;
FFXは激しいですね〜、私の記録は全キャラHP20000位で止まってます(笑)
神龍に石化で簡単に殺されたりしましたが;

>自由人さん
ひ、酷い・・・でもそれが悪魔(笑)

>炎氷さん
味方殺しにはならないんじゃないですかね?
・・・哀れなプリニー。

>マサヲお姉様
お久し振りです。
3キロ痩せたんですか!?いいなぁ;
でも体には気をつけて下さいね。
・・・私もディス3はさよならですorz
IE6.0 07/23 01:22
6639.■[炎氷]
ディス2クリア。もちろんハッピーエンド…?ノーマルエンドです。
でもセーブせずそのままに。

>プリニー
あれでも人形じゃないので一応血が(強制終了

>春菜さん
味方殺しにならないからバンバン投げてやってください(笑)
2は知らないけど。

>くるるさん
そういうモンなんですかね(笑)
IE6.0 07/23 12:32
6640.■[くるる]
>晴ちゃん
いや〜罠師とか禍人よりはマシ?(苦笑)
前列アサギ3人とか。
ソウルは魔法使い系そんなに強くないですからね〜
騎士にはめっぽう強いけど。
神龍はでも、まだ弱いほうですからね〜
インターナショナル版だと「全てを越えし者」より強い敵が8体?だかいるし。
全てを超えて無いじゃん…(苦笑)

>炎氷さん
そういうもんです(笑)
まじめに考えてたら日本一のゲームはやってらんないっすよ(笑)
IE6.0 07/23 20:40
6641.■[タナカマサヲ]
>くるるしゃん
うん。頑張ってみる。

>晴菜ちゃん
大丈夫っ!こう見えて私肉丈夫だからっ!(笑)
3キロ痩せたと言っても肉まみれだからなぁ…(爆)
IE7.0 07/23 21:40
6642.■[射駆矢]
Wii、PS3、バイオ5、DMC4、みんゴル5、グラディウス6、無双5、ディス3、スマックス、アンブレラクロニクルズ…。
欲しいものがありすぎて悩んでいる射駆矢です(涙

FFXのボス達は、ディスガイア等とはまた違い、ただ殴り続けるだけじゃ勝てない敵が多いですからやりがいがありますよね。
どんな攻撃を当ててもアルテマだとか即死攻撃だとかでカウンターしてくる奴とか(笑

…ディス2のバッドエンドって日本一ゲームの中で一番最悪なエンディングだと思うのは私だけでしょうか?
IE6.0 07/23 23:38
6643.■[富士山]
>射駆矢さん
はじめまして。
バッドエンド2・・確かに最悪ですよね。っていうかグロい。
内容はネタバレなので書きませんが、アデル好きとしては複雑な感じです。
やっぱりゲームはハッピーエンドが1番!って感じさせてくれました。
jig browser 07/24 00:58
6644.■[晴菜]
>くるるさん
確かに(笑)
まぁディスとかと比べると弱かったですね。
神龍は弱い方なんですけど、水中で石化は酷いと思いました(笑)
そうなんですか?全て超えてないって・・・。

>マサヲお姉様
肉じょうぶって(笑)
そう言う人に限って肉なかったりするんですよね〜;
私は太ももがセルライトだらけですよっ(泣)

>射駆矢さん
近頃色々なゲームが猛威をふるっていますよね;
値段も高いし。
そうですね、それにしてもFFもボスの体力が半端ないですよね(笑)

ディス2・・・音に、怯えました。
IE6.0 07/24 01:45
6645.■[くるる]
>射駆矢さん
そうそう。
頭を使わないと勝てない系が好き(笑)

>晴ちゃん
でも神龍、それがなかったら雑魚いよ?(笑)
ディスガイアの魔法は強すぎだから(笑)
IE6.0 07/24 20:26
6646.■[くるる]
>更新情報
雑談版のログの1000件分を過去ログに保管しました。
それで保管した時に中身見てたら、成分解析の話があったのを思い出しまして、企画/資料室の方に「日本一バージョンの成分解析」を置いておきました(笑)
ヒマな時に楽しんでください♪
IE6.0 07/24 22:30
6647.■[炎氷]
ディス2バッド…ソウクレのバッドよりグロいのか…正直ソウクレの方が酷いと思ってました
まぁそれは置いといて(え?)分析したところエカルラートのほとんどは母親の記憶で出来ていたというこれまた吃驚な答えが。その上エリンギャーの胞子が2%含まれていたし(笑)
(ていうかエカルラートを分析する自分って…)

未だにアデルとかメインキャラに前科取らせてない自分…と言うよりもメイクキャラ一人だけに思いっきり前科を…しかもお気に入りですよ
IE6.0 07/25 02:11
6648.■[晴菜]
>炎氷さん
ネタバレになるとまずいので、あんまり言えませんけど・・・。
ディス2バッドは「グロい」
ソウクレバッドは「酷い」(悲しい・切ない)
だと個人的には思いました。
お気に入りのキャラにこそ前科ですよ♪
前科は悪魔の誉れだから(笑)
IE6.0 07/25 12:48
6649.■[自由人]
裁判長「しかもなんだかいっぱいいるっす!!」

このセリフを聞かなかったのが最初の3回ぐらいまでしか無い件
IE7.0 07/25 17:30
6650.■[富士山]
>前科
エトナを裁判所に行かせたら裁判官のセリフ変わるかな〜と思ってましたが(プリニーなので)、特に何もなくプチッときた覚えがあります(変人か)。
前科は悪魔の名誉ですが、アデルの次に前科多いのがタローという切なさ。一応悪魔、でも心は人間のわずか11歳の純情を踏みにじっていいものか!(誰)
ちなみに、私はメイキングキャラの前科は恐い顔順に付けています。(例えばカオスソルジャーとか)
jig browser 07/25 23:08
6651.■[射駆矢]
ディスガイア2のキャラクターコレクションに声優インタビューが無い理由ってもしや…?

>炎氷さん
最初に言っておきましょう。
アレは見ない方がいいです。マジで。
後味最悪です…。

>晴菜さん
ディスガイアと違い与えられるダメージに限界があるのに、ボスのHPは百万とかいってますしね(笑
インターナショナル版最強ボス「デア・リヒター」。
全てを超えし者が可愛く見えてしまうほどの凶悪っぷりです。
通常攻撃に「絶対防御不可能石化破壊」効果が出ている時点でもう凶悪です(涙

>富士山さん
初めまして。
何を思って日本一ソフトウェアはあんなエンディングを…。
と真剣に考えさせてくれますね(汗
というか、スタッフロールの時に出てきたイラストの時点で結構ガックリきました(涙
私もアデル大好きなので…。

>くるるさん
ただのRPGなのに、SRPGみたいに(戦闘に)頭を使うゲームも珍しいですよね(笑
IE6.0 07/26 20:38
6652.■[くるる]
>富士山さん
いや〜それは普通に変わらないのが当然と思いますよ(苦笑)

>射駆矢さん
往年の?(笑)ゲーマーとして言わせてもらうと、最近のRPGが頭つかわなすぎなんですけどね。
時間さえかければ誰でもクリアできるとか、なんかヌルくなりすぎで…
一人ババ抜きしてるような気分になるので、ここ数年、1本もRPG買ってないですよ。
ジャンルとしてはRPG大好きなんですけどね。
だからRPGはファミコンの頃の作品ばっかりやってます。
今のゲームやるより100倍面白いし(笑)
IE6.0 07/26 22:34
6653.■[自由人]
まぁ最近は、
難易度が高い→頑張ってクリアしてやる!!
ってのよりも
難易度が高い→なにこのクソゲー
って考えのゆとりゲーマーが増えてるって聞きますからねぇ………。
ファミ通の一般レビューのコーナー見てると逆に笑えてくるほど。
IE7.0 07/27 21:12
6654.■[炎氷]
>ディス2バッド
そこまで言われるほど酷いなら見ない事に。
 
>前科
アデルが無罪にしろって言いそうですね、犯罪が嫌いな熱血野郎だし

ファミコンの欠点はデータが消えやすい…てところかな
ちなみにドラクエXでラスボス直前でセーブして終わり、次の日消えた記憶が…
IE6.0 07/27 23:58
6655.■[くるる]
>自由人さん
ゆとりというか、それヘタレゲーマーなのでは?(笑)
もしくはエセゲーマー。

>炎氷さん
それはファミコン固有の現象ではないような…むしろサターン?
私、ファミコンでデータ消えた事ほとんどないですよ?
どっちかっていうとパスワードモノも多いし。
(ちなみにドラクエが消えやすいのは不正コピー防止プログラムが誤動作してるせいとの噂、簡単に言うとバグ)
あとVはファミコンじゃないッス。
IE6.0 07/29 00:12
6656.■[自由人]
カービィスパデラのデータの消えやすさは異常

一回ソフトが起動しなかった瞬間から絶望がはじまるww
IE7.0 07/30 13:17
6657.■[晴菜]
>自由人さん
あ、分かります(笑)
一瞬にして3つのデータが真っ白になりますよね。
後、微妙に話がずれますが
自分で記録を消す時のゲームの問いかけのしつこさに笑いました。
IE6.0 07/30 14:15
6658.■[炎氷]
>くるるさん
ファミコンじゃなくスーファミでしたか
パスワード式のセーブ方法が嫌になる自分、だってめんどいし(笑)

そういえばスーファミ版テイルズオブファンタジアでデータが消えたんですが、初めからやって…やっぱりめんどいからリセットしてみたら何故か元に戻ってたと言う嬉しい現象が…
その他にスーファミの「円卓の騎士」というガンダムっぽいRPGでミニゲームやっている途中でフリーズしたのでリセットしてみたらミニゲームだけしかデキナイ状態という完っ全にぶっ壊れた(半年で自然回復)
ちなみにこんな感じに。
opが終わりタイトル画面へ→スタートボタンを押して…(普通ならそのまま2つのデータに…だが)→ミニゲーム開始(ええっ!?)
IE6.0 07/30 15:01
6659.■[くるる]
>炎氷さん
私は古いゲーマーですから別に気にならないです。
それにパスワードにはパスワードの良さがありますからね〜♪
円卓の騎士は私もやりましたけど、そもそもSFCのソフトでデータ関係で不具合が出たことはないですね〜。
今まででデータが消えたってのは、FCのジャーヴァス(これは電池が外れた)と、あとはドラクエ3ぐらいかな?
ドラクエは例の理由として、私が一番被害にあったのは、やっぱりサターンの時が一番ですね〜
もっともアレはハードの構造自体の問題だからどうしようもないですけどね(苦笑)
IE6.0 07/30 20:03
6660.■[富士山]
>くるるさん
こう見ると、RPG系ってバグ多いですよね。いろいろ細かくデータが入りすぎてるからですかね?
私はドラクエ3はゲームボーイカラーでしか持ってませんが、裏の国で大魔神に何千もダメージ与えても死なないバグがありました・・・。(結局全滅)
なんかしょぼいですが、どうせならスライムでバグってほしかったと思う今日この頃。
jig browser 07/31 00:40
6661.■[炎氷]
>富士山さん
個人的には「とりあえずバグるな」の一言に尽きます(笑)

そういえばディスガイアの斜め投げって仕様だったんだと思うこの一瞬。

RPGでよくあるバグって
壁抜け、異常状態治しても治らない、突然無条件で全滅このぐらい?
>くるるさん
ちなみにドラクエXではぐメタを仲間にしたは良いけど何年か後にプレイすると居なくなっているということがあり裏面の洞窟も入れなくなるというバグ?がありましたよ。

サターンやる人はもういないと思う。個人的に。
IE6.0 07/31 02:37
6662.■[くるる]
>富士山さん
システム周りが一番複雑ですからね。
開発期間や必要な技術/経験、スタッフなどを考えると、ソフトの値段がアクションなどの4〜5倍じゃないと割に合わないぐらいですからね。
デバッグはその何倍も難しいですし、むしろバグを出さずに作る方が不可能に近いんですよ。
バグを100%取ったゲームを出すためには、それだけの期間にかかった経費を回収できるだけの売り上げが必要ですが、見込める売り上げと実際の売り上げは一致しないし、見込み間違えば赤字=開発した意味が無くなってしまいますからね。
バグっていうのは出て当たり前のものなのに、買う方が贅沢になってるせいで、なくて当たり前ってなっちゃうんですよね。
最近は、昔なら放置してたバグをマスターアップ間際に取るように指示されて、徹夜でとってアップしたら、製品版で致命的なバグを誘発してた〜なんて良く聞く話ですし。
結局は今のゲーマーにバグを受け入れる懐の深さが無くなってるのが一番問題なんだと思う。
昔はバグがあったら逆に喜んでたのにさ…
IE6.0 07/31 20:39
6663.■[くるる]
>炎氷さん
サターンやってて悪かったですね。
サターンはプレステより名作率高いし、だけゲー多いから未だにやってる人いっぱいいますよ。
IE6.0 07/31 20:39
6664.■[富士山]
>くるるさん
私的には好きですよ、バグ!
データが消えるとかだったらやばいけど、噂とかで聞いたバグが実際やって成功したら面白いですし♪
まあ、確かにバグのない完全なゲームなんてなかなか作れないでしょうし、なんだかんだで探す楽しみもありますよね、バグって。
jig browser 07/31 22:50
6665.■[炎氷]
>くるるさん
!!??………何かいろいろとすいません。
IE6.0 08/01 01:19
6666.■[そよ風]
ひと口にバグといっても、モノと程度によりますかね。
最近のゲームは傾向・性質上、悪影響を及ぼすものがほとんどですし、
ゲーム進行上の致命的な問題が発生するものもちょくちょく見ますから、
良い印象となる事が少ないのかもしれません。
どちらにしろゲームとしては無いに越した事はないですが、
完全になくすのはほぼ不可能なのでこれまた難しいところですね。
「裏技」とか「バグ面」とか聞かなくなりましたね。最近のゲームで−1面とか見つけても文句言われるんでしょうねぇ。
IE6.0 08/01 01:45
6667.■[玄虎]
ディス2のバットエンドは最悪だけど個人的には好きな玄虎です。
久しぶりすぎる・・・。自由人さんが元星矢さんでしたっけ?

>セーブデータ
カービィスパデラは何十回クリアさせられたことか。
そういえばROMカセはそろそろ電池切れでセーブできなくなってるんでしょうかなぁ。
>難しいゲーム
自分はそう考えるとヌルゲーマーですなぁ。スペランカー、ソードオブソダン、コンボイ、シャドウゲート、ウィズ2、いっき、グラディウス、サンダーフォース、このあたりがクリアできた記憶がありません・・・。
>バグ
デバック、バグ取りは普通に死ねますからねぇ。学生が作ったたった、30分プレイのゲームにおいてもデバックは2、3日徹夜がデフォですから、そう考えると・・・。
バグはあっても良いんですが、最近は自分格ゲーをやるのですが、ゲームバランス崩壊やデータ破損するのが多くて、それはやめて欲しいですねぇ。
IE6.0 08/01 02:20
6668.■[自由人]
>玄虎さん
そうですよ〜w

>バグ
バグといえば初代ポケモンを思い出す。
あれは間違いなくバグの宝庫
ポケモンって金銀とルビサファ
でもすごいバグがありましたしねw
IE7.0 08/01 15:44
6669.■[くるる]
>富士山さん
問題は小さなバグにいちいち文句をいう人が増えて、結果として大きなバグが発生しやすくなっているという事ですよ。
今の、っていうか最近のライト系ゲーマーのおかげで良くも悪くもゲーム業界が変わってますからねぇ…
バグ、私も好きですよ。

>炎氷さん
いや、別に良いです。
でもサターンはハードの構造が最悪なだけで、スペックやソフトは一流なんですよ。
だからコアなファンが多いのでうかつな発言は控えた方が良いですよ。
アンチ叩き専門の人とか普通にいますから、不用意な一言でボロクソ言われる事もありますから。
IE6.0 08/01 22:14
6670.■[くるる]
>バグについて
バグを悪く言う前に一度でもデバッグ作業を経験してからにしてほしいです(これは世間全般に)。
可能なら修正作業も(これできる人ならデバッグ作業は経験済みだと思うけど)
はっきり言って、バグに対する認識が一気に変わります。
そして、大きなバグが出る原因が、いかに小さな事かを思い知らされますから。
それを知った後で今と同じセリフを言える人はまずいない(苦笑)

>自由人さん
ポケモンのバグは無理やりなのが多いですけどね。
どう考えても仕組んでるとしか思えないのもあるし。
青の救助隊の奴はさすがに問題外だけど…
IE6.0 08/01 22:14
6671.■[くるる]
>玄虎さん
まあトランスフォーマーとかいっき辺りは無限ループだし、1周するのも難しいから、普通は諦めても仕方ないですが、ウィズ、グラディウス辺りはクリアしたいところですね〜(苦笑)
2は称号もらうだけなら3より楽ですし。
アイテムコンプとなると面倒なところがあるけど…
スーファミの場合、データは危ないですね〜
逆にファミコンの場合、大丈夫な事も…というかウチにあるソフト、電池外れたジャーヴァス以外、全部生きてますよ。
格闘のバランスはまあ…本来全キャラが同じ強さってのはありえないので、はっきりと強さに差があっても良いと思うんですよ。
勝ちたければ強いキャラ使えばいいし、弱いキャラ使いたいなら自分の腕を磨けばいいし。
むしろバーチャ系とか、キャラと技を自由に組み合わせできるようにすれば良いんですよ。
プログラム的に不可能ではないんだから。
酔拳使うジャッキーとか、プロレス主体のサラとか(笑)
IE6.0 08/01 22:14
6672.■[玄虎]
>くるるさん
STGは苦手で苦手で(笑)
ウィズは今やれば出来るとは思うけど子供の頃はわけもわからず石の中にいる状態だったりでもう・・・。
そしてファミコン(ソフト)がまだ生きているとは驚きです!!
あと、自分が言ったのは格ゲーでキャラの強さのバランス云々と言うかそれ以前の試合にならない永遠ループなど(元々意図していなかった仕様というかバグ)が増えていたり、とある有名ゲームのコンシュマーでキャラの性能がバグで変わっていたり(アーケード用に練習できない)などが此処最近起こりまくっていたのでそのことを言おうとしていたのですよ。

流石に上記のようなバグは只でさえ過疎な格ゲー人口を減らすことにもなりかねませんから。怖いんですよねぇ。
IE6.0 08/01 22:40
6673.■[くるる]
>玄虎さん
あ〜、格闘ゲームのブームは去っちゃいましたからね〜
というか、一時は猫も杓子も格闘な感じで、どうしようもない状態でしたもんね〜
逆に色物の方が面白かったりしたし。
私、ストリートファイターXより、フジヤマバスターの方が断然好き(笑)
格闘のバグは、結局市場が冷めたせいで開発期間がまともに取れないところに原因があるのかもしれませんね〜。
要求はでかいし、開発期間は少ないしではさすがに…(苦笑)
私もプログラムしますけど、格闘ゲームだけは関わりたくないですもん。
個人的に(苦笑)
IE6.0 08/01 23:03
6674.■[炎氷]
>くるるさん
まぁ、それ一応見た事はありますけど。以後気をつけます。

金銀でポケモンの病気ポケルスってなんだったんでしょう?
意図的にバグを発生させてポケモン、アイテムを増やすバグとか嬉しかったり。
IE6.0 08/02 02:15
6675.■[自由人]
>バグ
まぁバグが残るのはやっぱり仕方ないことだと思いますね…。
昔何かの雑誌で「数人しかいなかったバグチェッカーが発売したら数万人になるから仕方ないかもしれない」って読んだことありますしww

>難しいゲーム
クソゲーとか言われたりもしてますがスペランカーとか逆にすごくやってみたいんですよねぇ………
ファミコンミニで出ないかと期待してた時期もあったけどもう出ないんだろうな(´A`)

弾幕STGとか格ゲーは初心者には入りづらいところがたしかにありますよね。
特に2D格ゲーにおいては乱入されると同じ動作の繰り返しで殺される訳ですから。
どっちも慣れゲーと言うべきなんですかねぇ?

でも僕は弾幕STGも格ゲー(2D)も大好きです。
実力が伴ってるかどうかは別として。
IE7.0 08/02 06:10
6676.■[黒鉄幻八郎]
おっ…っ…っ…
…っぶはーっ、久しぶりでございます。
黒鉄幻八郎でございます。

えーと、バグのお話ですか?
う〜ん、有名なのは無敵マリオとかでしょうか?

細かいバグが云々というのは、私その辺暗いので解りかねますが、要するに、ダニを全部駆除しちゃうと、無害だったダニが人を襲い出す、不自然なクリーンの弊害みたいな感じなのでしょうか?

違うような気がしますね、止めときます…。

格闘ゲーム、色物じゃないキャラっていましたっけ?手から何か出せませんしね、普通。

泣きっ面に蜂、また台風ですね〜…。
FOMA 08/02 14:38
6677.■[富士山]
ポケモンのバグのアイテムとかポケモン増やすやつは有名ですよね。
・・・でも、ポケモンやってた時は、それをバグというか、裏技として使ってましたね。
裏技って使ってみたり、コマンド入力したりして楽しいですけど、それをやると楽々進んだりしてつまんなくなる場合があるんですよね。
パスワードとかは裏技でゲーム作ったときからあるでしょうけど、そのほかのって裏技って言われてるけどバグなんですかね?

格闘ゲームの魅力は私は操作とキャラにあると思います。様々な操作で自由にキャラを操り必殺技をぶち込んでいく、というのはすかっとして楽しいですし、戦っていくうちに自分が上手くなったと気付いてくのは格闘ゲームだと思います。
キャラは自分の愛用を作るために必須ですし、隠しキャラを見つけて出すのは私はなによりも楽しいかもしれません。

・・・・って、何を書いてるんでしょうね。すいません、話の筋が曲がりました。

裏技=バグ・・・ではありませんが、裏技とはどういう事をいうのか教えて下さい。
jig browser 08/02 20:52
6678.■[くるる]
>炎氷さん
ポケルスにかかった経験があるポケモンはパラメータの伸びが良くなるんですよ。
若干ですけどね。

>自由人さん
え?
スペランカーはどちらかというと名作扱いですよ?
ファミコンミニは無理だけど、互換機買えば普通にプレイできますから、問題ないかと。

>黒さん
どっちかっていうと、ダニを殺して安心してたら、死体から出るガスで病気に〜みたいな感じで。
バーチャとかは割と普通じゃないですかね?

>富士山さん
裏技は定義ないですね〜。
昔はホントに、仕込みコマンド、隠しパスワード、バグ、カセット抜き差し、カセット半挿しだけでなく、隠しイベント、隠しアイテム、便利技、変なセリフ、2周目、メッセージ誤植、ショートカットキー、難易度の高い謎の解法まで、全部裏技扱いでしたから。
中には説明書に載ってる裏技もあったぐらい…
IE6.0 08/02 22:43
6679.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。

は〜、そんな感じなのですか。

ちゃんと最後には掃除機をかけないと、かえって大変ですからね…うん?

そうですね、バーチャファイター、鉄拳、DOA辺りは割りと(あくまで割りと、です)、普通…でしょうか?
アキラをよく使ってました。
一撃技が好きなんですね。

特に好きな平八を除いて、手から何か出したりはしないですし…。

DOAはちょっと違いますが。

…その辺で気になるのが、ゲーム版史上最強の弟子ケンイチだったりします。
FOMA 08/02 23:34
6680.■[玄虎]
>炎氷さん
金銀の頃のポケルスってバグなんですかね?
今、ダイパでは仕様としてポケルスありますが。
>自由人さん
スペランカーは名作ですよ。やれといわれたら自分はNOと言いますが。
自分は弾幕より昔の引っ掛け系のSTGのが好きですなぁ。どっちも出来ないけど。格ゲーもコンボゲーより立ち回り重視の方が好きですなぁ。どっちにしろ弱いですが。
>富士山さん
個人的には広義では裏技はなんでも含めて技として活用できるもの。狭義では意図された仕様みたいに思ってます。
バグはなんていうか主にプログラム上生まれた穴というかミスみたいなものだと。
>格ゲー
確かに皆色物ですよねぇ。
そんな自分、キャラは見た目や性格と言ったキャラクター先行で決めることがほとんど、能力は基本二の次な感じで選ぶというプレイヤー。ですが結局能力も似たようなタイプを選んでしまう。
そんな格ゲーの魅力と言ったら対人戦でしょう!!
自分弱いけど・・・寧ろ自分が好きな格ゲーほど周りがやってないと言う・・・
IE6.0 08/03 00:28
6681.■[自由人]
>スペランカー
いっそのことエミュレーターでやってみようかなぁ……知り合いでロム結構持ってる人居るからもしかしたらあるかもしれないし。

まぁ今はストーリーがおかしいと有名なSFCのジョジョをやってるわけですがwwww
IE7.0 08/03 06:11
6682.■[くるる]
>黒さん
私は格闘全盛期の頃にバカバカしくなってやめましたねぇ〜。
結局みんなかわり映えしないし。
どっかフジヤマ移植してくれないかな〜大江戸ファイトとセットで(笑)

>金銀ポケルス
仕様ですよ?

>自由人さん
エミュの話ならまだいいですが、ロム関連の話は違法だからダメです。
特にファミコンとか昔のハードは、ロムの入手が99.9%違法なので、その辺はちゃんと勉強してから話題にするようにしてくださいね。
一応、前から来てる人だから注意で済ませますけど、そうでなければ無条件削除の内容ですので。
IE6.0 08/03 09:32
6683.■[そよ風]
2、3日前に日本一さんから暑中見舞いが来てました。
これがディス3の主人公かな?
やっぱりPS2で出して欲しいですねぇ…

ポケルスは仕様ですね。
かかったポケモンが戦闘で取得する努力値が2倍になります。
…でも、金銀はウン千時間やりましたが2回くらいしか発生しませんでした。
なんつう確率の低さ…加えて運の無さでしょうか。

スペランカーはあえてクソゲーと言われてるんじゃないですかね。
確かに足腰弱いですけど普通に遊べるゲームですよw
個人的にはOPの現れ方と音楽がかなり好きです。
IE6.0 08/03 16:52
6684.■[炎氷]
テイルズオブシンフォニアの続編面白そうだな…買えないけど。ワールドマップがファンタジアだし…まぁ、予想はしてたけど。
デスティニーの方は完璧にリオンファンのためだな…
面白そうだな、リオンモード。BC3あるはずだ!。

金銀の最強は自分ではキングドラだった。弱点がほぼ無いから。
通信対戦でバンギラスに瞬殺されましたが。昔の話です。

>玄虎さん
仕様でしょう。
IE6.0 08/03 23:58
6685.■[玄虎]
>炎氷さん
ポケルス仕様ですか。自分金銀はほとんどやってなかったのと、前後の話の流れがバグ関連だったので元々バグの一種だったのかなぁと邪推してしまいました。
IE6.0 08/04 02:15
6686.■[自由人]
>くるるさん
以後気をつけます。
すいませんでした。

>暑中見舞い
どこかしらラハールと似たところを感じたのは僕だけでいい
IE7.0 08/04 13:50
6687.■[かまぼ子]
>そよ風さん
ディス3の主人公はプラムの息子さんだそうですよ。んで、イラストの左上の方に座ってる髪の長い女の人がプラムだとか。
たしかに白い髪と赤い目はプラムの面影がありますよねw
IE5.17 08/04 17:29
6688.■[黒鉄幻八郎]
あ、忘れておりました。

玄虎殿、お久しぶりでございます。

ですよね、やっぱり見た目…というか、例えばストリートファイター(サターン版の…何でしたっけ…)だと、ジャガーノートしか使わなかったですし、鉄拳3(のみ)なら平八でコンボなど不要、合わせて見切って後の先、一撃!スタイルでした。
バーチャロン(サターン版初代)だとアファームドのみ、DOAはゲンフーのみ!
偏った能力って、魅力ですよね。

くるる殿。

私はフジヤマは解りませんが、豪血寺みたいな感じでしょうか?
確かに最近飽きたのか、私もしませんね…。
FOMA 08/04 17:39
6689.■[くるる]
>黒さん
ジャガーノートって、Xメンかマーヴルスーパーヒーローズのどっちかじゃありませんでしたっけ?
フジヤマは江戸が舞台で、火消しとか、芸者とか、カッパが戦う格闘です(笑)
ボスはオニ、天狗、ゴエモンときたもんだ。
大味な展開が非常に楽しいゲームでした。
大江戸〜は続編で、実写になっちゃって、かなりハズレなんですがね。

他にはサイバーボッツとか、ウォーザードも好きだったなぁ…
でもワーヒーとかダイナマイトヒストリーのバカさ加減には負けるけど(笑)
IE6.0 08/04 21:21
6690.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿!
そう!XメンVSストリートファイターです!!
ありがとうございます思い出しました!!
飛び道具をジャガーノートパンチで蹴散らし、近付かれたら地面に埋め込み(投げ)、体当たりでトドメ!!あ〜懐かしい。

へ〜…それはまた、粋な格闘ゲームだったのですね〜。
フジヤマゲイシャ、ファンタスティックネー!
というセリフを思い出しました。

…どうやって闘うんでしょう、芸者…。

…プ、プラム?
えーと、確かファントム某のキャラでしたっけ?

やっぱり、一つの世界の物語ですね、ディスガイアシリーズって。
FOMA 08/05 11:13
6691.■[くるる]
>黒さん
ああ、VSでしたっけ。
ゲイシャは蝶の舞〜とか言いながらクルクル回って敵に突っ込んでったりしてました(笑)
IE6.0 08/05 21:44
6692.■[玄虎]
>黒鉄さん
お久しぶりです。
Xメン懐かしい。マーベルVSカプコン2なら時たまやるんですがねぇ。

見た目で優先で決めると自分はどうしてもジャガーノートや平八は使わない部類に入りますね。

俗ですが自分の使用キャラは女性キャラが多い(友達からはとりあえず各格ゲーで俺の使用キャラには大体胸の大きな娘が一人はいるといわれました。)
後はイカレたキャラ、色物キャラ、ダークなキャラや仮面や覆面をしたキャラに人外と趣味がばれますね。

性能的には牽制能力の高い(リーチの長い)キャラかガン攻めできるすばやいキャラ、後は当身とか防御から攻めに転じれるキャラが好きですねぇ。

個人的には一撃が重く動きも速いけど紙装甲でリスクが高いピーキーなキャラが好きなんですよねぇ。

鉄拳はキングメインでした。TAGでは狐面の人使ってました。
ヴァーチャロンはオラタン以降から初めてスペシネフとフェイをDOAでは・・・女性キャラ全部でしょうか使用キャラというと。メインはあやねでしたが。

まぁ一番やってるゲームって言ったらサムスピなんですがね自分。
地元も大学周辺ももうほとんど無いけど。
IE6.0 08/05 23:28
6693.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。

は〜、舞は武に通じる訳ですね。(?)
そういえばつい先日、
“てぃ”の伝承者をNHKで放映してました〜。

玄虎殿。
ジャガーノートが小さくなってしまったのですよね〜、確か。

鉄拳TAG、やったことあります、以前、ゲーセンで。
でも、TAGではしませんでした。

平八と誰か適当に選んで、平八一人で蹴散らしました。

それがスタイル。

実は、鉄拳で1番好きなのは二代目キングとアーマーキングだったりします。

豹のマスクを受け継いだ二代目キング…カッコイイですよね〜。
FOMA 08/06 13:19
6694.■[ぐれ]
お久しぶりです〜。…といって、誰の記憶にも残っていなかったらどうしましょう!?
数ヶ月前に、しばらく遊びにこさせていただいていました。
過去の話題を振り返っていたら、自分の名前が出てくる前に「資料室」の文字が出てきてしまいました。
随分とご無沙汰してしまったことと、時の流れの早さを感じたりもして。
ところで、数日前からファントム・ブレイブをスタートさせました♪
何をするのもお金がかかって大変です…。おばけ島の住人(霊?)は善良そうなのに、魔界よりも生活しにくいと思うこのごろです。
IE6.0 08/06 18:42
6695.■[くるる]
>玄虎さん
私は結構スピード重視なので、女性キャラ使う事が多いですね〜
ワーヒーの時はドラゴンが一番スピード系だったんですが、強すぎて面白くなくてラスプーチン使ってたり(笑)
笑いながら対戦相手をにぎにぎするのが凶悪でした(笑)
色物は私も好きです♪
だからヴァンパイアシリーズとかツボ♪

>黒さん
てぃ?

>ぐれさん
お金は、ダンジョンから草とか骨とか持ち帰ればいくらでも(笑)
でも設定考えれば、ラハールとマローネが同じような収入だとおかしいんですけどね。
なのに現実はマローネの方がお金稼ぎやすいという(笑)
いやむしろ何十億という大金をキャッシュでポンと払えるRQ商会傘下の商人たちの方が凄いのかもしれませんが(笑)
IE6.0 08/06 19:52
6696.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。
あー、えーと…解りやすく、かつそのスタンスを完璧に現しますと、
『圓明流』、です。
勝った後のセリフが物凄く読みにくいアナカリスが持ちキャラでした〜。
“ぴっちりマッチョ”は名ゼリフです、うん。

ぐれ殿、お久しぶりです〜。
時間が経っても、訪れる事が出来る場所って…結構少ないですよね。

ここは、ですから凄く大切と言いますか…うん。
うまく言えませんが。

…何を言っているのやら私。
FOMA 08/06 21:24
6697.■[自由人]
RQ商会と言う文字を見て
ローゼン→メイデンと無条件で浮かんでしまった僕はもうダメ
IE7.0 08/07 05:49
6698.■[ぐれ]
>くるるさん
はい。ダンジョンに行けるようになってからは、ちょっぴり潤ってきました。
ダンジョン師を作るお金を貯めるのが一苦労で、値切り倒してようやく作れたときは本当〜に嬉しかったです。
そして、さぁダンジョンへ行くぞ〜♪と思ったら、ダンジョン作成まで有料だったとは…。
その分の見返りは大きかったので、諦めなくて良かったです。

>黒鉄さん
お久しぶりです〜。
黒鉄さんの言葉から、我が家とか故郷、お母さん…なんて言葉を連想してしまいました。
あ、良いイメージで思い描かれると言うのが前提です。
…って、改めて言うのも何ですが。
IE6.0 08/07 16:06
6699.■[くるる]
>黒さん
ああ。
私はヴァンパイアは全キャラ使いますけど、アーケードではオロバスかサスカッチばっかりでしたね〜
たまにモリガン。

>ぐれさん
あれ?
最初に手に入るお金と、最高到達地点更新分で作れませんでしたっけ?
ダンジョンは称号でレベル上げて、大失敗に変えて持ち帰る、を繰り返せば、ほんの数時間でお金が数億いきますからね〜
それが面白いところでもあるんですけどね(笑)
IE6.0 08/07 22:01
6700.■[そよ風]
>かまぼ子さん
おお、あのプラムの息子ですか〜。
なるほど、確かに言われてみると面影がw
プラムからはしっかり受け継いでいるんですね〜。
プラムへはあまり受け継がれなかったようですがw 母親似なのかな?
しっかり学ラン?もたなびいていますねw
IE6.0 08/07 23:18
6701.■[かまぼ子]
>そよ風さん
プラムって意外なところきましたよね。
登場キャラクターがみんな学制服着てたらいいな〜w

>くるるさん
ヴァンパイアは全キャラ使いやすくていいですよね!ついこないだはジェダでクリアしました。個人的にバレッタが一番好きですw
IE6.0 08/08 15:08
6702.■[くるる]
>かまぼ子さん
バレッタはおいしいキャラですからね〜(笑)
あ〜でもドノヴァンとザベルだけはあんまり使わないかも。
操作感が面白くないので(笑)
IE6.0 08/08 22:25
6703.■[ぐれ]
>くるるさん
あちこち飛び跳ねて拾ったお金の大半は、間違えて頭を踏みつけてしまった人たちの治療費に消えました…。
最高到達地点は、チェンジブックをもらったところまでです。
四角い岩を10個くらい持ち帰ってきましたが、なかなか上手く積めないので、今は練習しているところです。
まだボトルメールがキャラメイクできないので、アイテム持ち帰りは苦労しています〜。
低レベルダンジョンでは、アッシュや戦士系でも持ち帰り率が結構高い感じなんですけど、大失敗の称号をつけた高レベルダンジョンでは商人とかダンジョン師でも殆ど持ち帰れません…。
早くボトルメールを仲間にしたいです!そうしたら、数時間で数億という夢のような生活が出来るんですね♪
すごくヤル気が出ました!(笑)
IE6.0 08/09 09:41
6704.■[自由人]
>ぐれさん
無理してダンジョンから持ち帰らなくても最初のステージから草とか持ち帰りまくればいいじゃない。

>ヴァンパイア
PSPのを持ってたのに友達に貸して以降行方不明にwwww
バレッタ使いまくってましたねぇ。あの2重人格が結構好きで^^

>くるるさん
mixiのネタ用に日本一バトンもらっていきますね。
IE7.0 08/09 19:07
6705.■[かまぼ子]
>自由人さん
借りパクされちゃったんですか!?
格ゲーはRPGとかと違っていつやってもハマれちゃうから不思議ですよね〜。飽きないというか、一度飽きても時間置いて再プレイしてみたら楽しめるし。
ヴァンパイアって新作出ないのかなー?
IE5.17 08/09 20:05
6706.■[くるる]
>ぐれさん
まずは「変な生物」ダンジョンを作る。
全てはそこから始まります♪
ってか、先に積み上げでボトメ入手か。

>自由人さん
なんだかよくわかんないけど、OK!(笑)
ちなみにダンジョンのアイテムとLv1の草(雑草)では、価格が石ころとダイヤぐらい違うので、無理してダンジョンの方が断然良いです。
IE6.0 08/09 21:05
6707.■[自由人]
>くるるさん
いや、価値じゃなくて積み上げるって意味でね^^

>かまぼ子さん
あるあるwwwwwww
RPGとかはやりこみ要素でも無い限りクリアしたらはいそれまでですもんね。
そんな僕は途中で詰まって止まってるソフトがほとんどですがwwwwww
最近はヴァンパイアよりもギルギアの方が好きですね。(ゲーセン行ってもヴァンパイアが置いて無いってのもあるけどwwww)
ブリジットが可愛いと思って使ってたら男だと知って軽いショックを受けたのは内緒
IE7.0 08/10 04:57
6708.■[玄虎]
>くるるさん
ヴァンパイア懐かしい・・・

ヴァンプはレイレイ、フェリシア、ザベルをメインに使ってましたねぇ。

そしてファンブレも懐かしい。

>自由人さん
ギルティは楽しいけどもうスピードについていけない・・・年ですかね。
とりあえず医者メインでやってますねぇ。
IE6.0 08/10 10:39
6709.■[かまぼ子]
>自由人さん
ギルティは始めての頃親指が物凄く痛くなりました(汗)。ブリジットは男だって知ってから好きになりましたよw
ミリアをメインに使ってます。ラストシェイカー(ボタン連打で繰り出す連続技)が気に入ってるのでw

>玄虎さん
医者さん(ファウスト)は動きが見てて面白いですよね。一度だけ使ったことあるけど、動きが奇怪すぎるので操作しながらつい「キモッ!キモッ!ww」て言っちゃいましたw
IE5.17 08/10 16:03
6710.■[くるる]
>自由人さん
ん?
それをダンジョンから持ち帰ったって話じゃなかったはずでは?
それに、それならなおさら草じゃ意味無いですよ。
せめて岩じゃないと。
できればストーンで。

>玄虎さん
使用キャラによってゲーム感がガラっと変わりますからね〜
その辺りも好きです。
レイレイは多段ヒットが楽しいですよね〜♪
というか、ヴァンパイアは無駄にヒット数の多い攻撃が多いのが♪(笑)
IE6.0 08/10 22:23
6711.■[黒鉄幻八郎]
アラマ〜(タイ語)、あっという間に遥か彼方に…。
ぐれ殿。
遠いと気付く事、ですよね。…色々な意味で。

ヴァンパイア話。

サスカッチに投げられ、オロバスに毒霧を食らい、モリガンやデミトリ、リリス、ジェダには迎撃され、ビシャモンには引き込まれて斬られ、バレッタにはジャンプ強パンチのマシンガンで出鼻をくじかれ、キュービィには針で穴だらけにされ、レイレイにはノコギリで、ガロンには普通に連打で…。

それでもアナカリスが持ちキャラです。
…たまにビクトル。

GGはファウストですね。

…変なキャラばっかり。
FOMA 08/11 11:18
6712.■[くるる]
>黒さん
そういやヴィクトルも初期から使ってるキャラですね。
基本的に格闘の場合、投げ系のキャラは一通り使います。
ワーヒーもマッスルが一番使うの多かったし、リョウコも割りと。
KoFだとライデンかな?(笑)
IE6.0 08/11 21:50
6713.■[ぐれ]
>自由人さん
最初のダンジョンで、雑草とか岩を持ち帰っていたんですが、これだと高さが出ない&登りにくかったので…。
積み易いストーンを集めようと思ったら、ダンジョンに行くしかないのかな〜と。
>くるるさん
「変な生物」のダンジョン作って、仲間にしました♪
おばけ島でアイテム壊しまくってレベル上げてから、高レベルダンジョンのアイテムをせっせと持ち帰っています。
コンファインというシステムになって、ディスガイアよりも育成が大変になったように思っていたのですが、実際にやってみると、こっちのほうが「最凶」かも…?
>黒鉄さん
離れてみると分かる…というか、離れてみないと分からないというか。
距離って難しいですよね。どんな相手とでも。
IE6.0 08/11 22:46
6714.■[黒鉄幻八郎]
ヴァンパイア。

くるる殿。
という事は、やっぱり投げ技の走り、ザンギエフも使えたりするのでしょうか?
私、ファイナルアトミックバスターの練習で挫折しましたから。
親指が痛い痛い。

ぐれ殿。
人同士の距離は、意外とあやふやです。ちょっとしたきっかけで、すぐ縮んだり伸びたりしますから。
単純な距離としてです、故郷は。
…感情や意思は、距離には左右されて欲しくくない、と思う私。
う〜ん…変な事言ってますね、あ、あはは…。

…スクリューパイルドライバーを、簡単に出せる方っているのでしょうか…練習しないで。
FOMA 08/11 23:18
6715.■[射駆矢]
格ゲー……KOFしかやったことがない私に言えることは唯三つ。

私にとっての投げ専門はクラーク!!(笑
私にとってのパワー専門はチャン!!(笑
私にとってのスピード専門はチョイ!!(笑
IE6.0 08/11 23:31
6716.■[玄虎]
>くるるさん
ヴァンプは今のチェーンでコンボゲーの基礎を築きましたからねぇ。
レイレイは牽制能力の高さとか飛び道具跳ね返しとかの能力が好きでしたねぇ。
逆に投げキャラはあまり使わないかなぁ。
投げ自体は戦術上、格ゲーにおいて最も重要なシステム(特に3D格闘)と思っていて1撃の緊張感がある分投げキャラ自体は好きだけど。使わない。
理由としては見た目がマッチョ、動きが重いという点が目に付くキャラが多くて。そんな自分が使う投げキャラといったら、スト3のミカ、アルカナのきら、KOF11のグリフォン、鉄拳のキング、サムスピの腐れ外道くらいです。

理由;見た目

>黒鉄さん
医者使いですと!!

よく知られていますが基本パイル系(1回転系)は大抵の格ゲーで4分の3回転で出たと思います。
コマンドは硬直中、ジャンプ中、避けなどのシステムがあればその時などに出すのが一番楽かと。

とりあえずレバーだと以外に楽に出せますよ。
IE6.0 08/12 00:06
6717.■[楽助]
久々に来てみたら格ゲーが盛り上がってますね。

>黒鉄幻八郎さん
わ〜い、医者使いの仲間がここにも一人。
いつもメスの上に乗っかってもの投げたりしてます。でもザッパにだけいつも勝てない、何故?

アルカナのきら様からザンギエフに逆流した僕はつい最近投げが簡単に出せるようになりました。

>射駆矢さん
KOFではひたすらにチョイを使ってます。
好きなんですよあのキャラが(笑)
Safari 08/12 06:08
6718.■[くるる]
>ぐれさん
必要な時間が圧倒的に少ないですからね〜
こないだデータ整理してて、1話で20時間ぐらいのデータがあったので何かな〜と思ったら、チュートリアル直後でバール倒せるレベルに成長したデータが(笑)

>黒さん
ザンギはもちろん。
初代で開始直後立ちスクリューとか普通にやってましたよ。
スクリューオンリーでクリアとか。
スクリュー系は、真上から初めて左右でレバーを止める、それでだいぶ出やすくなります。
初心者は横から初めて上で止めるから入力タイミングがシビアになって出ない事が多いですから。

>玄虎さん
動きが遅いのも良いものですよ(笑)
というか見た目重視でなぜサムスピの「それ」を使うのかが良く分からない…(笑)
ちなみに、正確にはレバー5/8回転で大抵出ます。
私は気分的に3/4回転が好きですが(笑)
IE6.0 08/12 20:36
6719.■[炎氷]
>ファンブレ
本編クリア後にダンジョンしまぐるのが自分流(ディスも同じく、でも最近は違ったり)。

>くるるさん
すごっ…!!というかチュートリアル直後でストーリーストップしてる!!

ファンブレの金儲けかなり最高だったなぁ、ダンジョンクリアするだけで島が百個以上買えるぐらいまで貯まるから…
IE6.0 08/13 00:36
6720.■[くるる]
>炎氷さん
とりあえずストーリーが見たいけど、ああいうタイプのゲームは苦手っていう友人のために作ったデータでしてね。
だからストーリーを進めるわけにはいかなかったのですよ。
本当は時間があればプリニガー撃破できるぐらいのデータ作るつもりだったんですが、残念ながら間に合わず…
あと5時間あればなぁ〜
IE6.0 08/13 11:38
6721.■[炎氷]
>くるるさん
今はストーリー進めても良いんでしょうなぁ。
超魔王級の気(オーラ)がおばけ島全体を包んでるんでしょうね(笑)そして、マローネが「奇跡の能力」ではなく「魔王の能力」とかで(笑)
まぁ、頑張ってください。
IE6.0 08/13 19:06
6722.■[ぐれ]
>黒鉄さん
親元を離れて数年になるのですが、今の気持ちというのは離れてみないと分からなかっただろうなぁ…と。
これって、距離によって意思や感情が左右されてしまっているんでしょうか?
一緒にいると自分が甘えてしまうので、無理矢理距離を作ったという面もあるので、否定できませんが。
それに車で40分くらいしか離れてないので、実は自立というほどではないかも…。
>くるるさん
20時間でバールを倒せるレベルって…、くるるさんが一番最凶です!(笑)
育成を極めていればこその偉業ですね〜。
私は、その倍以上の時間かけてまだLV100に到達していません。
くるるさんの初心者向けプレイ日記も読んでいるのに!
はぁ〜、奥が深い…。
IE6.0 08/13 21:51
6723.■[くるる]
>炎氷さん
ん?
いや、自分のデータとは別に作ったので、そっちを進めるつもりはないんですけどね。
マローネとボトルメールが特出してレベル高いですね。
そういや、マローネの能力の本当の名前って不明なんですよね。
霊と交信して使役できる辺り、交霊術の範囲だと思うんですが、その霊を物体に憑依させて現世に召喚する辺りは交霊のレベルを超えてますから、ネクロマンシー的な能力も混ざってるのかも。
もしかしたら「冥王の能力」とか、そんな感じなのかもしれませんね〜

>ぐれさん
結構時間を無駄に使ってたので、もう少し縮められるとは思いますけどね(笑)
ボトメと草&工具ダンジョンさえあれば、何とでもなりますよ?
宝箱ダンジョンもあれば多少効率良くなります。
IE6.0 08/13 22:08
6724.■[黒鉄幻八郎]
…盛況ですな〜。

玄虎殿、射駆矢殿、楽助殿、くるる殿。
説明書には、横から始めるように書かれてるんですよね…確か。

KOFはミスターカラテ…じゃなかった、竜虎の父か、チョイ達、後は…適当です。
コマンド難しくて…。
あ、ついでにギースとエドモンド本田。

医者ですとも!!
技云々ではなく、キャラが大好きです。
過去から逃げない医者…!ポチョムキンは絵が趣味な所?

キャラクター優先なのですね、私…。

ぐれ殿。
自立は、読んで字の如く自らで立てる、です。
自らの足で立てるなら、十分ご立派だと思いますよ。
FOMA 08/14 01:12
6725.■[富士山]
突然話が変わって大変申し訳ないのですが、どなたか格ゲーの「闘心伝」知ってる人いませんか?
私は2と3持ってるんですが、結構古いゲームなので、知ってる人が少ないです・・・。
私のお気に入りはデヴィットと、カインの妹の一つ前に出てくる隠しキャラの黒い奴(名前不明ですいません)です。

後、ファンブレを初めて買う場合、「2周目始めました」と通常版どちらの方がいいと思いますか?やっぱり、ボスとかが増えてる2周目〜の方がいいですか?

質問ばかりですいません。お答えよろしくお願いします!
jig browser 08/14 16:07
6726.■[炎氷]
ファンブレ2出ないかな?(えぇ!?)あれ?前に言ったような気が…気のせいですよね…(焦)

>富士山さん
ファンブレ買うなら2週目が良いかと。
ただ、バグは増えてますが。(メイクキャラコピーバグ。噂では、隠しキャラも増殖したという)
2週目以降発生するんですよ。

そういや、この前ハゲが5人増えましてね、しかも1人削除すると3人ぐらいイッキに消滅。
(君が消えるならワシも!!みたいに思ったり笑)

>くるるさん
(やっぱりボトメがレベル高いのか…)
元々能力が無かったりするかも、霊を操る能力が「奇跡の能力」だとすると親の受け継ぎ?それか、能力を与えたのかも知れませんねぇ。
IE6.0 08/14 16:53
6727.■[くるる]
>黒さん
一応、横から始めれば横で終わりますからね。
横で終わらせるのが出しやすくするコツです。
あと、しゃがみガードの硬直中に上回転から前で止めて吸い込む応用技もあります。
初代スト2でこれマスターするとザンギはオニのように強いので、対戦してくれる人がいなくなります(笑)

>富士山さん
ファンブレの場合、実は2周目始める意味がほとんどないので、好みでいいかもしれません。
隠しボス狙いなら2周目で。
あとは価格と相談じゃないですかね?(笑)
IE6.0 08/14 21:58
6728.■[くるる]
>炎氷さん
ボトメのレベルを上げるのは、ファンブレの一番効率的なプレイスタイルですからね〜
他のキャラに比べて、1レベルの「重み」が全く違いますから。
効率重視ならボトメ主力は「定石」ですよ。
あ、マローネの能力は、父親の能力の名前を、マローネが勝手に使ってるだけという公式設定があるんですよ。
父親の能力が本物の「奇跡の能力」であり、マローネのそれとはまったく別の能力なんです。
まだ命があったアッシュを霊魂として現世にとどまらせたのが、奇跡の能力です。
だから、マローネの「霊魂と話ができる/操れる/コンファインできる」能力の本当の名前は、不明という事になっているのです。
IE6.0 08/14 21:59
6729.■[玄虎]
>くるるさん
嫌だなぁ。見た目があれだから外道を使うんじゃないですか(笑)
あんなインパクトなかなかあるもんじゃないですよ。
まあ、サムスピはメインはチャムチャムなんですが。
>黒鉄さん
医者のキャラはいいですよねぇ。自ら道化を演じるその姿が。
KOFはオロチ編前後はあまりやっていなかったので庵とクリスを中心に適当にネスツ編以降はK´、クーラを中心に。逆にチョイはあまり使いません。強キャラのイメージが強すぎて・・・。
>富士山さん
闘神伝では?黒いのと言えばヴァーミリオン様かと
闘神伝は2までとにとうしんでんしかプレイして無いからデヴィットはわかりませんが・・・ちなみに自分はトレーシーを使ってました。
IE6.0 08/14 22:04
6730.■[炎氷]
>くるるさん
自分ボトメ一体しか作ってないしなぁ…大抵の物はアッシュとボトメだけでとってるし。

そんな設定が!?(知らなかったっス)
というか、名前変えられるんだ…
あれっ?父親も「シャルトルーズ」だったっけ?
IE6.0 08/15 00:42
6731.■[富士山]
>炎氷さん、くるるさん

お答えありがとうございました!そうなんですか・・・ディスガイアと違ってファンブレって2周目だからこそってのはないんですね。ボスは・・・2周目〜の方のパッケージ見たら、プリニガーXって書いてありましたが、それ以外に隠しボスはいないのですか?

>玄虎さん

すいません、闘神伝でした。漢字ミスです(汗)
知ってる人いてよかったです!
トレーシーですか、結構素早くて使いやすいですよね。私は他にはエイジ、カイン、デューク使ってました(多っ)
特にデュークのグランドクロスとサザンクロスがかっこよくて、それだけのために使ってました(笑)
一応デヴィッドの説明を(すいません、「ド」でした)、単純にいうと、『孤独なチェーンソー使い』です。両親死亡の15歳です。
ちなみに変わり果てた友達がいまして、隠しキャラですが、まんま有名な映画のチェーンソー使いの顔です。声もえらいことになってます。
△攻撃の時に「やめろ!」、
必殺技発動時に「さよならだ!」っていうのが好きです。
長くなりすいません。
jig browser 08/15 01:40
6732.■[炎氷]
>富士山さん
新公式サイトで見られるプリニガー]]がいますね、あと、さらにそれをいく強さを誇る者がいます。
プリニガー]]をギリで倒す程のレベルじゃぁ、100パーセント勝てない相手です。
IE6.0 08/15 13:13
6733.■[プリニー特攻隊長]
大ニュース
罪な薔薇がエントリー可能!!
IE6.0 08/15 18:34
6734.■[くるる]
>玄虎さん
それだったらヒゲにスカートの超怪しい魔法使いとかも使わんと(笑)

>炎氷さん
いや、プレイヤーが自由に変更できるわけじゃないですよ?
マローネがただ言ってるだけです。
奇跡の能力シャルトルーズは、マローネの父であるヘイズの能力の事です。
間違いないのは、奇跡の能力シャルトルーズとマローネの能力は、まったくの別物であるという事だけです。

>富士山さん
プリニガーXは通常版でも出ます。
2周目〜ではXXとXXXが追加されてます。
それ以外にはありません。

>プリニー特攻隊長さん
うん、リク開始直後ぐらいからあります(笑)
IE6.0 08/15 20:07
6735.■[くるる]
>プリニー特攻隊長さん
というか、掲示板とメルフォの合計3つで同じ事書かないで下さい。
一ヶ所で言えばわかりますので。
マルチポストはそれだけでマナー違反なのに、同一サイト内でのマルチとなれば、荒らしと判断されても文句は言えない行為ですので、以後ご注意下さい。
IE6.0 08/15 20:13
6736.■[炎氷]
>くるるさん
いえ、そういうことではなくマローネが本当の名前を言わず「奇跡の能力」と言っているので、変えることができるんだな、と思って。つまり例で言えば「水竜の能力」を「覚醒の能力」と言ったりも出来る訳ですよね?
というか、別の名前を言っても能力発動するんだ…
IE6.0 08/15 21:14
6737.■[ぐれ]
>黒鉄さん
暑くなると出てくる黒いヤツは自分で退治できないので、やっぱり自立はできてないかも…(笑)
とりあえず、ホウ酸ダンゴは冬でも切らさないようにしています。
>くるるさん
アイテムがたくさん出てくるダンジョンに当たると、ボトルメールたくさん欲しくなっちゃいます。
運良く宝箱ダンジョンも出来たので、集中して持ち帰ったら所持金が1.5倍になってビックリしました。
これで安心してアイテム破壊ができます♪
アイテムのレベルって、素材に使う場合はともかく、専用装備品として強化しはじめると意味なくなっちゃうんですね〜。
スキルもほとんどのものは合成可能だから、いろんな組み合わせを考えるのも楽しそうです。
称号も笑えるものがいっぱいあって、新しいものを入手すると、全部のキャラ&アイテムにつけてみたくなったりして…。
そんなことしているから、時間がかかっちゃうんですね。
楽しさではディスガイアに引けを取らないと思うのに、影が薄いのがとっても残念です。
IE6.0 08/16 11:57
6738.■[くるる]
>炎氷さん
それはまあ、逆に正しい名前を叫ばないと発動しないって言う条件の方が不自然なのでは?
戦隊物の変身シーンでもあるまいし(笑)
それに、マローネもアッシュも、いや能力者のほぼ全員が能力を発動する瞬間に叫んでるわけじゃないですしね。

>ぐれさん
いや、レベルは関係ありますよ。
合成する時は、基本アイテムのレベルは「低いほど」有利になります。
つまり1がベスト。
理由は合成に必要なマナを最小限にとどめるためです。
特にLv9999の大失敗合成は膨大なマナを消費しますから。
ボトルはメイン1体と、持ち帰り専用に2〜4体育てた方が楽ですよ。
私はいつも3体余分に育ててます。
IE6.0 08/16 21:28
6739.■[炎氷]
>くるるさん
成程、確かに不自然ですね。
でも、能力発動する時に言うセリフって言霊って感じがしますがどうでしょうか?

能力者が言うあのセリフは自分で作ったセリフなのか…!?(結構謎っぽい言い方)
まぁ、違うでしょうが…‥‥・・・?
IE6.0 08/17 02:18
6740.■[触覚魔王]
話を割ってスイマセン。
クルルさん、プリニー一人旅
お疲れ様でした!
自分はまだ
マージョリー撃破
までしか進んでいません。
(Pです)
今はディス2に
浮気してしまいまして…
しかもPSPが壊れて
今修理中です。
2は最大ダメージ
45億を出しました!
(ラハールの飛天無双斬)
ez(win) 08/17 06:39
6741.■[ぐれ]
戦隊物の変身シーンで、決めゼリフを間違えて変身できなかった…なんてあったら面白いですね〜。
現実だったら、絶対に言い間違えないとは言い切れないですし。
RPGで魔法の詠唱時間の設定がありますけど、あれって絶対に言い間違えないのが前提になっているので、1万分の1くらいの確率で言い間違えたら面白いのに、と思ってしまいます。
厳しい状況のときに発動しちゃうと、大ピンチになる可能性もありますが。
>くるるさん
基本アイテムのレベルが高ければ、パラメータも高くなるので、その分早く強化できるのかな〜と思っていました。
だから、経験値がたまるとマメにレベルアップしていたんですが、それって自らの首を絞めていたってことですか…?
これからは、レベルアップしないようにします。
それから、敵の装備を奪うときに備えて、メインのボトルメールを決めて集中的に鍛えることにします!
ボトルメールは7体いますが、アイテムの多いダンジョンに行く時は、これでもまだ足りない〜と思ってしまうこともあります。
くるるさんはそんなことありませんでしたか?
IE6.0 08/17 11:25
6742.■[くるる]
>炎氷さん
たぶん、自分で考えたセリフだと思いますよ(笑)
だってそれ以外に説明が付かない!
例えば、同じ能力を得ても、発動時にメイキングキャラがセリフを言うわけじゃないですよね。
つまり発動条件とセリフは無関係で「気分」の問題って事じゃないかなと。

>触覚魔王さん
あんまり浮気したらダメですよ(笑)
あとそっちの話は、終わるまで掲示板には出さないようにお願いしますね。
IE6.0 08/17 18:13
6743.■[くるる]
>ぐれさん
だから呪文詠唱の必要なゲームがあるじゃないですか。
例えばパソコン版ウィザードリィはキーボードでスペル入力が必要ですし、ダンジョンマスターなんかはシンボルの組み合わせを失敗すると呪文失敗しますしね。
でも普通のRPG(今風なヌルイRPG)でそれをやったら非難されるんじゃないかな〜?
今のゲーマーからは(苦笑)

あ、装備を奪うのは持ち帰るよりはるかに低いレベルで可能なので、奪うのは2軍のボトルでOKです。
ちなみに、アイテムは何度も入ればいくらでも持ち出せるので、一度に持ち出すのは多くて4〜5個ぐらい、大体2〜3個で十分なので、ボトル4体なら足りないと思う事はほとんど無いですね。
ようは欲張らずに必要最低限のものだけを持ち帰ればよいと(笑)
IE6.0 08/17 18:13
6744.■[炎氷]
youtubeでソウクレの必殺技集と連携技集を見ていました、炎氷です。他にもディスガイア2などの動画も見ていました、バッド2がありましたが…

>くるるさん
そうですか、ということは〜ウォルナットも(笑)(ウォルナットのセリフを思い浮かべましょう)
IE6.0 08/18 00:05
6745.■[富士山]
>くるるさん

呪文の話じゃなくすいませんが、ディス2で雪丸が攻撃の時、
「ゴザル」っていうじゃないですか。
「ちょああー!(?)」ならわかりますけど、特殊技の時に2回連続で「ゴザル!ゴザル!」って言うのが可笑しくて可笑しくて(笑)!
語尾に「ゴザル」を付けるのが忍の心らしいですが、攻撃時のあれは一体・・・!?
変な事聞いてすいません(汗)

>炎氷さん

バッドエンド2の画像あったんですか!?
・・・見ましたか?見たのなら感想を是非・・・!
jig browser 08/18 12:27
6746.■[くるる]
>炎氷さん
あの世界の人はたぶん、みんなそういうノリなんですよ(笑)

>富士山さん
何でもかんでもゴザルってつけるのは、たぶん忍者ハットリ君が元ネタだと思います(笑)
IE6.0 08/18 22:02
6747.■[炎氷]
youtubeでまた何かを見てました、炎氷です。
知らない人に一応言っておこうかと。ソウクレ必殺技集で流れる音楽はTOAのゲストバトル(TOE、TOP、TOD、TOD2に流れる戦闘音楽)
某イラストサイトの絵が思いっきり出てる動画がありました、著作権〜ッ!!(大抵のものが著作権違反だと思った今日この頃)

>くるるさん
一人だけノらない人いますよ?
目が赤いお爺ちゃん黒剣士が(笑)
IE6.0 08/19 02:55
6748.■[炎氷]
>富士山さん
「見るな!!」と結構言われましたから、でもそう言われると余計に見たくなるのが人情なんだな、これが(苦笑)
・・・・・・結局、見たんだ…幸いソウクレのバッドを2,3回見たおかげで耐性付いてしまって(素直に喜べない)
で、感想はと言うと、「グロイ」「17歳未満禁止」「エトナ、雪丸何所行った!!」でしょうか。
見たいなら、
youtubeにある検索で
「Disgaea 2 - Worst Ending」
と書き込んで見て下さい、厳選して一つ出てきます。(コレをコピーしても良いですが)
※内容はオススメ出来ません。
ちなみに、ソウクレのバッドは15歳未満禁止。(youtubeにはありませんが)ギグが…

何か違反している気が…気のせいですよね。違反していたら消してもいいので。宜しくお願いします。
IE6.0 08/19 02:55
6749.■[くるる]
>炎氷さん
バッチリ台詞言うてますやん(笑)

あ、あとですね、違反してるかどうか自分で判断できない時には、書き込む前に管理人に相談するか、書き込まない事がこの掲示板の基本的なルールです。
だからそういう意味では違反です。
以後、気をつけてください。
IE6.0 08/19 21:08
6750.■[炎氷]
>くるるさん
次からこーゆーことは起きないよう気をつけます。

一番ノリノリなのはオウム一族(笑)
お爺ちゃんは〜・・・微妙に台詞?(笑)
IE6.0 08/20 00:37
6751.■[瑞鶴]
 お初にお目にかかる。ワシは瑞鶴(ずいかく)と申す。なにやらディス2の話題で盛り上がっているので、書きこませて頂いた次第じゃ(言葉遣いが妙かも知れぬが、どうか気にせんで下され)。

>くるる殿
 ディス2のリプレイ日記、存分に楽しませていただきましたぞ。しかし要領を得ているとはいえ、60時間ちょいで修羅超魔王を撃破とは驚きじゃ。プレイ時間60時間というと、ワシは未だグッドエンドすら見れておらんかったぞい(ラスボス撃破後、ここで話題になっていない方のバッドエンドに…そのまま2週目へ。ベースパネル戦闘での犠牲者数が祟ったようじゃ)。
 ところで話は変わるのじゃが、かつてこのサイトのどこかに「お勧めの日本一サイトがあれば管理人に報告を願う」といった旨の文章があったと記憶しておるのじゃが…今もあるのかのう(今しがた確認しようとしたのじゃが、見つけられんでな)?もしそうならば、この場にサイト名などを書き込むべきなのじゃろうか?ディスガイア2のイラストサイトなのじゃが、これが何とも素敵でな。御返事、お待ちしますぞ。
IE7.0 08/20 04:08
6752.■[瑞鶴]
連続の書き込みとなり、非常に申し訳ない。どうも文字数が多すぎたらしく、2つに分けて書き込んだ次第じゃ。

>炎氷殿
 貴殿も目にしてしもうたか、あのエンドを。ワシも興味本位で見て、本気で後悔したのう。一つ歯車違えれば、あの様な結末にもなる、という事じゃろうか?ちなみにペタンコ魔神や雪調べの娘の事を気にかけているようじゃが…恐らくは無事ではなかろうな。彼女らが○○られるシーンなぞあろうものなら、それこそ本当に「17歳未満禁止(17では足りない?)」であったろうな。
 ところで、蛙の美少年は果たしてどうなったじゃろうな?やつだけは逃げおおせてそうな気がしてならんのじゃが(笑)。
IE7.0 08/20 04:12
6753.■[くるる]
>瑞鶴さん
今回は予想以上に簡単でしたね〜
たぶんバランスの問題だと思うんですが、こんなに早く終わるのは私としても想定外でした。

オススメサイトの件はリンク集に書いてありますね。
サイト推薦の場合、掲示板ではなくメールフォーム、もしくはメールをご利用下さいませ。

>バッドエンドの内容について
そろそろネタバレになりそうなので、続きは攻略板の方でお願いします。
コチラの掲示板はネタバレ禁止となっていますので、よろしくお願いします。
IE6.0 08/20 09:25
6754.■[炎氷]
youtubeで面白いもの発見。まぁ、前から知ってるものもありますが。と言うか、エトナファンとフロンファン用に。
エトナファン「エトナでGOGO2
」 1はありません。
フロンファン「Kazemachi Flonne-san Collage」
これ、著作権許可出てんの?自分がリクした絵でてるし笑。(フロンファンで)
ほんとに面白く、つい笑ってしまったのです(何)テイルズ
「[PS2 ToD] Tales of Destiny - anago-Moe 2」
「【PS2 TOD TOD2 ネタMAD】 リオン・マグナスと愉快な仲間達」
IE6.0 08/20 20:24
6755.■[瑞鶴]
>くるる殿
 大いに了解じゃ。早速メールフォームを利用させて頂くぞい♪
 気づけばネタバレ寸前(というかワシのせいっぽい!)…何とも申し訳ない。努々忘れぬようにする故、ご容赦下され。
IE7.0 08/20 21:41
6756.■[くるる]
>炎氷さん
え〜っと、とりあえずここはYouTube推奨でもないので、特に必要の無い限りは、なるべく控えめにお願いします。
ウチでURL書込み禁止にしてるのはセキュリティ問題のほかに、携帯ユーザーが書き込み内容に関して何のアクションもできない状況を作るというのが一番の要員です。
YouTubeも同様の懸念がありますから。

>瑞鶴さん
うぃッス。
IE6.0 08/20 22:58
6757.■[炎氷]
>くるるさん
あ、確かにそうですね、すいません。
でも、もうyoutubeネタやらないので(やったとしても控えめに。)大丈夫かと。
とりあえず、すいません
IE6.0 08/21 09:34
6758.■[ぐれ]
>くるるさん
呪文詠唱の必要なゲームは既にあったのですね!
知りませんでした。何となく「あったら面白いな〜」ぐらいの気持ちでした。
しかし、試されるのが自分の記憶力となると、かなり厳しいものが…。
ゲーマー歴5年の私は、ヌルくないRPGの内容は予想しにくいのですが、呪文失敗のようなシステムが当たり前のように出てくるとしたら、全体的にも厳しそうな感じですね〜。

「欲張らずに」…うっ、耳が痛いです。アイテム別にダンジョンを作っているのだから、いつでも取りに行けるはずなのに、一度にたくさん持って帰ろうとしてしまいます。
ボトメが7体もいると全員リムーブするまでが結構長くて、マローネがヒマを持て余してしまうことも。
そしてヒマだからと、ボトメ相手にチャクラやプラーナ使っていたら場外にしてしまったり…。
IE6.0 08/22 15:39
6759.■[くるる]
>ぐれさん
持ち帰り用ボトメにはSpd重視で強化した装備をさせておくのが基本です。
マローネのSpdは、ボトメの半分〜1/3程度に抑えておく事も重要ですね。
そうしないと持ち帰りに無駄な時間がかかるので効率が悪くなります。
IE6.0 08/22 21:56
6760.■[ふみづき]
昨日8月22日のめざましTVの7時台のニュースのコーナーで、
「ラハール様の賛美歌」がBGMとして使われていました。
ちなみに、イワシ大漁のニュースでした。(笑)
私の他にも「見た!」という方はいらっしゃいますか?
IE6.0 08/23 17:03
6761.■[楽助]
誰もつっこまないけどトップの絵変わってますね、タッチが滑らかで気に入っています。
>瑞鶴さん
初めましてです。今後ともよろしくです。
>PC版ウィザードリィ
キーボードで呪文入力ですか!
何とも難しそうですが是非ともやってみたいです。
Safari 08/23 19:22
6762.■[タナカマサヲ]
人形館5周年、おめでとうございます〜♪

>くるるしゃん
あ。やっぱり最近の日本一さんはアレだとお思いですか?私だけかと思ってたので良かった〜。

最近ハモウツイテ行ケマセン…。

願わくば、某の〜みそこねこねのように(いろいろやらかして)失敗して倒産しませんように…。
IE7.0 08/23 21:52
6763.■[ぐれ]
>くるるさん
クルル人形館5周年おめでとうございます♪
それからエッセイの復活もおめでとうございます♪
あ、でもおめでたいのは、読んでいる私のほうであって、書いているくるるさんはゲーム時間が奪われてしまうから、おめでたくなかったりして…?
そんな疑問はさておき、毎週の楽しみがひとつ増えたのは、とっても嬉しいです。

話は変わりますが…、マローネはいつでもリターンが使えるように!と、優先してSPD上げていました。
だからボトメたちがリムーブするまでに時間がかかっていたのですね…。
くるるさんと話すほどに、自分のプレイは行き当たりばったりだな〜と感じます。
RPGや、S・RPGのボス戦などで、作戦によってではなく、レベル差による力押しで勝っていると、「考える」ってことが疎かになってしまいます。
試行錯誤することが、ゲームの楽しみでもあるはずなのに。
IE6.0 08/24 10:35
6764.■[黒鉄幻八郎]
でっ…出遅れるとは…。
黒鉄幻八郎でございます、五周年、おめでとうございます!

さらに、エッセイも祝御復活。
盤石感が増してますな〜。大変喜ばしいです。

しかも今回のエッセイは人形館ヒストリーでしたから、途中からの私などには歴史感が増しまして、有り難さ倍増です。

それはもう、格段に。

これからもなお益々の…と固い事は今回控え、簡単に。

これからも宜しくお願い致しますね。
FOMA 08/24 17:32
6765.■[瑞鶴]
>くるる殿
 ワシからもエッセイの復活、お祝い申し上げますぞ♪エッセイの中にもあった、ディス2の歌詞の企画が日本一の方で止っておるのが何とも残念な限りじゃのう(因みにワシは、うささん絵日記入手時に流れる、姫さんのテーマらしき曲が好きじゃが…)。今後この話が進展する見込みは薄いじゃろうか?
 ディス2の「プリニーバール最速撃破競争?」に興味深々なのじゃが、投稿にあたっての必要なデータを教えては下さらぬか?くるる殿のリプレイ日記のような記録をとれば良いのじゃろうか?

>楽助殿
 こちらこそ、今後ともよろしく頼もうぞ♪

>炎氷殿
 ワシも先程目にしてしもうた…ディスガイアやら何やらのイラストサイト(公式も?)から(無断で?)材料を引っ張っておるMADを。著作権などどこ吹く風、YouTubeはリアルに魔界じゃ〜
IE7.0 08/24 18:20
6766.■[くるる]
>楽助さん
今では入手不可能&プレイ不可能ですけどね(笑)
初代の頃だけなので。
復刻版もさすがにそこまでは再現してくれてませんからね〜

>マサヲしゃん
うぃ〜っす。
いや、たぶんディスガイア以前からのファンはみんな思ってるんじゃないかな〜(苦笑)
コンパイルな…日本一も結構色々やらかしてるからなぁ…

>ぐれさん
ありがとございます♪
ゲームの快適さの半分は自分で作り出すものですからね。
私がゲームしてて一番好きなのが、この土台作りだったりします(笑)

>黒さん
はい、ありがとです♪
それなら10年後も同じように歴史振り返れるように頑張りますかね♪(笑)

>瑞鶴さん
ありがとです♪
歌詞の件はとりあえずコメント不能、ですね。
タイムアタックの件は反応が多ければ正式に募集ページ作るので、その時に。
募集に関係なくやりたいのであれば、メールにてご連絡くださいな。
IE6.0 08/24 19:26
6767.■[ぺこ]
>くるる
そうあれが5年前。いきなりマールの待ちうけ描けって言われたんよ私(笑)
しかもそれまでこのサイトの存在知らなかったしね。(笑)
ずーっとオリジナルばっか描いてたから版権物でこんなに絵を描くとは思ってなかったなぁ〜。

>楽助さん
ありがとうございます♪TOP絵に反応があって良かった〜。

>ふみづきさん
イワシ大漁でラハール様の賛美歌ですか!?
見たかったですね〜。
IE6.0 08/24 21:51
6768.■[ふみづき]
>ぺこさん
お返事有り難うございます。
最近はイワシも漁獲量が減少傾向にあるとはいえ、
超絶薄給で働かされているプリニー達は「もっと高級な魚がいいッス!!」
なんて思っているでしょうね。(笑)
IE6.0 08/25 08:51
6769.■[くるる]
>ぺこさん
(肩に手をポン)
それが人生って言うものさ(笑)
IE6.0 08/25 21:52
6770.■[射駆矢]
毎週土曜のニュースでやってる「マル秘ウォッチ永田町」ではよくディスガイアの音楽が流れてますね。
ラハール様の賛美歌、ビューティ男爵、AKUMA Drops……。

ぷよぷよの全ての著作権がセガに譲渡された後、
セガはまた中途半端なことをやらかして、旧ぷよファンを激怒させています。
……無理に手を広げようとするとまず失敗するのが世の中、でしょうか。
IE6.0 08/26 00:35
6771.■[くるる]
>射駆矢さん
だってセガは元々中途半端がブランドイメージみたいなもんだし・・・(苦笑)
まあ何事も手を広げるという事は、肝心な部分が薄くなるって事ですからね、本当のファンなら喜ぶ人はいませんよ。
IE6.0 08/26 20:33
6772.■[瑞鶴]
>くるる殿
合点承知じゃ。…じゃが、恐らくかなりロスの多い投稿になるじゃろうな。ワシが使おうとしておるキャラは「魔法恐怖症」という設定。無論回復呪文の習得なぞご法度故、回復役を別途育成せねばならぬ…無駄すぎる〜せめて失笑を買わぬ程度の物には仕上げたいがのう。

>射駆矢殿
それは耳寄りな情報じゃな。ぜひ見てみたいぞい…じゃがワシ(瑞鶴の投稿者)は土曜の朝はアルバイト…頑張ってテレビの録画をするかのう…それと、まことお恥ずかしいのじゃが…貴殿の読み仮名を教えては下さらぬか?
IE7.0 08/27 09:30
6773.■[微妙な銃]
日本一のサイトが更新されてました。ディス3がPS3で登場らしいっす。ディスP通信対戦はじめましたって、やりこみ加速しそうですが、強くなると1撃で終了にならないかな。
とりあえずPS3を買う理由ができたのでよし。
Firefox 08/27 21:12
6774.■[くるる]
>瑞鶴さん
タイムアタックで制限付きにするとタイムアタックじゃなくなっちゃいますからね〜
でも戦士系なら防御が高い分、回復は不要になる可能性も高いですが。

>音楽
そういや以前、国会のシーンで暗黒議会の曲流れてて笑った事あったな〜って今思い出しました。

>微妙な銃さん
先週の電プレに記事出てましたね。
第一報ですでにパクリネタオンパレードって辺りが・・・(苦笑)
IE6.0 08/27 21:21
6775.■[射駆矢]
>ディスP通信対戦
人気が出るのかどうか微妙な気がしてならない……(笑
微妙な銃さんが言うように、強くなってしまえば対戦とかじゃなくなってしまいますよね。
因みに、「索敵」システムはファイアーエムブレムシリーズに「全く同じ」ものがありましたね。

>くるるさん
そうですよね〜…。
どの会社も、余計な事しないで欲しいと私は思います。

>瑞鶴さん
そのままッス。
「いくや」と読みます。
IE6.0 08/28 00:01
6776.■[ぐれ]
>くるるさん
ディス3のパクリネタは全然分かりませんでした〜。
苦笑でも良いからしてみたい…。

ファントム・ブレイブは、ダンジョン通いを中断して、ようやくストーリーを進めています。
でも、思った以上に話が重くて、さくさくと先に行くことができません。
レベル的には十分足りているのに…。
マローネがあまりに健気なので、アッシュに感情移入しまくっています。
IE6.0 08/28 11:27
6777.■[炎氷]
ディス3の主人公が何か今までのディスよりも違和感を感じます。
そう感じると買ってみたくなる…でも、買えないんだよな…
全主人公の目が赤いような気が?
今更ですがS・RPGの主人公って何で王族が多いんだろう?

>ディスP通信対戦
通信する相手いなかったら意味無いな〜
隠しボスとかいたら、良いだろうね。
IE6.0 08/28 14:47
6778.■[瑞鶴]
>くるる殿
 いかにも、ワシが選んだのは戦士系?のキャラじゃ。ワシはこやつが大好きなのじゃが、回復魔法を使っている姿を想像したら違和感ありまくりでな。余計な脳内設定も手伝い、魔法を覚えさせられぬ。まあ、何とかやってみるぞい…所で、今のところ何人が参加意思を表明されておるのかのう?

>射駆矢殿
 「いくや」殿、そうであったか。返信どうもじゃ。

>微妙な銃殿
 通信対戦……文字通りの対戦には食指をそそられんのう。自分で意地悪なジオパネルとパラメータの高い敵を配置したオリジナルステージを作り、「これクリアしてみ♪」なんて事ができれば面白そうじゃがな♪ダーク太陽があっても良いかのう。
IE7.0 08/28 16:42
6779.■[くるる]
>射駆矢さん
ね〜。

>ぐれさん
結構古いネタ使ってましたしね〜
ファンブレはストーリー長いんですよね〜
なのに完全スキップできないの」が…

>炎氷さん
それはSRPGが基本的に部隊戦だからだと思います。
部隊に命令する権限を考えれば、ある程度の地位や権力がないと。
もっとも、主人公以外操作できなくてもよいというなら、一兵士っていう設定もありだと思いますが、私はそういうゲームはやりたくないなぁ〜(笑)

>瑞鶴さん
えっと、はっきりとは一人も。
瑞鶴さんはどうなんですか?
IE6.0 08/28 21:20
6780.■[瑞鶴]
>くるる殿
 端的に答えさせて頂くぞい。「ぜひやりたい」。この一言じゃな。
IE7.0 08/29 10:24
6781.■[炎氷]
日本一のDSソフトいつ出るんでしょう?(気が早い)

>くるるさん
成程〜勉強になったような、ならないような、そんな気がします。
一兵士で全滅させたら伝説になりますね(笑)
IE6.0 08/29 14:54
6782.■[くるる]
>瑞鶴さん
了解です。

>炎氷さん
どうなんでしょうね?
PSPよりはDSの方がマシですけど、DSはハードが独特ですからね〜
あれを活かすゲームとなると、どういうのを持ってくるのか・・・
安易に続編物を作らない事を願いますね〜
IE6.0 08/29 20:37
6783.■[黒鉄幻八郎]
うは〜…これはまた…。

くるる殿。
…遅れました。

間違いなく、10年経っても私は『黒鉄幻八郎』のままですからね…きっと、その時も同じようにいるのでしょうね。
そうありたいです。

ぺこ殿。
…つまり、引き込まれたと言いますか、巻き込まれたと言いますか、飛び込んじゃった(?)のですね。

…外れてますね…。
FOMA 08/30 12:10
6784.■[炎氷]
>くるるさん
続編物は確かに困るなぁ…ディスガイアは出さないで欲しい…っというか似合わないし。

例を言うとドラクエ\ですね(笑)
「\がDSってどーいうことよそれ!?」みたいな声が聞こえます。
IE6.0 08/30 16:44
6785.■[ぐれ]
>炎氷さん
DSソフトが発売される予定があるのですか?
脳トレゲームでブレイクしただけあって、いまだに学習系ソフトが多いので、純粋にゲームとして楽しめるものが出てくれると嬉しいです。
>くるるさん
首を長くして待っていました、週刊エッセイ!
第二部が開始して早々、脳天直撃な話題をありがとうございます。

ネタバレに関して忘れられない失敗の経験があります。
そのことを教訓としてきたつもりでしたが、くるるさんの「詐欺被害と同じぐらいの精神的ダメージ」という言葉を見て、自分は思い違いをしていた可能性があるかも…と思いました。
過失だったマナー違反を故意にやったと思われ、殆ど知らない相手では言葉だけで誤解を解くの難しい(と言うか無理?)…と思っていたのです。
でも、その人が「知りたくないことを知らされてしまった」のだとしたら、何と言われても許せる気分にはなれないですよね…。
もう何年も経ってから、こんなことに気が付くなんて。

それにしても、ネタバレの線引きって難しいですよね。どこまでOKかと言うのは、人によって結構違いますし。
IE6.0 08/30 18:49
6786.■[かまぼ子]
おひさしぶりデス!ヽ(>ω<)ノ
しばらく来てない間に知らない人がたくさん…。はじめまして!
>DSソフト
私も気になります〜。日本一がDSでどのくらいの2Dグラフィックが作れるのか……(って前にも言ったっけ?/汗)。

>くるるさん
エッセイ読みました。私もブログのネタバレでとってもダメージを受けたことがあります…!そういえば私のブログってネタバレしてるかな…? ……してるわ(汗)。今後からは気をつけようと思います。
IE5.17 08/30 19:18
6787.■[くるる]
>黒さん
そうありたいですね〜

>炎氷さん
私個人的にドラクエはどうでも良いんですけどね。
日本一には合わないような気がするのは賛成で。

>ぐれさん
まあ、直接注意しても気にしない人多いですしねぇ・・・
でも人によってはそれ以上のダメージを受ける事もありますので、本当に要注意ですよ。
ネタバレの線引き・・・は無いですね。
ピンからキリまで全部ネタバレですから。
例えばね、日本一さんがディスガイアの時、プリエが出るって話をかなり早く雑誌公開したんですよ。
それ見た時、ネタバレを気にしない私が「メーカーがネタバレすんなよ」って思ったぐらいです。
ようするに、見る人が望まない情報は全部ネタバレなんですよ。
望まれない情報であれば、それが公式であるかどうかすら関係ないんです。

>かまぼ子さん
ダメじゃん(笑)
気をつけてくださいな♪
IE6.0 08/30 21:37
6788.■[炎氷]
>くるるさん
自分もどうでも良いと思ってます、例で言ってみただけですから。
>ぐれさん
発売される予定は今のところありませんが、後に出てくるでしょう
IE6.0 08/30 23:03
6789.■[ナケイ]
6787>くるるさん
個人的にはDSでマール王国シリーズが出てほしい気がしますね。(そのままの移植ではなく、リメイクして。)
最近DSソフトで使われているCRI・ミドルウェアという会社のファイルマジックや救声主を使えれば何とかなると思うのですが・・・。
(あまり詳しくは知りませんが聞いた事があるので。)
IE6.0 08/31 18:37
6790.■[くるる]
>ナケイさん
DSでですか?
う〜ん・・・
いずれにせよDSの機能を活かせるタイトルではない気がしますが・・・
それならWiiで出た方が良いかな〜
シリーズ3部作セット版で。
「あのマールシリーズが完全版になってWiiで蘇る!」みたいな(笑)
DSなら携帯用ミニゲームを「日本一モバイルパック」とかでひとまとめにして出してほしいかも。
IE6.0 08/31 21:16
6791.■[炎氷]
自分はWiiよりDS派かな。
でも、今の日本一はあれですから新要素に魔界ステージ、超魔王バール出現とかありそうですね。
あと、どこでも、マールできるからDSが良いなぁ。
ファンブレキャラも隠しで出たら最高ですね(個人的)
あとは、ドット技術と操作性の良さを期待。
IE6.0 09/01 21:34
6792.■[くるる]
>炎氷さん
マールでそれはダメだろう。
却下却下。
IE6.0 09/02 01:52
6793.■[炎氷]
>くるるさん
じゃぁ、新要素の魔界系は没にして新ストーリー追加と隠しキャラに人形をもらえる。
あとは演出のカット。歌が長いらしいので。

あ〜でも…イラストレーターがいないしなぁ…
結果的には却下でしょうね
IE6.0 09/02 10:40
6794.■[ナケイ]
6793>炎氷さん
携帯電話で配信しているもののイラストの人でも良いと思いますけどね。
6790>くるるさん
まあ、無理にDSだからって機能を無理やりに使わなくてもいいと思いますよ。
普通にボタン操作でもタッチペン操作でも両方できる感じが良いですね。(ボタン操作メインで。)
もちろん2画面もね。
IE6.0 09/02 16:34
6795.■[くるる]
>炎氷さん
いや、マールは無理に追加要素入れてほしくないって話です。
完全移植してくれればそれでいい。
ただDSだと歌が無理だからWiiの方が良いってだけで。

>ナケイさん
その2画面になるのが問題なのですよ。
大抵のゲーム、それで無駄に操作性悪くなってるので。
DSの機能=2画面&タッチペンですけど、逆にこれを使わないで作るには、DSの規格が独特すぎるので。
いずれにせよ、DSに合った「新作」を出さないと、最近の日本一は色々問題が・・・(苦笑)
IE6.0 09/02 23:14
6796.■[炎氷]
>くるるさん
2画面&タッチペンで操作性が悪くなったのは事実かな、使い難かったし。
まぁDSで何が出るかはディス3発売後で分かると思いますが。
ちなみにDSの容量はPSを超えているはずです(というか、GBAの時点で既にPSの域だと思う)
こう考えているのは自分だけではないはずです。
>ナケイさん
ふむ、そうですね、良いと思います
IE6.0 09/03 19:57
6797.■[くるる]
>炎氷さん
まあ、どっちにしろマール系を出す事は期待するだけ無駄なんですよね・・・(苦笑)
IE6.0 09/03 22:52
6798.■[ぐれ]
>くるるさん
どんなことでもネタバレの可能性があるのなら、話題にすること自体怖くなっちゃいますね…。
でも、ブログが流行る前はサイト内での「ネタバレの注意書き」って、結構見かけたような気もします。
くるるさんが言っているのは「ネタバレしないこと」ではなくて、「ネタバレを見る見ないの選択権を与えること」…なのでしょうか?

話は変わりますが、ファントム・ブレイブをクリアしました〜。
最終話のタイトルを見てドキドキしたのですが、予想とは違ったので良かったような、でもあれはあれで切ないような複雑な気持ちです。
次はEXステージに挑戦してみます!
>炎氷さん
RPGか、S・RPGが出てくれると嬉しいです。とっても個人的な事情で言えば、既に持っているDSで出てくれたほうが…。
>ナケイさん
DSは片手で持つにはちょっと大きいので、ボタン操作が出来るほうが嬉しいです。
IE6.0 09/04 07:18
6799.■[炎氷]
>くるるさん
そうですね。
やっぱりオリジナルのゲームぐらいでしょうね出るの。

>ぐれさん
S・RPGが出るに賭けます。RPGやら何やらが出るのは大抵日本一が販売だけっぽいし。
IE6.0 09/04 16:19
6800.■[くるる]
>ぐれさん
そういう事ですね。
まあ、そもそも他人に迷惑かけてまで話題にする事でもないですけど(笑)
IE6.0 09/04 19:47
6801.■[瑞鶴]
>くるる殿
 バトンフォーラムの件、感謝致しますぞ♪
 あと、プリバタイムアタックの事じゃが、前回は主役の登場まで5時間かかっていた所を3時間8分まで短縮できましたぞい。あと一人参加者が出てくだされば嬉しいのう♪
IE7.0 09/05 13:23
6802.■[くるる]
>瑞鶴さん
ほいほい。
あ、あと申し訳ありませんが、掲示板をまたいで同じ話題を出すのは、控えてくださいね。
基本的に掲示板の種類ごとに内容は別物とお考え下さい。
なので、メールフォームで送った内容については、同様にメールフォームからのみ、ご連絡下さい。
よろしくお願いします。
IE6.0 09/05 21:35
6803.■[瑞鶴]
>くるる殿
了解じゃ。以後気を付けますぞ。
jig browser 09/06 18:50
6804.■[タナカマサヲ]
先程(今更?)日本一バトンの回答をしました♪
書いた本人、真剣に、真面目に、そして愛をもって回答したつもりなんですが、書き終えて、他の回答者さん達の回答を読み返してみたら、自分、かなりふざけすぎたかな、と反省。
えぇ。そうです。真面目に、なんてウソです。タナカマサヲは悪ノリで書きますって!
悪ノリに真剣に、真面目に、そして愛をもって貫くバカです。(逝かれてしまいました。)

くるるしゃん、ゴメンなさい。先に謝っておきます。
FOMA 09/06 22:51
6805.■[かまぼ子]
私も今更ですが、日本一バトンの回答しましたっ!
かなり書いたから長過ぎるかな…(汗)?でもその分日本一の愛がこもっているということでw
IE5.17 09/07 17:32
6806.■[くるる]
>タナカマサヲさん
とりあえず逮捕(笑)
(手錠をガチャリ)

>かまぼ子さん
大丈夫、ぺこのに比べればマシ(笑)
IE6.0 09/07 22:22
6807.■[ぺこ]
>くるる
アレでも結構削ったのに〜(笑)
さっき読み返したらホントに長いわこれ…(笑)今だったらソウルも入るからもっと長くなるよ!(駄目じゃん)
IE6.0 09/08 21:49
6808.■[くるる]
>ぺこ
だってお前さん、あんたの奴だけ、改行全部削ってファイルサイズ削ったにもかかわらず、バトンの中で一番ファイルサイズでかいんだぞ?(笑)
たぶん今、ソフトバンクのロングメール対応機で見れるギリギリのサイズ。
あと少しでも増やしたら見れなくなる(笑)
IE6.0 09/09 22:13
6809.■[ぺこ]
あはははは♪
IE6.0 09/09 23:11
6810.■[ふるいど]
こんばんわ〜。
はじめまして。
日本一フリークにしっかりなっていたふるいどでございます。
のんびりディスガイアのサイトを探していたら流れ着いてしまいました。
これも何かの縁と信じて書き込んだ所存です。
また、ちょくちょく出没するかと思うのでその時はよろしくです。
今日のところは眠たいのでこの辺でお暇させていただきますね(ぇ
IE6.0 09/10 01:18
6811.■[くるる]
>ふるいどさん
こちらこそよろしくです♪
IE6.0 09/10 18:50
6812.■[瑞鶴]
>ぺこ殿、タナカマサヲ殿、かまぼ子殿
 初めての方も居られる故、挨拶じゃ。今後よろしくお願いしますぞ♪
 何故かバトン回答がはやっておりますの〜♪愛が暴発は致し方ありませぬぞ〜ワシも愛を少々暴発させてしまった口じゃ(笑)。

>ちょっと罪の告白を…+α
 じつはワシ、今「オーディンスフィア」にはまってしまっておる。そう、ディス2プリバタイムアタックというものが有りながら!…完全な二股じゃなあ…くるる殿、申し訳ありませぬ、オーディンスフィアの分少々投稿が遅くなりまする。
 で、このオーディンスフィア、グリムグリモアと同じく、開発に「ヴァニラエラ」社が絡んでおるのじゃが…グリモアやオーディンのグラフィックの…キャラクターが呼吸をしている様な演出は何なんじゃろう?ドット絵?CG?この演出がたまらなく好きじゃあ〜
IE7.0 09/10 21:44
6813.■[ふるいど]
>瑞鶴さん
大丈夫です!自分もアルトネリコに浮気しt・・・いえ何でも無いです。

ココ最近は買うゲームが多くて大変ですねぇ。
日本一さんのだとディスの通信版にマール王国シリーズ。
3は・・・ハード自体買えませんね・・・
ガストさんのほうもアルトネリコ2が出るとのことなので購入の準備をしないといけないですし。

最近、何かしらゲームに手を出してはやり込んで行く症状が出ていると痛感しますね。
IE6.0 09/10 22:42
6814.■[ぐれ]
>炎氷さん
マールDEジグソーだったら、タッチペンと相性いいかも?上画面に完成図があって、下画面で操作。でも、何か出ると良いですね〜。
>くるるさん
9/6のエッセイで、一番印象に残った言葉は“快適を通り越して「ヌルい」の一言です”でした。
ディス2は未プレイなので実感としては分かりませんが、数字の比較を見ているだけでも十分伝わってきました。
もうちょっと考える楽しみを残してくれてもいいんじゃないか…と思う一方で、そこまで難易度を下げないとついてこなくなっちゃうのかなぁ〜?とも思ったり。
ゲームバランスって、本当に微妙で難しい問題なんですね。

ファンブレのEXステージって、出現条件が面倒ですね〜。ステージクリアよりも、ダンジョンクリアのほうが大変です。30階と50階はまだ良かったんですが、99階が長くてまだクリアできていません。一番の強敵は自分自身の根気となりつつあります。
IE6.0 09/11 15:36
6815.■[ぺこ]
>ふるいどさん、瑞鶴さん
こちらこそ、宜しくお願いします♪
IE6.0 09/11 19:39
6816.■[くるる]
>瑞鶴さん
うんまあ最終的に放置しなければ別に(笑)

>ぐれさん
評価は実際にプレイしてみてからの方が良いかもしれませんね〜
普通にプレイしてると、その差を実感できる人は少ないと思うので。
ファンブレのEXは出すだけならさほど面倒でもないですよ?
狭くて敵の数が少ないダンジョンを作るのがコツです。
ただ敵数は実はさらに細かく分かれていて、実際には1ステージ中の敵の固体数が設定されてます。
だから同じ「少ない」でも、5人のダンジョンもあれば、1人のダンジョンもあります。
いくつか作って、1人のダンジョンを攻略すれば楽勝です。
あと、効率を重視するならマローネにツボ装備で、コンファインは使わずに一人で突っ走るのが最適です。
ツボの基本技「つぼプラズマ」は円範囲なので、□ボタンを押しながらの範囲移動を使えば、かなりスピーディに進軍する事ができます。
IE6.0 09/11 21:07
6817.■[瑞鶴]
>くるる殿
 あい。放置は致しませぬぞ。今からぼちぼち裏ステージの攻略じゃな。
 今しがた6日更新分のエッセイを読ませていただいたのじゃが…ディス1の事は未プレイ故よう解らんのじゃが、実際ディス2をプレイしていて感じたのは、「武器強化でパラメータが上昇しすぎる」という点じゃなあ。メインデータで1回目のバールを撃破した時は「え?勝てた?何で?」て感じじゃったな。プリバも似たような状況じゃったのう…すごく微妙な気分だったのを覚えておるぞい。
IE7.0 09/12 13:05
6818.■[かまぼ子]
>瑞鶴さん
返信遅れてすみません…(汗)!こちらこそヨロシクお願いします♪
オーディンスフィアいいな〜。私、良作だってわかってても手をつけていないゲームがたくさんあるんですよね…(オーディンスフィアの他にも)。オーディンスフィアも前からずっとROMってます。

なんだかここの住民の中ではアルトネリコが人気のようですね。やっぱり日本一ファン=2Dファンでもあるのか〜…。
Mozilla 09/12 15:48
6819.■[くるる]
>瑞鶴さん
ええ、だからプリバ程度ならアイテム界議会&レベルアップ回数増加が不要なんですよ。
もっとも、バール相手だと、一撃でやられるか、簡単に倒すかのどちらかになる事が多いのは昔からですけどね(笑)
良い勝負したかったら自分で調整しないと無理。
IE6.0 09/12 20:57
6820.■[ふるいど]
>かまぼ子さん
それどころか自分はくるるさんと好きなゲームの趣味が被りまくっていますよ。
P・Eとかポポロクロイスとか普通の人がまず知らないゲームが多いですからねぇ。
3Dは余り好きではないというのが本音だったり・・・(笑)
IE6.0 09/13 00:32
6821.■[炎氷]
>ぐれさん
マールDEジグソーはDS機能を最も活かせそうですね。
でも、DSで出すゲームならオリジナルの方が良いなぁ…
IE6.0 09/13 18:21
6822.■[くるる]
>ふるいどさん
P.Eは良いですよね〜
特に1の方(笑)
他にかぶってるのあります?

>今日のエッセイ
遅くなりましたけど、今エッセイ更新しておきました。
昨日の夜は色々あって更新できなかったので(汗)
IE6.0 09/13 18:56
6823.■[ふるいど]
>くるるさん
ポップンとかポップンとかポップンとかですかね。(笑)
気がついたら安定40になってましたよ・・・。
地味に音ゲーも攻略してたりしますよ。
FF10はそこそこ面白いですけどX-2は・・・どう見てもやりこみゲームでしたね・・・。

ラスボス撃破〜。
16時間で出来ましたねぇ。
IE6.0 09/13 21:43
6824.■[瑞鶴]
>くるる殿
ふっふっふっ…ワシのプリバタイムアタックでは、十数ターン殴り合ってプリバを倒す予定ですぞ…あの「一撃勝負」が嫌いでな。「あと少し、あと少しで超プリニー(?)を倒せる!」というのが快感。

>かまぼ子殿
 やはり2Dの温かさが良い…昔珍しく手をつけたシューティングゲームも「メタルスラッグ」だったり…もっとも、難しすぎて早々にクリア断念したんじゃが(苦笑)。
 スフィアはアクションの爽快感を楽しむゲーム、というよりは物語の雰囲気を楽しむゲームかのう(無論それが目的で買った)。「処理落ち+フリーズ」が必殺技というとんでもないボスがおるので(笑)、爽快感を求めたい御仁は別のゲームを♪
Firefox 09/14 02:53
6825.■[かまぼ子]
>瑞鶴さん
うん、レビューでよくそういうこと書かれてました。雰囲気とかもうド真ん中来ました!プリンセスクラウンも昔興味を惹かれた作品でもあるのでその血を受け継いでる(?)オーディンスフィアは発表された時から目をつけていたゲームなんですよw 中古屋で初回限定版が出てきたら買おうかなぁ。
2Dは暖かさが売りですから!w でも時代が進化していくうちに2Dが少なくなってきているのが残念です…orz 3Dばっかり進化して、ドットを打つ方法とかは進化しないんでしょうかねぇ?
Mozilla 09/14 17:16
6826.■[くるる]
>ふるいどさん
私はぽっぷんそこまでじゃないなぁ〜(笑)
今18ぐらいですよ。

>瑞鶴さん
頑張ってください(笑)
IE6.0 09/14 20:38
6827.■[ふるいど]
気がついたらアイテム界での攻略が63階で止まってました・・・
久しぶりに寝落ちしたようですorz

今日の夕方、友人からドラグナーズアリア借りましたけど、日本一ってもしかして万能なのか?と思ってしまいましたよ。
IE6.0 09/19 22:37
6828.■[くるる]
>ふるいどさん
あはは。
あれ、でもドラグナーズアリアは開発日本一じゃないですよ?
IE6.0 09/20 00:16
6829.■[瑞鶴]
>くるる殿
 「ぐりぐり」のエッセイ読ませて頂きましたぞ♪ワシもアドヴォカート先生大好きじゃ。あの世界観と相まって、素敵な悪魔っぷりを見せていただいた時から惚れ込んでおるでの。まあ、黒魔術をあまり使っておらんがの(錬金術とゴーレム好き)。
 で、プリバタイムアタックの件じゃが、そろそろ記録を基に文章作成を始めたのじゃが…よろしければ1度目を通して頂けぬか?「使用キャラの選定〜プレイ方針」までの文章を作成したのじゃが、どうも文章量が多いような…
 
IE7.0 09/20 11:56
6830.■[くるる]
>瑞鶴さん
黒は強すぎますからね〜(笑)
あ、プリバの件は、というかメールの件は掲示板の方には出さないようにお願いします。
前にも言いましたが、同じ話題を複数の方法で連絡するのはやめてくださいね。
それと、個人的な連絡はメール可能であれば、全てメールだけでお願いします。
IE6.0 09/20 23:47
6831.■[瑞鶴]
>くるる殿
 いかに敵に接近されずに戦うか、これが楽しくてなあ。あの「錬金術だけで戦う」ステージは最高じゃ。
 …プリバとメールの件了解。というか二度も同じ失敗を〜(再来年は社会人…の予定なのに)!くるる殿済みませぬー!
IE7.0 09/21 18:43
6832.■[ふるいど]
>くるるさん
なんと。
ムービーがスキップできないのでてっきり日本一が作ってしまっていたのかと思ってましたよ(笑

最近デスクリムゾンをまた始めてみたものの、やはり佐藤が・・・
IE6.0 09/21 22:00
6833.■[くるる]
>瑞鶴さん
私の場合、毎日全ての掲示板とメールを1回〜数回確認してますので、どこか一ヶ所で言えばちゃんと伝わりますから、逆に同じ話題を何度も出されると困ってしまいます。
また、メールでの話や個人的な連絡を掲示板に持ち込むと、他の人を話題から排除する事にもなりかねないので、そういう観点からも可能な限りメールをご利用いただいています。

この話はメールでしようかとも思ったんですが、ウチのコンセプトを他の利用者の方にも知ってもらう良い機会だと思ったので、あえて掲示板に書かせていただきました。
以上の点ご注意の上、今後とも楽しく掲示板をご利用くださいますよう、お願いいたします。
IE6.0 09/22 00:06
6834.■[くるる]
>ふるいどさん
あはは(笑)
IE6.0 09/22 00:07
6835.■[瑞鶴]
>くるる殿
 大いに了解致した〜!
IE7.0 09/25 16:58
6836.■[なお]
クルルっちょ〜〜〜〜ヽ(>д<)ノFF11始めて約3年‥2年チョイぐらいでやっとLv75なったよー(>▽<)…シーフが(; ̄Д ̄)モンクは心のメインとして封印されております‥(笑)しかしFF11・ジラートの幻影・プロマシアの呪縛・アトルガンの秘宝…来月にはアルタナの神兵が出ると言うのに‥実はミッション&クエスト全くやってなかったりする(°д°;;)
ez(win) 09/29 12:39
6837.■[ふるいど]
>なおさん
盗賊ってまだ元祖不人気ジョブの名を欲しいままにしていたような・・・。

PSUのほうもイルミナスがもうすぐ出ますねー(棒読み)。
自分は断然PSO派ですけどね(笑)
最近本当にゲームが面白そうで困りますね。
IE6.0 09/29 19:19
6838.■[くるる]
>なおっち
何ですかイキナリ(笑)
しかしそうか、75か〜
良く頑張りました。褒めて遣わす(笑)
クエストはな〜、進めるかどうかは好みの問題だと思うし、良いんじゃね?
まったり頑張りや〜
IE6.0 09/29 23:54
6839.■[なお]
ふるいどさん、まぁ確かにそこまで人気は無いけど〜‥モンクに比べればカナリ誘われる方です(^^)船で釣りしながら希望出して待つ毎日でしたねぇ(笑)75なるとソロ性能かなり良いッスよぉ〜(^^)♪
クルルっちょや(´=`)有り難き幸せでござりまするよ(笑)ホント75まで長かった‥クエストとかは…ですよねぇ〜(^^)フレとかとのチャットとか楽しみにインするのもアリッポイですしねぃ(笑)
ez(win) 10/03 12:54
6840.■[くるる]
>なおっち
そやね〜。
マターリ行くとよいさ。
そしてたまにはマールをやろう(笑)
IE6.0 10/03 21:10
6841.■[なお]
そー!また〜りまた〜〜り…(*´=`*)‥たまにゃ〜リトプリとかやりたいんだけどねぇ…カナーリ前だが、どっかに消えた(;Д;)
ez(win) 10/04 07:39
6842.■[タオル]
一週間程前からディスガイア1をやり始めました!
盗賊団を作って遊んでいたら夜更かしのし過ぎで風邪をひきました…
ez(win) 10/04 08:15
6843.■[くるる]
>なおっち
んぬぁぬぃー!
リトプリなくしただとー!
まぁるふぁんとも思えぬその所業、もはや許す事まかり通らぬ!
即刻切腹申し渡す!

>タオルさん
あはは…体調管理には十分ご注意を。
IE6.0 10/04 11:30
6844.■[アリエス改め玲夜]
ハーッハッハッハッハッ!(中ボス風味に
約2年振りにきてみたら、殆ど知らない面子になっている

ども、めっさ久しぶりデス
ずっと、ECOとY’sと英雄伝説とMHFやってたり…

っつか、コンシューマ向けが無いな…
グリムグリモアとドラグナーズマリアくらいしか

ちなみに、ECOではマリオネスト(人形使い)がメインだったり…休止中だけど(をぃ

日本一純正作品でないかね〜

んじゃ、またノ
See you again next time.
IE6.0 10/05 00:07
6845.■[タオル]
風邪治りません…
さっき上司に『スミマセン、休みます』って電話しました。電話切った直後にプレステ起動しちゃった…
こんなんじゃ治りっこないよね(笑)
ez(win) 10/05 08:19
6846.■[なお]
グッハアッΣ(゜口゜)どぅあ〜ってぇ〜…友達に貸した‥と思うんだけど貸して無いような気もして誰に貸したか心当たりも無くて〜必死で探したが無かったのだ(; ̄Д ̄)
ez(win) 10/05 10:32
6847.■[くるる]
>玲夜さん
おやおや、アリエスさんも改名ですか〜
って、これで何回目よ?(笑)
好きッスね♪改名♪
Y'sと英雄ってPCE?
個人的にその二つはPCE版が最高峰だと思うなぁ〜(笑)

>タオルさん
くれぐれも無理しないように(苦笑)
っていうか、そこでプレイしたのがディスガイアなら治す気無しですね♪(笑)

>なおっち
あかんやん。
貸す=布教は良いけど確実に回収せんと・・・
私も布教用にもう一個ずつ買おうかな(笑)
IE6.0 10/07 22:45
6848.■[玲夜]
>くるるっちょ
101回目?(冗談
すべてPC版ですよー
Y'sY ナピュテムの匣、Y's フェルガナの誓い
Y's ORIGIN、英雄伝説Y 空の軌跡
空の軌跡SC、空の軌跡 the 3rd
というラインナップ
IE6.0 10/07 23:59
6849.■[くるる]
>玲夜さん
あ〜そっちか。
なるほどう。
IE6.0 10/09 21:05
6850.■[タナカマサヲ]
ドリフターズとトムジェリ!知ってるよ〜。懐かしいね〜(歳がバレるっ)
たしかにくるるしゃんの言う通り、2作品には共通する部分がありますね。納得。
あぁあ。久々に観たくなっちゃったなぁ。ヒゲダンス(そっちかよ)
FOMA 10/12 06:11
6851.■[くるる]
>マサヲしゃん
見ると良いよ(笑)
娘が毎日見てるよ。
私は飽きたよ(笑)
でもまぁ・・・内容覚えるぐらい見ててもやっぱ面白いと思えるところが凄いよね。

そういや逆裁4やった?
私、弟のDS借りてクリアした♪
アレは良いものだ!(cv塩沢兼人)
IE6.0 10/12 19:10
6852.■[射駆矢]
トムとジェリー…
あれはまだ5歳にもなっていない幼き日、
何がツボにハマったのかは覚えていないけれど、
笑い過ぎて喘息を起こし病院へ直行した経験があります私(笑
IE6.0 10/12 23:07
6853.■[くるる]
>射駆矢さん
それは凄いなぁ〜
別の意味で(笑)
IE6.0 10/13 18:57
6854.■[瑞鶴]
>射駆矢殿
 ええ〜ちょっとそれは無いな〜とは言えぬ。ワシもトム&ジェリーで育ったような人間で、抱腹絶倒しつつ「これで笑い死にした日には、親は警察に何と言って説明するのやら…」と思った事も…
 ちなみにワシは、トムがピアノの演奏をしていて、それをジェリーがピアノ内部(何故か巣になっていた)から邪魔する話が好きじゃったなあ。

>くるる殿
 ドリフターズは知らんぞい…が、トム&ジェリーと一緒にエッセイに載るぐらい面白い事はよう解った。機会があればぜひ見てみようかのー♪
IE7.0 10/15 00:14
6855.■[玲夜]
両方とも見た記憶がない

万人に受け入れられるってコトは元型的なものがあるのかな〜

関係ないけど、MHFでペコという名前を目撃した
IE6.0 10/15 06:48
6856.■[黒鉄幻八郎]
見事に餌に食いつきました。直撃世代ですから。
黒鉄幻八郎でございます。

“こうなるな”の斜め上を行くのですよね〜、二つとも。

上から物(植木鉢…でしたっけ…?カバンだったかも。)を落とされて、1/3のくらいの身長のままチョコチョコと歩く姿とか。
巣穴に追突してジャバラになったりとか。

確か、何度か協力した事もあるんですよね、トム&ジェリー。

ほとんど喧嘩してますが。
FOMA 10/15 10:14
6857.■[くるる]
>瑞鶴さん
それはたぶんアカデミー受賞作品ですね〜
結構クラシックとの融合が多かったと思います。
他にも野外コンサートとか、ワルツを踊るネズミとかありますしね〜

>玲夜さん
それはもったいないよ(笑)
是非見よう!

>黒さん
まあ、基本的に仲が良いんですよ(笑)
喧嘩も含めて♪
落ちてきた植木鉢の形になったりとかしますよね(笑)
IE6.0 10/15 19:20
6858.■[瑞鶴]
>くるる殿
確かに!未だに旋律を覚えてます故!思い返す程に名作なのか!…いかん、感銘を受ける前に思い出し笑いが…

>黒鉄幻八郎殿
牛乳瓶やボーリングのピン、なんてバリエーションがあったような…思い出し笑いしつつ書き込む、ちときもい瑞鶴より。
IE7.0 10/15 20:17
6859.■[黒鉄幻八郎]
瑞鶴殿、くるる殿。
あはは、思い出し笑いですか…周りから見ると確かにそうなりますかも。
ピアノの鍵盤のフタに挟まれて手がぺらぺらになったり五倍くらいに腫れたり…うん、お約束って素敵です。
ドリフターズのコント(舞台物)は私大好きです。
引き出しコントや金ボウル→金たらいのコンボ(?)、…笑っちゃいます。
一度、ご覧になってはいかがでしょう。
…あ。もしかして初めましてだったでしょうか?
よろしくお願い致します、黒鉄幻八郎(くろがねげんぱちろう)でございます。
…私もまた見たくなってきました、トム&ジェリー。
FOMA 10/16 11:42
6860.■[くるる]
>瑞鶴さん
思い出し笑いしますよね〜やっぱり(笑)

>黒さん
本当に「お約束」ですよね〜
というか、これらの作品がそういう「お約束」を作ったんではないかとも思ったり。
金ダライとか、それ以前にありましたっけ?
IE6.0 10/16 23:04
6861.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。

ちょっと色々調べてみましたが、アニメーション・ドラマ・映画…。
上からバケツが落ちてきたのは、古いイギリスのドラマにもありました。
が、芸としては、やはり金だらいはドリフだけみたいです。

今回のエッセイはまたいいですね。
神話の現代的解釈みたいな雰囲気ですし…違いますね、良識的解釈ですね。

宍戸梅軒(ちょっと自信がないです)じゃあるまいし、いきなり鎖鎌を自在には使えませんよね、普通は。

個人的にはですが、魔法という存在は嫌いな私。
FOMA 10/18 19:24
6862.■[微妙な銃]
今回のエッセイを読んで。
ディスガイアはハチャメチャですが、ウエポンマスタリーという設定はしっかりしてるなと。
また職業によって上がり方が違うのもしっかりしてるなと。
Firefox 10/18 20:59
6863.■[瑞鶴]
>くるる殿
また面白そうなコーナーが始まりましたなあ♪ひどいケースだと、一人で「棍棒、剣、斧、鎖鎌、槍、そして伝説の剣…」まあディスガイアも、ナギナタや方天画戟やハルバードらのポールウェポン系が全部「槍」に…まあそれはそれで面白いから良いのじゃが♪
 実は瑞鶴、生物系の学生の性故か、ファンタジーな生き物がどうも苦手。いちいち解剖学的な事が気になってしまう…特に背中に明らかに余計な羽が生えた者達、ペガサスや天使(というか人型。フロンもエトナもロザリンドも)はその最たる例。「貴殿ら、羽いらんじゃろう…」…まあ、それらの中身(主に骨。筋肉は瑞鶴の知識が少ないので二の次)がどうなっているのか想像するのが楽しいのも事実。ファンタジー万歳。
IE7.0 10/18 21:22
6864.■[くるる]
>黒さん
やっぱりドリフは偉大だなぁ(笑)
ええ、違う種類の剣や槍ならまだしも、鎖鎌はかなり問題ありますからねぇ〜
あとブーメラン。
わかっているのか!○ニックス!(笑)
魔法は学問として考えると結構面白いですよ?

>微妙な銃さん
しっかりというか、まだ納得できるレベル、というか他のよりはマシってレベルですけどね(苦笑)
同じ系統が40種類もあって、強さに天地の開きがあるのはやっぱり無駄ですわ。
まあ、魔界だから(というか日本一だから)何でも良いですけど(笑)

>瑞鶴さん
それは考えても仕方ないですよね〜
ペガサスなどは本来、神の乗り物ですから、地上の生物の法則が当てはまるはずもなく。
幻想生物も今後、取り上げる予定ですからお楽しみに♪
IE6.0 10/18 21:48
6865.■[黒鉄幻八郎]
瑞鶴殿。
ユニコーンなんて、害獣ですからね。
そのイメージが強いので、未だにユニコーンには違和感を覚えます。
スレイプニルという馬、ご存知でしょうか。
脚が8本だか6本だかあるそうで…馬って言いますか、UMAですね。

くるる殿。

あ、クォークの理論を利用したのは好きです。

要するに、私が嫌いなのはファンタジー過ぎな魔法ですね。
なもので、ハリーポッター…でしたっけ、あれにも食指が動きません。

もっと魔法みたいな物が、たくさんありますよね。

ドリフとか。

…とか?
FOMA 10/19 17:08
6866.■[くるる]
>黒さん
まあ、魔法関連も今後詳しく取り上げますよ♪
IE6.0 10/19 23:00
6867.■[タナカマサヲ]
巷で話題(?)の「秋なのに桜咲いてるよ現象」が遂に我が家の八重桜にも影響が出ましたw(°□°)w
ヤバイ、遂にアホになったーっ!(違うだろ)

>くるるしゃん
先日資金集めのために売っちゃったけど、逆裁4やりましたよーっ!
面白かったけど、1よりドキドキワクワクしなくなったのは何故だろう…?
やはりというか何と言うか、ガリュウ検事に惚れました(笑)ミッちゃんには負けるけど(笑)
あんなになったナルホドヤダなぁo(>△<)o
FOMA 10/20 22:23
6868.■[くるる]
>マサヲしゃん
んんん売ったんかい!
私は今までで一番良かったけどな〜
シナリオに矛盾が少ないからね〜
設定は相変わらずツッコミどころ満載だけど(笑)
ガリュウのバンドとかな!(笑)
来年出る5には、マヨイとかハミちゃん出るんかな?
ハミちゃん出るとすると…18歳でいいのかな?
IE6.0 10/21 17:56
6869.■[ぺこ]
>マサヲさん
わたくし只今プレイ中ですよ逆裁4ー♪現在三話目〜カガク捜査が結構楽しいかも(笑)
IE6.0 10/21 21:22
6870.■[瑞鶴]
>黒殿
 存じておりますぞ、北欧神話のオーディンの愛馬ですなあ…もうこうなると想像力+妄想力の限界じゃあ〜なんかもう、立体骨パズル? 
 ちなみにユニコーンは…ただのスケベな馬ですなあ(笑)。でもグリモアのユニコーンはとても可愛らしいですぞ♪
 
>くるる殿
 なんていうのか、ペガサス(さっきから馬ばっか)や天使らは、鳥や虫や飛行機みたいに空力学で飛ぶのはどう考えても不可能じゃし…翼の機能なんかも違っているか、物理法則が違うのか(後者の線は個人的には嫌い)…まあ長くなりそうなのでこのぐらいで♪

>微妙な銃殿
 掲示板のやりとりを読んで気になり、ディス2の銃を見てみると…槍以上に面白い事に今更気付く。
メギドシューター(自動小銃?)、ゴッドファーザー(どう見てもマシンガン)、スプレーガン(昔の殺虫スプレー?トム&ジェリーも使っていたかも♪って、銃じゃない!)、ノーブルローズ(ロザリンドの銃。可愛い、と思いきや、オープニングのコレをよく見てみると「デリンジャー」!…リンカーン暗殺に使われたやつ!)…。結論、魔界すげえ(なんのこっちゃい)。
IE7.0 10/22 09:29
6871.■[くるる]
>瑞鶴さん
まあ幻想世界は地球じゃないですから、地球の生物学はどうやったって当てはまらないでしょうね〜
だって神話の世界ですよ?
人間だって猿から進化したのではなく、神の手によって生まれたのですよ?(笑)
IE6.0 10/22 19:53
6872.■[瑞鶴]
>くるる殿
 それは重々承知はしておるのじゃがなあ…まあ性癖みたいな物です故。でもそんな前提条件を打ち破って色々想像すると楽しいですぞ。
 たとえば、「ヒュドラ(頭が沢山ある)の神経はどうなっているのか?ひょっとして中枢神経が頭の数だけ分かれており、頭一つ一つに人格(?)があるのか」とか、「ロザリーの羽はどのように肩甲骨?から繋がって、羽内部はどうなっていて、どんな動きをするのか?そもそも寝るとき邪魔にならないのか?手入れの方法は?」とか♪いや、理解してくれとは言わぬ。こんな事考えるのはワシぐらいじゃろうて(笑)。

…ちなみに、へかとん氏の「ディスガイア2(コミックス)」では、ロザリンドは「一分間ぐらい同じ場所に(羽ばたいて)浮いていられる」らしい…作中ではコレがしょぼい様に扱われていたが、ワシにはかなり凄い事をやっている様にしか…
IE7.0 10/22 20:49
6873.■[黒鉄幻八郎]
ぺこ殿、くるる殿。
逆転裁判4…う、羨ましい〜私も好きでしたから。
本体持ってないので出来ませんが。
…コ〜ンチ〜キショ〜ィ…(絶壁から海に遠吠え)
ナルホド君が!?
どうなったのでしょう…?気になります…。

瑞鶴殿。
とある漫画では、ユニコーンを麻酔銃で捕獲しようとしたり。
悪霊退治に細菌兵器を使用したとんでもない漫画でした。
ヒュドラ(ヒドラ)ですか。
あれは単に、仲良しな蛇が一緒にいるとか。
…バスカビル裁判長みたいに。

ああっ!?
私の学の無さが浮き彫りに…。
FOMA 10/22 22:58
6874.■[玲夜]
「汝、灰にして灰に還る」ですね
これは聖書だったかな?

>瑞鶴さん
んなコト言ったら、モンハンのラージャンなんてサイヤ人ですよ
キレると毛並みが金色になる
IE6.0 10/22 23:57
6875.■[瑞鶴]
>黒殿
ふむふむ、世の中シュールな漫画もあるのじゃなあ〜…Σもしやサンデーコミックスの極楽大作戦では?ハチャメチャ具合は最高だったが、あれの作者さんは今は何描いておるんじゃろ…

>玲夜殿
モンハン…済まぬ、モンスターハンターは未プレイ故、そやつの事は存ぜぬが…サイヤ人という事は「邪眼光殺法」や「幻鬼玉」とか(漢字怪しい)?今更ながら、D2の魔人とソウルの禍人はそっくりじゃあ…ネタがな♪

Ashes to ashes. Dust to dust…異人さんらが葬式で使っておるアレじゃな。南無妙法蓮華経みたいな物…なのか…?重ね重ね申し訳無いが、ニュアンスまでは解らぬ…ではでは♪
jig browser 10/23 17:06
6876.■[くるる]
>瑞鶴さん
私は基本的に「地球」の法則を幻想世界に持ち込むのは嫌いなので、そういう事は考えないですね〜
というのも、幻想世界には独自の法則があって当たり前で、魔法という非現実的な存在も、幻想世界の法則の中では当然の事であると考えるからです。
こういう考えを持ってるのは、たぶん私ぐらいだろうな〜とは思いますが、個人的にそれを幻想理学と呼んでます。
この中には幻想生物学や魔法理学なども含まれていて、これを解き明かすために色々調べてます。
最終的にはこの話もエッセイで取り上げるかもしれません。

>黒さん
来年には逆裁5がまたDS出るみたいですし、早めにゲットしても良いかも?(笑)
DSは他の機種に比べても安い方ですし、中々面白いゲームが揃ってますからね〜
本体定価で買っても損はしないと言い切れます。
ナルホド君は・・・ネタバレしても良いならメールで教えますよ?(笑)
IE6.0 10/23 23:24
6877.■[玄虎]
えー皆様お久しぶりです。
あーまた皆様のお名前、顔ぶれなどに変化がぁ。

>くるるさん
エッセイ読みましたぁ。確かに黄金系の装備とか無茶な武器交換などよくありますよねー。そういえばバスタードソードは片手、両手ともに扱えるからバスタードなんですかねー。うちの聞いた説だと突きと斬りができるからバスタードって聞きましたが。どっちも説としてあるのかな?

>黒鉄さん、瑞鶴さん
確かに伝説上の動物って実際の法則ではかれないですからねー。
昔どっかの絵師か何かは「人を描くより鬼を描くほうが楽」と言うようなことを言ったそうな。
モンスターなどを描く事が自分は多いのですけれども筋肉や骨格を考えつつ物理法則を無視して描いてると楽しいですよ〜。
ヒュドラと聞くとヘラクレスよりクトゥルフが思い浮かぶ自分。
IE6.0 10/24 00:06
6878.■[玲夜]
>くるるさん
魔法はないけど呪術はあるよ
必要なのは、心理学の知識のみ
ぶっちゃけると、暗示によるプラシーボ効果
呪いをかけるのは単なるポーズ、あとは対象者に『呪われていること』を自覚させる
これで、呪いは発動する

例えば、健康なAがくしゃみをしたら、集団で『風邪じゃないか?』『熱っぽい』などと暗示をかける
すると、健康なはずのAは風邪を引く

合格祈願などの願掛けも立派な呪術の一種

>瑞鶴さん
口からかめはめ波はしますよ
IE6.0 10/24 14:34
6879.■[黒鉄幻八郎]
玲夜殿。
個人的には魔法はある、と思っております。
が、それは個人的に過ぎるので割愛。
玄虎殿。
クトゥルー…恥ずかしながら、私はインスマンスしか解りません。
瑞鶴殿。
はい、それです。
極めて現実的な解釈を神話に用いた作品ですから。
今は…私もあまり解りません。
くるる殿。
ぬぁっ…!!
まさに悪魔…もとい、カタカタの囁き…いいえ、控えさせて頂きます。
そうですか〜…う〜ん…DSか…。
汎用性が高いみたいですしね…。
小説が読めたり、料理の手引きになったり、翻訳機になったり…。

…悩みますね。
FOMA 10/24 20:50
6880.■[玄虎]
あ、そうだ前回の言い忘れ
>瑞鶴さん
極楽大作戦ってことはGS美神ですよね?

その作者さんなら現在はサンデーコミックスのほうで絶対可憐チルドレンって言う漫画を連載してるかと。以上です。
IE6.0 10/25 01:57
6881.■[瑞鶴]
>くるる殿
 ワシは自力で色々と解釈し、無理な部分は「魔法」や「法則が違う」とう風にしておるかの〜ただ勉強不足ゆえどうしても浅くなってしまう。ちなみにアンデッド系は完全にお手上げじゃ。死竜もな。幻想理学なるか。エッセイもそうじゃが、くるる殿は「深い」。今後楽しみじゃ。
 防具は昔からきになってましたな…鎧つけても、これ喰らったら半身が無くなるじゃろ…波動砲とか。確かに裸エプ…はあっても裸鎧は無い。するとディスガイアの女戦士などはかなりありえそうなデザインなのか…!

>玄虎殿
 おお、情報かたじけない。そう、美神サンと横島クンじゃ。どうも♪人より鬼が簡単か…あるがままを書き写すのも難しいからのう。スケッチ苦手なのじゃ…

>黒殿
 やはり♪結構好きでしたぞ♪ユニコーンはかなり「茶化されて」描かれてましたなあ。

>玲夜殿
 かめはめ波!もうこれは全次元共通技ですな。恐るべし鳥山ワールド。
IE7.0 10/25 12:05
6882.■[タナカマサヲ]
今回のエッセイタイトルを見て「ドキッ!女だらけの水泳大会」に文章変換してしまう私は変態だ。orz ("だらけ"しかあってないし。ちなみに私はこの番組好きくありません。)

>くるるしゃん
バンドのメンバー(名前忘れてた)の異様な髪型とか?(笑)
アレ何でも突き刺しそう(笑)
5出るのっ!?知らんかったー。

>ぺこちゃん
おーっ!今逆裁4やってんのかー!犯人はねー、ナルホドなのよ(嘘)
パンツも犯人なのよ(遊んだ人しか分からんネタ)
カガク捜査はDSならではの要素なのに、ちょっとしか遊べないのはもったいないよねぇ?

>黒鉄さん
DSいいので買うべきよ!
もしくはアプリ版出るの待つか。3まで出てるので4もいつか出る…はず?
FOMA 10/25 18:02
6883.■[ぺこ]
>マサヲさん
今回は結構キャラが普通な感じですねー。以前ほどぶっとんだキャラが居ないというか。アカネさん好きだけど(笑)
たしかに、もっと自由にカガク捜査で調べられるのかと思ってたのになぁ〜。そこは残念かも。

>黒鉄さん
DSおもろいです。脳トレとかもかなり楽しい(笑)
IE6.0 10/25 18:39
6884.■[くるる]
>玄虎さん
いや、それは考えるまでも無いと思いますが・・・
というか、剣は普通、突いても斬っても使えると思いますけど?
そんな分類してるのゲーム内だけですよ。

>玲夜さん
また訳のわからん事を…(苦笑)

>黒さん
わたしゃオバちゃんかい(笑)
なんだい!みんなしてオバちゃんの事バカにして!オバちゃんこれでも昔は(以下早口で聞き取れない)
(カタカタカタカタ)
DSは良いッス♪
というか普通に「ゲームとして」面白い作品が多いですからね〜

>瑞鶴さん
あはははは。楽しみにしといてください(笑)
ディスガイアは人型汎用職も悪魔ですから服じゃないです。
ディスガイアの設定では悪魔の外見は服や鎧に見えても全て皮膚が変化したものなので、厳密には全員裸です。

>マサヲしゃん
またダメな勘違いしおってからに…(笑)
それはダイモンだな!服装がウツボに喰われてるっぽい人(笑)
科学捜査はね〜、蘇る〜みたいに好きな場所にルミノール吹き付けられれば良かったのに。
指紋もさ、好きな場所や証拠品に使えれば良かったのさ。
5出るらしいよ〜情報全く出てないけど。
IE6.0 10/25 21:03
6885.■[ふるいど]
>くるるさん
全員裸なんですねぇ、
気付きませんでしたよ。

流れをぶった切って少し。

自分が執筆している小説だと魔法と剣と科学がありますけど、全部何かの法則があり、それが原則になってますよ。

主人公を目立たせるだけの話は作りたくないんですよねぇ。
小説を作るなら主人公を引き立てる為に場所を組み立てるのは簡単ですけど正直言って悪趣味な世界ですからねぇ。
登場人物にも得手不得手があり、主人公との兼ね合いがあって成り立つ話の方が書くのは難しいけど達成感がありますよね。

結局何が言いたいのか良くわかりませんね(笑)
まぁ、背景も大事という事でしょうか。(苦)
IE6.0 10/26 01:51
6886.■[瑞鶴]
>くるる殿
…え?何と申された?悪魔は裸?……(整理中)…つまりですなあ、彼(彼女)らは洗濯いらず(便利)、タダでオーダーメイド可能(すげー)、一瞬で着脱可(これは頂けない!)…ああ、何が何やら(笑)。個人的には信じたくありませぬー!でもこれなら魔法剣士の不思議な服も納得いく様な…
オバチャンというか…今まで忘れておったが、宇宙最強の生物(=n児の母親)でござったなあ、くるる殿は♪
jig browser 10/26 09:41
6887.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。
『ぐはァァっ!!!』
何となく、4にも出てそうな予感がしています。
…宇宙人?ですから。
瑞鶴殿。
私も大好きでした。
有名な『白面』も、うしとらとは違う現代的な解釈でしたよね。
あ、オバチャンは逆転裁判シリーズのキャラクターなのです。
ぺこ殿、マサヲ殿、くるる殿、…えーと…。

否定派が一人もいないという事は、やはり期待した通りの面白さがある程度ある訳ですね…。

…新聞の情報もたまには当たる…う〜む…。
FOMA 10/26 18:35
6888.■[ぺこ]
>くるる
違うよ!それはダイアンだよっ!(笑)
IE6.0 10/26 19:34
6889.■[玲夜]
>くるるさん
単に、呪い=暗示ってだけ

>玄虎さん
基本的に剣は斬り・突き可能です
グレートソードやエクスキューショナーソードだって力さえあれば突けます
単に振り下ろして叩き切るか、薙ぎ払ってぶった斬るしかできない重さというだけです
次にレイピアのような細身の剣、ゲームでは突きしかできません
実際は斬れます。鎧の隙間などを突き刺すことに特化されてるだけです
次に薄刃の剣、これはやわらかい部分を切り裂くことに特化されていますが、突きもできます
最後に日本刀、突けません。斬れません
突くには幅・厚みともにありすぎます
斬るには切れ味が悪すぎます
重量と遠心力で叩き切るのが日本刀です
斬って良し、突いて良しはマンガやゲーム、映画の世界だけです

>瑞鶴さん
みんな、○○(非常に下品なため自粛)っていいますが…

>黒さん
『白面』と聞くとワイスマン教授が出てくる私はFalcomの手先でしょうか?
IE6.0 10/26 19:41
6890.■[黒鉄幻八郎]
玲夜殿。
むっ!?
聞き捨てなりませんな、切れ味に関しては。

さすがにシャムシールなどとは違う訳ではありますが、マグナム・ライフル弾さえ両断せしめる斬れ味ですよ。

ジャンビーヤ等のお洒落用と同じように言って頂きたくはありません。…個人的に。
手入れ(油の取り替え)をすれば千年以上変わらない恒久性もありますし…。

『新々刀』、『軍刀』は確かにおっしゃる通りのものが(特に後者は粗悪ですが)多いのですが…。

…すいません、愛好家ですもので…。
FOMA 10/26 19:58
6891.■[くるる]
>ふるいどさん
うん?
背景も…とは?
私は背景は大事ではないとは言ってませんよ?
むしろ目に見える部分しか考えてない作品が多いって話ですし。

>瑞鶴さん
脱着可能はどうでしょう?
皮膚が変化した、というのは、皮膚を変化させている、という意味ではないと思いますよ?
文字通り、変化しているんだと思います。
ちなみに、そのオバちゃん、誰?

>黒さん
あ〜4にはいませんわ。
というか3までのキャラはほとんど出ません。
蘇る逆転を除けば、ナルホドくんと裁判長とアウチ検事だけです。
うん、買う時は言ってください。オススメソフト教えますから♪(笑)
刀は実際、勝ちましたもんね〜
最後は対戦車砲でしたっけ?

>ぺこニャ〜
・・・・・・・・・・・・・・
(超早口で)
なんだい!みんなしてオバちゃんの事、かわいそうな人みたいな目で見て!
オバちゃんだって人間だヨ!間違いだってあるし、目だってかすむし、人様のものに手を出したりもするさ!
(カタカタカタカタ)

>玲夜さん
ごめん、何返していいのかわかんない(苦笑)
IE6.0 10/26 22:11
6892.■[瑞鶴]
>くるる殿
ううむ…一体どうなっているのやら?脱がんの(脱がしたいんかい)?
えっと…どうやら勘違いしとるようじゃ。後者の件はお忘れ下され。

>黒殿
当時はおキヌちゃんが好きでしたな。というかメイキングの中にきぬってのが居るし(おキヌちゃんだけから名前を取ったわけではないですが)。きっと今読んだら横島君を好きになるじゃろうなぁ♪
jig browser 10/27 10:53
6893.■[玄虎]
ちょっと時間が遅れてしましましたね。
>くるるさん、玲夜さん
ちょっと反論させていただきますね。
確かに、剣ならば突き、斬り可能ですね。

ですが大剣での突き、突剣での斬りというのは出来ますが、あくまで本来はそれぞれ重さでの叩き斬りや切っ先での突きに特化させて創られたものなわけです。

元々西洋の剣の特徴としてゲルマン系の剣は叩く斬ると言った性質に特化したものという認識。ラテン系のものはゲルマンとは逆にレイピアのように突き特化という認識があり。その両方の性質を併せ持っていたためにバスタードと呼ばれたと。
もちろんコレはあくまで両片手の他に言われている一説ですね。そう言う風に本で読んだなー程度だったので。でしゃばってすいません。

そして、日本刀自体は切れ味は其処まで悪くないはずですよ。
IE6.0 10/27 13:28
6894.■[くるる]
>瑞鶴さん
つまりですね、見た目が服でも「皮膚」は脱げないですよね?
服に見える皮膚を着ているわけではない、という事です。

>玄虎さん
少なくともバスタードソードは突きと斬りの両面に特化した剣ではないですね。
それから歴史的に見てもおかしいです。
バスタードソードは13世紀頃には登場していましたが、レイピアは15世紀以降です。両手剣の完成形とも言われるクレイモアは16世紀後半ですね。
さらに、西洋の武器は斬る事が主体と言われていますが、実際には突きに特化した剣も発明されています。
ただゲームや小説に登場する事が皆無なのであまり知られてはいませんけどね。
名前は不明なんですが、13世紀ごろにも突きに特化した剣はありました。
西洋の剣では叩き斬る剣が一般的だった事は間違いないですが、それしかなかったという意味ではないのです。
むしろ私はその本の著者に異議を唱えたいですね。
IE6.0 10/27 19:58
6895.■[くるる]
>日本刀について
ちなみに日本刀も斬る武器とされていますが、刺す刀もちゃんとあります。
刀による斬撃が大鎧に対して効果が薄かったため、鎧をまくってトドメを刺すために使われた小刀です。
今で言うドスのようなものです。

>武器について
基本的な問題として、戦場での役割の決まっている兵士でも無い限り、戦地において一つの武器しか持たないという事は本来ありえない事なんですね。
武器の話は大分簡略化して説明してあるので、武器の必要性とか、武器の使われ方とか、説明していない部分がたくさんあります。
今度、それらについてまた特集しようかな。
特に現実世界、幻想世界、ゲーム世界での武器の使われ方の違いというのは重要だと思いますし。
IE6.0 10/27 19:58
6896.■[玲夜]
>くるるさん
ほむ

>黒さん
ふむ、古刀や新古刀は斬れる刀ということですか…

>玄虎さん
剣の開発経緯はともかく、そう言ってるよ
ただ、ゲームでは、それが誇張されて、さもそれしかできない描写がされているということ

蛇足
ゲームでレーヴァティンといったら『炎の剣』を思い浮かべると思いますが
レーヴァティンは『害なす魔の杖』、作者はロキでも所持者はロキじゃないです
他にもスピアも間違い
ランスが接近戦闘用の槍、スピアが投擲用の槍
北欧神話のグングニルもスピアです
ミョルニルと同じ魔法が掛かっている投げ槍です
IE6.0 10/27 21:39
6897.■[黒鉄幻八郎]
瑞鶴殿。
反則技(出前攻撃・嘘攻撃)が得意技でしたからね。でも決める時に決めるかっこよさが、後半に際立ちましたよね。
あ、くるる殿のおっしゃっている事は、簡単に言えば『サイの角』です。
あれは体毛が変化したものですが、取れないでしょう。
玲夜殿。
いえ、つまり区分されたものは全部そうだ、ではない訳です。
…軍刀を除いて。
例えば、古刀でも毛抜き形太刀は儀礼用で斬れませんしね。
くるる殿。
流れ弾が!?
『ぐはァァッッ!!』
対戦車ライフル(貫通弾)のフルオートでしたね。
確か、8発まで斬りました。
FOMA 10/28 14:05
6898.■[黒鉄幻八郎]
連続失礼致します。

一応補足致しますが、このライフルやらを両断した刀は、現代刀であり並、価格も平均値のものでした。

ですので、とりあえず
『現代刀の斬れ味』という点では大体これくらいのものを持っている、と言えると思います。
刀匠によって出来も変わるでしょうし。

新刀・新々刀・新古刀・古刀に関しては…値段がですね…。
歴史的価値や美術的価値、もちろん値段も、折れちゃうかもしれない実験ですから勿体ないですからね、うん。
FOMA 10/28 14:15
6899.■[玄虎]
>バスタードソードについて
自分で本やネットを参照したところやはりメインとなるのは両片手の剣だからということらしいです。ただ自分が最初に参照したのとは違う情報でもいくつか斬突説はありました。
あとバスタードソードは16世紀頃に主に使われていたというのが調べた限り一番多かったデスね。
詳しく時間をかけて調べてないので本当のところは詳しくはわかってませんがそれでもそういった『説』は実在してるようですのでといったことを言いたかったのです。

>玲夜さん
これも自分の知識が浅いから間違っているかもしれませんが、スピアは槍全体の総称(英語での槍)、ランスは騎兵用の槍、投擲用はジャベリンじゃ無かったでしたっけ?
色々でしゃばってゴメンなさい!!
IE6.0 10/29 00:41
6900.■[くるる]
>黒さん
あれは凄かったですよね〜
軽い感動がありました。
ただ本来使うのが人間である以上、相当の体格(握力、腕力、脚力、体重)とスピードが無いと、あれほどの威力は出せないんでしょうけど。
例えば・・・花山薫ぐらい?(笑)
でもそれ以上の人物も存在したと思いたい!(笑)

童子切安綱の切れ味とか・・・試したくても試せませんよね・・・自分が選べる立場だったらジレンマで寝れなそう(苦笑)
でも結局、試せないだろうなぁ・・・
IE6.0 10/29 02:05
6901.■[くるる]
>バスタードソード
とりあえずラチがあかないので結論を言いますね。
バスタードの「名前の由来」は片手両手両用で、13世紀に登場しています。
そして16世紀頃、斬り、突きのどちらが優れているかという討論があり、その際にどちらにも使えるバスタードソードは確かに生み出されています。
ただし、それはあくまでも「斬突の両方に使えるバスタードソード」であって、バスタードソード全般を指す言葉ではありません。
誤解の無いように言っておきますと、バスタードソードはおよそ300年近く使われた武器なので、その間様々なバスタードソードが作られています。
その中で斬突両面に特化したタイプの剣は全てではありません。
それが斬突両用武器を指す名前ではないという一番の根拠です。
逆に片手両手両用として使えないバスタードは無い事も併記しておきます。

個人的には武器の種類の一つではなく、形状の一つ(より正確には握りの形状の一つ)として見るべきだと思ってます。
フラムベルジュが剣の名前ではなく、刃の形状を表すのと同じ意味で。
まあ最後のはあくまで私の説ですが。
IE6.0 10/29 02:05
6902.■[カオス]
お久し振りです、初めましての方もおられるようですが、よろしくお願いします。

>日本刀の切れ味

確かに、あの切れ味はしびれました!
ウォーターカッター・ガバメント・マシンガンでしたっけ(いまいち順番に自信がありませんが)、マシンガンの回はウージーを想像していましたが、まさか、あんなデカいマシンガンがある事に驚きました、また弾に削られながらも数発確かに切っていた時も奮えました。
jig browser 10/29 03:21
6903.■[カオス]
連続になってしまいますが、前回の書き込みに関連してお聞きしたい事があります。

兜切りって本当に出来るんでしょうか?
私の知る限り、日本刀で切る場合は引いて滑らせて切る(包丁のように)と解釈しています、ですので達人とあの切れ味が合わされば、切る事が出来ると思っていましたが、友人が言うには「兜は丸みがあり、鉄で出来ている、なので刃が当たる部分が引いている途中でずれやすく、力が分散されるので切る事は出来ない」とのことでした、しかし裏を返せば刀で切れてしまうから、そのような工夫をしたとも考えられます、互いに理工系なので話がまとまらず、なかなか納得の行く資料も見つける事が出来ませんでした、ここにおられる方々はかなり詳しく勉強されているようなので、ご存じの方がおられたら教えて頂きたいと思い書き込みさせていただきました。
連続投稿&長文になってしまい見にくいかも知れませんが、よろしくお願いします。
jig browser 10/29 03:35
6904.■[黒鉄幻八郎]
えーと、カオス殿。
多分…初めまして?

まず、『兜割り』が正式な名称です。
そして、兜割り自体は試し切りの手法の一つなのですが、専用の武器『兜割り』もあります。
用途は、名前通りです。
十手みたいな形ですね。

私の知る限りですが、確かに刀は兜を斬れるとあります。
が、中国の鉄兜であれば二つ重ねて両断出来ても(記録有)、日本兜は鋲やかさね、丸い形状で“斬れ”にくい造りな訳です。

準達人でも半ばまで斬れた記録もあります。

しかしながら、記録の絶対数が少ないですし、西洋鎧は斬れるのかは解りませんし…。
FOMA 10/29 10:29
6905.■[黒鉄幻八郎]
連続失礼致します。

くるる殿。
…オリバとか?
有名な幕府直下の方、山田さんは中々大柄な人だったそうです。

私は試せません。
恐くて勿体なくて、とてもとても…。
安綱なんて、以っての外。…“億”ですしね。

ちなみに、今ではすっかり少なくなってしまいましたが、日本剃刀(カミソリ)は刀とほぼ同じ工程で出来てます。
FOMA 10/29 10:59
6906.■[瑞鶴]
>くるる殿 黒殿
 なるほど、サイの角。カメの甲らなるか(こっちは肋骨+色々だが)。そうか…脱がんのか(いい加減そこから脱出しなされ、瑞鶴よ)。女魔法使い(PK&ディス2)のリボン(レーダーアンテナ?)なんかはイメージしやすいかのう。

 それにしても盛り上がってますなあ…刀剣類の話で。ワシはあまりその筋に詳しく無い故、ゆるりと観戦(?)させて頂きまする。…勉強になるなあ…
Firefox 10/29 19:26
6907.■[玲夜]
>玄虎さん
spear 名詞・動詞 やり、投げやり/hurl a spear やりを投げる
lance 名詞 (昔の騎士などが用いた)やり
javelin 名詞【スポーツ】 the jave-lin(やり投げ競技)/(やり投げ競技の)やり
以上、1996/10/14刊 フェイバリット英和辞典より

だそうですよ

>黒さん
鬼切國綱や三日月宗近も、以ての外でしょう
國綱に至っては宮内庁が保有してるわけですし・・・

そういえば、和包丁もあんまり見かけないですね

>カオスさん
兜割り、唐竹割りなんて言い方もしますね
IE6.0 10/29 20:28
6908.■[くるる]
>カオスさん
兜割りについてですが、「難しい」と「不可能」は同じ意味ではない、というのが私の考え方ですね。
例えば、ダイヤモンドを壊せる人ってほとんどいないと思うんですよ。
でも現実問題として、ダイヤのカット職人はある意味壊してるわけです。
そこにあるのは、あくまでも技術の差。
つまり、兜割りも誰にでもできる事ではないが、できる人も存在する、と考えて良いのではないかと思います。

>黒さん
というか、あの辺の人なら皆できそう(笑)
でもやって似合いそうなのは渋川さんかな〜?
あの人も常人に比べればかなりのもんだろうし。
とりあえず「今」同じものを作る事のできない刀は、全て試せませんよね(苦笑)

>瑞鶴さん
まあ着てないものは脱げないという事で(笑)
そもそも見た目?が似てるとはいえ、悪魔と人間を一緒にしちゃいかんのですよ♪
IE6.0 10/29 22:51
6909.■[カオス]

>黒鉄幻八郎さん

たぶん、初めましてだと思います。
正式名称「兜割り」ですか、呼び方から違ってましたね(^_^;)

つまり、刀で兜は切れる!
しかし、日本の兜はそれを考慮して、切れにくくしているってことですよね?

>玲夜さん

初めまして

唐竹割りですか、ってことは某・脳天唐竹割りってここからきてるんですかね〜
jig browser 10/29 22:51
6910.■[黒鉄幻八郎]
玲夜殿。
和包丁…高いのです、高いのですよ!
なので、あまり普及してないだけです。
孫六兼元で有名な『関』ブランドなんて…柳刃包丁の一本くらい買いたいのですが、手が出ません。

くるる殿。
スピード×体重×握力!!…じゃなくて。
ええ、そうですね、やっぱり渋川先生辺りが似合いますよね。
実際失われた技法も数多くありまして、しかし現代には必要の無い目的ですから復活は難しい、という事です。

瑞鶴殿。
…あ、あはは…。
男の年齢の違いは、オモチャの値段だけ、という事ですね、はい。
若干、高過ぎますが。
FOMA 10/31 12:06
6911.■[ぺこ]
>皆さんへ
くるるがケガのためキーボードが打てないらしいです。
なので少しの間(治るまで)掲示板のレスやエッセイ更新が出来ませんとの事でしたのでお知らせいたします。
IE6.0 10/31 19:02
6912.■[玲夜]
>黒さん
『関 和包丁』で出てきました
『挑』と『匠』のシリーズがあるようなので、『匠』を見てみると…
柳刃が9寸で4万、鞘ないのにorz
高い、確かに高い

蹈鞴製鉄法+古刀製造技術で包丁作ったら、いくらになるんだろう…
IE6.0 10/31 19:22
6913.■[玲夜]
連投失礼

>ぺこしゃん
うぃ、了解だよ
くるるさんに赤いものを食べさせて看病を…
IE6.0 10/31 19:26
6914.■[玄虎]
>くるるさん、玲夜さん
いろいろと詳しい説明ありがとうございました。

そしてくるるさん大事に
IE6.0 10/31 21:44
6915.■[瑞鶴]
>黒殿
ええと…?何のこっちゃい?

>くるる殿
まあ似てる故、ついつい。でもタローは一つ仕事が減るかも。姫様のドレスは洗濯が大変そうでな。
お怪我の件、お大事に♪養生下さい。
jig browser 11/01 04:56
6916.■[黒鉄幻八郎]
瑞鶴殿。
あ、あまり関心がおありではないのかな、と思いまして。
違ってましたら申し訳ありません。

くるる殿。
まずは何より、お大事になさって下さいね。
ぺこ殿、ご報告ありがとうございます…というのはお門違いですね、あはは…。
玲夜殿。
私の目を引いたのは、なんと13まんいぇんもの値段でした。

…確かに斬れ味が違いますし、長持ちするのです。
磨げば無くなるまで使えるのです。
組織を一切潰さないまま切るので味も(当然腕も必要ですが)損なわれない…。
つまり、刺身を食べる日本人に向いてるのです。
FOMA 11/02 20:38
6917.■[ぺこ]
>>速報!カラリク推進委員会
ついに念願の「ありがとう」と「幸せの花」が投票可能になりましたー!頑張って入曲させましょう♪
皆様ご協力お願いします♪
詳しくはカラリク推進委員会まで♪
IE6.0 11/02 21:18
6918.■[瑞鶴]
>黒殿
ああ、そういう意味でしたか…本当に何の事か解らなかっただけです故、どうかお気になさらず。ではでは♪
jig browser 11/03 11:00
6919.■[黒鉄幻八郎]
カラリク推進。

来たるべき機会、ついに来ましたか!!

ならば会員たる私、早速投票を!

…携帯電話からは無理なのでした…。

ええい、どこぞのPCから何としても投票しますとも!!
FOMA 11/03 18:29
6920.■[玲夜]
>黒さん
高っ!13万って、めっさ高いじゃないですか!!
出刃はいろいろ使えるので、出刃の方に興味があったり…

>ぺこさん
JOYSOUNDの携帯版URI確認したので許可が欲しいですけどー
聞いておいてくださいませ☆
IE6.0 11/03 19:52
6921.■[ぺこ]
>携帯からのカラリクについて
カラリクページを修正して、携帯から行けるリンクを貼ってありますのでご確認ください♪

>玲夜さん
ということで。

>黒鉄さん
ついに来ましたよ〜vあとは投票あるのみです♪

>くるる復活間近!
だそうです(笑)
IE6.0 11/03 21:48
6922.■[黒鉄幻八郎]
おお!
ありがとうございます、という訳で早速登録を済ませ、投票回数を使い切りました。

ええい、足りん!
気分的に回数が足りん!!

という訳で、これからは毎日投票致します。

ええ、致しますとも!!
FOMA 11/03 22:10
6923.■[ぺこ]
>カラリクページ更新
リクエストに関するTipsが追加されていますので、そちらもご覧ください♪
IE6.0 11/04 18:00
6924.■[カオス]

>くるるさん

返信が遅くなってごめんなさい。

言い訳させてください、時間が同時刻で、しかも私のレスの下にきていたので見逃していました、本当にごめんなさい。

本題ですが、技術の差は大きいですよね、あんな重い物を自由自在に使いこなした上で、兜割りのような繊細で破壊力の必要な事が出来てしまう技術、感服するばかりです。
jig browser 11/05 22:56
6925.■[黒鉄幻八郎]
遅れました、玲夜殿。

出刃包丁ですか。
そうですね、汎用性なら出刃一本で色々賄えますよね。
魚を捌くのも出来ますし。
お造りやパンには向かないですが…(ちなみに試した事があります。)。

えー、ここ一連の流れに触発されまして、とあるゲームで『刀狩り』に勤しんでおります。
刀狩り令、発令中なのです。

リクエストランキングが、投票するたびにじりじり上がっていくのが地味〜に嬉しい今日この頃…まだまだランキングを上げねば…。
FOMA 11/06 23:00
6926.■[玲夜]
>黒さん
刀狩り…織田信長だっけ?

あー、出刃でパンを切るときは、包丁を温めると切りやすい
ちなみに、生魚は苦手なので、出刃と冷凍用と果物ナイフがあればOKです
IE6.0 11/10 22:21
6927.■[Con]

初めましてconと言うものです。

これからもちょくちょく遊びに来るんでよろしくお願いしますo(^-^)o
ez(win) 11/11 00:59
6928.■[ぺこ]
>Conさん
初めましてー♪こちらこそ宜しくです♪
IE6.0 11/11 18:16
6929.■[Con]
>ぺこさん

返信ありがとです(*^_^*)

それにしてもマールシリーズのソフトが店に全然ありません・・・(T_T)
ez(win) 11/11 20:22
6930.■[リアス]
ご無沙汰しております。
しばらく来ない間に、マールに関する書き込みがありませんね(/_;)
シェリーさんBirthdayもあったのに…(>-<)
FOMA 11/13 21:12
6931.■[ぺこ]
>リアスさん
おぉ♪リアスさんお久しぶりですー♪マールな話ですか〜今はカラリクがそれでしょうか。
「ありがとう」をカラオケで歌える日も近いんです♪

>Conさん
マールがお店にないですか〜それは残念です;;
IE6.0 11/14 00:23
6932.■[くるる]
おひゃ〜
ようやく復活しました♪
心配してくださった皆さん、ありがとです♪

あと遅れましたがエッセイ更新しました。
今回は分量が非常に多かったので疲れましたよ(笑)

それとカラリク!
遂に!なわけですが、実はカラリク更新のために無理して復活が遅れたという事もあるような無いような(笑)
でもこの調子でいけば、ありがとうは3〜4ヶ月で配信決定しそうですね♪
わくわく♪

>Conさん
最悪は通販かな〜
最近では携帯からもオークションとかできるし、案外そっちのが早いかも?
でもマールはオススメですよ♪

>リアスさん
まあ仕方ないかもですね〜
世間はディス3で盛り上がってますし。
というわけでカラリクご協力お願いします♪(笑)
IE6.0 11/15 17:53
6933.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。
お帰りなさいませ、お待ちしておりました。

ぺこ殿が頑張ってレスポンスしていらっしゃいましたが、開放されますね。
なんて。

早速エッセイ拝見致しました。
…まあ…。
…最後の一言はとにかく。
FOMA 11/15 18:25
6934.■[玲夜]
>Conさん
はじめまして〜
日本一の携帯サイトで確かマール1、リトプリ、流行り神があったような…

>リアスさん
おひさ〜
旧アリエスですよ
純粋なマールの4作目(かな?)が出ればマール話に華が咲くw

>くるるさん
お、復活した
復活といえば、リザレクション(死者蘇生魔法)だけど、あれ絶対ありえないと思う
冒険中に死亡した場合、致命的な打撲や裂傷、失血死、臓器の致命的損傷だから生き返るわけがない
現実で言えば、交通事故みたいなもの
生体は化学反応と電気刺激によって動いているため、致命的でなければ電気ショック(除細動)で蘇生は可能

蛇足になるけど、大昔は化学や物理学・医学に造詣がある人も魔女、魔法使い…
IE6.0 11/15 21:10
6935.■[ぺこ]
>くるる
あ、やっときた(笑)

>黒鉄さん
ですね〜(笑)

>玲夜さん
純粋なマールの4作目かぁ…もし出るとしたら誰が主人公になるんでしょうねぇ。
IE6.0 11/16 18:47
6936.■[くるる]
>黒さん
ふむ、他が良かっただけに残念。

>玲夜さん
いや〜そもそも回復系全部がダメだから(笑)
つーかさ、普通に売ってる傷薬も含めて強力な魔法のアイテム多過ぎ。
普通に考えてただの初歩回復魔法でも隕石落とすぐらい高度な魔法だよ。

>ぺこ
来たぞ〜(笑)
IE6.0 11/16 19:30
6937.■[瑞鶴]
>くるる殿
 ケガの完治、何より♪
 今回のエッセイにあった「魔法使いVS戦士×3」…やはり魔法使いは頭脳プレイ…それが人の身であれば尚更ですな♪それに比べ、ディスガイアの魔法は…何と言うのか、魔界にあるエネルギーを集めてぶっ放す「大砲」みたいですなあ…威力もバカ高いし。

>マールシリーズって…
 面白いですか?ちなみに最近「ラピュ」をプレイしましたが、あの雰囲気は好きですし、ゲームバランスも良くやりこみ要素もあるので充分楽しめてます。ちなみに私も街中で探しても見つかりません…
IE7.0 11/16 20:31
6938.■[くるる]
>瑞鶴さん
ありがとです♪
ああディスガイアはまだ良いんですよ、悪魔だし魔界だし(笑)
むしろ大げさすぎる方がそれっぽい
まあ本来の魔界は全然違いますけどね〜
私が考える魔界とも全然違うし。
その辺は後日。
マールは良いですよ〜
やりこみ要素は無いですけどね、昔のRPGですし。
ただ、世界観とキャラクターが良いのです。
普通は世界観&キャラクターに興味がない私が「好きだ」って言えるぐらい♪

でも私の近辺には未だに結構ありますけどね〜
やっぱり地域差はありますね〜
IE6.0 11/16 22:08
6939.■[Con]
ども!テスト1週間前で絶望的な状況に陥っているconです(笑)

すばらしい出来事がありましたよo(^-^)o!
GEOをぶらぶらと歩いていると

奇跡的にマール1を見つけてしまいました!
やったー!
でもテストが!

(・_・;)どうすれば・・・・
ez(win) 11/16 22:26
6940.■[玲夜]
>ぺこさん
あの人の娘でしょう
クルルの孫娘が…

>くるるさん
まぁ、アレだ
即効性回復薬が破格の値段のクセに、漢方薬みたいなのが高いしね
あと、錬金術も勘違いされてる対象かな?

英雄伝説 空の軌跡は魔法=機械を使って起こす物理現象
ただし、プロセスは不明

>瑞鶴さん
マール1は全然見つからなかったから、通販でPSonebooksのを買った

存在し得ない架空存在の存在を定義してるんですから
大地を隆起させ、海を干上がらせ、星々を落とす
それくらいできたって、驚くことはないでしょう

>Conさん
おめ〜
とりあえず、コル一人旅を推奨します(途中でクリア不能になる
IE6.0 11/16 23:41
6941.■[瑞鶴]
>くるる殿、玲夜殿
 初めて手がけた日本一、ファントムキングダムにて、作成したメイキングキャラに言われましたなあ…「魔界が一番ですね。テキトーでいいし♪」。きっと武器に関しても人間とは感覚が違うのでしょうな。魔剣良綱なんて、当の悪魔達からは「剣」とは認識されておらんじゃろうし。
 やりこみなくても大いに歓迎♪というか最近、あまりやりこめる時間が…一日10〜30分が限度です故……ね、眠いよ〜(眠)。

>Con殿
 う、羨ましいようなそうでないような…とりあえず危機(=テスト)を乗り切って下され!
IE7.0 11/17 09:33
6942.■[くるる]
>Conさん
即ゲット!(笑)
プレイはテスト後でもできるけど、買えるかは保証が無いし!

>玲夜さん
そもそも「傷薬」で「体力が回復」って時点で「物理的にありえない!」けどね(笑)
というかNPCとかのイベントキャラは回復してあげない主人公も凶悪よな〜(苦笑)

>瑞鶴さん
いや〜っていうか良綱の正体はゴルンノヴァだしな〜(笑)
光の剣(Dis1)が違う世界(PK)では戦艦にって、それパクリ過ぎだろ!みたいな…
IE6.0 11/17 19:04
6943.■[玲夜]
>瑞鶴さん
アラレちゃんに、ミノフスキークラフトとATフィールドとグラビティブラスト付けてマグネットコーティングすれば
十分、『悪魔』と呼称できるから、武器自体いらないんじゃない?

>くるるさん
良綱って日本一の実在する社員って噂があったような…

あと、ネザードとボディーガとラグド・メゼギスとガルヴェイラだね
IE6.0 11/18 00:00
6944.■[微妙な銃]
マール売ってなかったのでPSPダウンロードで売ってたので購入しました。
おもしろいですねー。
今となっては微妙なところもありますが、
PS時代のゲームとしては頭一つぬけてますね。
もっとはやく買っておけばよかった。
Firefox 11/18 14:04
6945.■[瑞鶴]
>くるる殿
 良綱にも元ネタがあったとは…そういえば、ソウルの良綱にはちゃんとした艦橋がありましたなあ♪早くディス1の良綱を見たい…!でもいつの事になるのやら…未だプリニー神にすら勝てんのじゃなあ、実は(笑)。

>玲夜殿
 何故にいきなりアラレちゃん!?しかも、別にそんな恐ろしげな物を搭載せんでも、十二分に強かろう。それはもう、超魔王が逃げ出すぐらいに…アレは鳥山氏が世に輩出した、宇宙最強のキラーマッスィーンです故(笑)。何でも、3のお姫様「も」キラーマッスィーンだとか?
IE7.0 11/18 17:18
6946.■[くるる]
>玲夜さん
噂というか名前の由来はそうだけど、設定はアレだよ、どう見ても(笑)

>微妙な銃さん
お〜おめでとです。
リトプリ、天プレの2作も合わせて是非♪(笑)

>瑞鶴さん
ディス1の時は問題なかったですが、キングダムで戦艦化したのは明らかに…(笑)
詳しくはスレイヤーズ&ロストユニバース(両、神坂一著)を参照のこと・・・
ってかゴルンノヴァでググった方が早いかも(笑)
キーワードにデュグラディグドゥと光の剣も含めるとモアベター。
ディス1頑張ってくださいな〜
困った時は迷わず人形館へ♪(笑)
IE6.0 11/18 18:07
6947.■[くるる]
>更新〜
街で見かけた日本一の第二回投稿分を掲載しました〜
ちょっとおそくなりましたが(笑)
IE6.0 11/19 22:06
6948.■[瑞鶴]
>くるる殿
 あいあいさー♪良綱の元ネタの方も、暇を見つけて調べてみまする。
 「街で見かけた日本一」…こんなコーナーがあったとは(ごめんなさい!)。しかもおもろいし。あのエトナロックというのは彼女の元ネタそのものなのじゃろうな。生みの親が「地質関連の辞典で名前を決めた」と申されておる故。多分ラハールは土石流の事じゃろうが(でもなんで土石流…?魔王=とてつもない力、だから?)、フロンは……ふ、フロンガス?

>玲夜殿
 確か、ゲームプログラマーか何か、結構重要なポジションの方だったハズ…というか何かのスタッフロールで見たような記憶がありますぞ。
IE7.0 11/20 18:19
6949.■[青りんご]
>くるるさん
お久しぶりでございます。
遅くなりましたが、お怪我の回復、おめでとうございます。

「街で見かけた日本一」
掲載頂き、ありがとうございます。

「遠いよ!」
ええ、佐賀ですから(笑)。

今回の掲載写真、エトナロックには驚きました。
HARUさんの歌声がどこからか聞こえてきそうです。
(…HARUさん関係無い?)
FOMA 11/20 18:28
6950.■[黒鉄幻八郎]
お、おお〜…ちょっと間が開くとこの状態…盛況ですな…。

微妙な銃殿、CON殿、瑞鶴殿。

ふっふっふ…お勧め致しますよ〜マールシリーズは。感動派な方ならば、さらにお勧めできます、出来ますとも!!
お見掛けの際には(尚且つ懐に余裕があれば)即ゲットを!

あ、写真第二弾も拝見致しました。

塩…岩塩、という事なのでしょうか。

『このエトナロックのじゃないと、この料理は美味しくならないんですよ〜』

などと、お料理番組で言って欲しいですね。
FOMA 11/20 21:36
6951.■[ルイ]
○年振りですが、寄らせて頂きました。
覚えていないかもしれないですが、書き込みさせて頂きました。
FOMA 11/21 02:11
6952.■[くるる]
>瑞鶴さん
あったんですよ♪(笑)

>青りんごさん
いえいえ投稿ありがとです♪

>黒さん
岩塩ですね〜
現地でしか売ってないみたいです。
例の写真は現地のホテルの備品みたいです。

>街で見かけた〜
グーグルマップで調べると意外なほどたくさん見つかるんですが、実際に写真となると、中々ね〜
番外編でグーグルマップやインターネットで見つけた名前だけの店や商品などを一覧しますかね〜?

>ルイさん
おお〜お久です〜
元気してましたか♪
IE6.0 11/21 17:45
6953.■[ルイ]
あれから、色々とありまして…暫らく日本一から離れてたけど、またやってみようと思って、書き込んでみました♪
FOMA 11/22 09:22
6954.■[ルイ]
珍しい名前の『たぶんお店』があったけど、だいぶ前で場所が思い出せない状況です。
FOMA 11/22 11:04
6955.■[ふみづき]
こちらではお初です。
>マールシリーズ
私は最近、地元の中古ゲームも扱ってる古本屋で1を980円で買いました。
ディスガイア以降の作品とはまた違った面白さですね。
人形は主に回復役としてシャルテ、攻撃要員はデューク、チバ、ナイトスポーノを使ってました。
モンスターは全然使わず…。
だって死んだら二度と復活しない上に装備品も天国に持っていかれるし…。

>日本一なネタ
「ビックリマン悪魔VS天使シール」に「爆王エトナ」なるキャラクターが存在します。
どんなキャラかといいますと、某ペタンコ美少女魔神とは似ても似つかぬ怪物系のルックスの悪魔です;
詳しくはニンテンドーDSソフトの「ビックリマン大事典」、もしくはビックリマン関係のウェブサイトをご参照ください。
IE7.0 11/22 17:06
6956.■[くるる]
>ルイさん
ほうほう。
調べると結構沢山あるんですけどね〜
実物となると中々(笑)

>ふみづきさん
まあぶっちゃけモンスターは弱いですからね〜(苦笑)
正直、スポーノとシャルテがいれば他はいらないかも(笑)
付録データ持ってればムーチョリー1体でクリアできますしね。
エトナ、何弾でしたっけ?
あまり記憶に無い・・・
アニメのヘラクライストが好きだったなぁ(笑)
IE6.0 11/22 21:10
6957.■[玲夜]
マール・ド・シャンパーニュ
エトナ・ロッソ
シェリー / フィネスト・ドライ・オロロソ
クリストム・ヴィンヤーズ ピノ・ノワール マージョリー・ヴィンヤード

酒ばっかだ…、しかもワイン
クリストム・ヴィンヤーズでノワールとマージョリーが2身合体してるし…

最後に、未成年者の飲酒は法律で禁止されています
マールファンだからといって、呑まないようにw
そういや、ドンペリもシェリーか…
IE6.0 11/22 21:33
6958.■[ふみづき]
>くるるさん
シャルテは彼女さえいれば…というよりは、複数対象回復魔法が使えるのが人形のなかでは彼女一人だけなので…というのが一番大きいですね。

「爆王エトナ」は第25弾、かなり後半の方に出てきました。
アニメの方もご覧になっておられたのですか。
娘さんがいらっしゃる位のご年齢ですから当然リアルタイムででしょうね?(笑)
IE7.0 11/23 14:20
6959.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。
へ〜、現地…つまり海外旅行ですか、豪気ですな〜。

…うらやましい…

はっ!いかんいかん。
FOMA 11/23 19:46
6960.■[玲夜]
さて、日本一復帰ということで、キングダムかディス2を買おうと思ってゲーム屋へ

中古キングダム(限定版/箱なし) 2080
中古ディス2(限定版) 3980

…あれ?

中古ディスガイア(限定版) 6980

をぃw
知っている中で中古史上最凶の価格…
IE6.0 11/23 20:21
6961.■[リアス]
>玲夜さん
お久しぶりです♪
HN変えられたのですね!
マール、4作目か何か出てくればいいんですけどね(^_^;)

>ぺこさん&くるるちゃん
カラオケで”ありがとう“が歌えるようになったらいいですよネ♪
あと、個人的には”あるいていこう”もカラオケで…(笑)
FOMA 11/23 21:13
6962.■[くるる]
>ふみづきさん
まあ全体回復はアイテム任せでも問題ないですから(笑)
って25弾!?
もしかしてリメイク版?
そりゃ〜リアルですよ(笑)
っていうか再放送とかしてないですしね〜
ビデオも見たこと無いですが。

>玲夜さん
私は天プレ限定版5980を見たな〜
ちなみにディス1の通常版は今2500ぐらい。
人気衰えないな〜

>黒さん
ほえ?
私じゃないですよ?

>リアスさん
最終的には全曲ですから♪(笑)
IE6.0 11/23 22:56
6963.■[ふみづき]
>くるるさん
ビックリマンの25弾というのは当時30円で売られていたころの物で、リメイク版というわけではありません。
1985年に悪魔VS天使シリーズの第1弾が発売されてから90年代の序盤位までこの30円のシリーズは続き、
現在はその流れを受け継いだ「ひかり伝」というシリーズが展開されています。
件の「エトナ」というキャラクターは30円時代のものです。

アニメ版は私もリアルタイム組でした。
今はDVDがバラですがアマゾンあたりで売られていますよ。
私はそれに先立って発売されたDVDBOXをかなり奮発して買っちゃいました…が、まだ全体量の1〜2割ほどしか見てません(爆)
IE7.0 11/24 11:26
6964.■[くるる]
>ふみづきさん
あの頃ってそんなに続いてましたっけ?
たぶん10とかそのぐらいまでしかわかんないなぁ・・・
いや、アニメ放映分ぐらい?(笑)
うわっ!DVDもったいな!(笑)

ってかビックリマンシールの話題なんて板住人の9割がついてこれないと思う(笑)
IE6.0 11/24 22:08
6965.■[黒鉄幻八郎]
くるる殿。
投稿なさった方が、という言葉が抜けておりました。
…面目次第もございません。
+ふみづき殿。
くるる殿のおっしゃる通り、九分の方が解らないでしょうね…。

私も…解りませんよ。

ネロ魔神のハニワみたいな見た目が結構好きだとか、ヘラクライストの『表へ出ろ』の三段オチだとか、

あまつさえスーパーデビルに『大佐』と言いたくなったりだとかありません。

魔胎伝ノアの姿が五本の指に入る美しさ(個人的に)だとか…
…ああっ!懐かしい!!

今回は、ツッコミ所満載でお届け致しております。
FOMA 11/25 00:16
6966.■[瑞鶴]
>玲夜殿
 ディスガイアが最も高額で取引されておるとは…確かにディスガイアは評価が高いですからな。というかもう一息頑張れ、キングダム以降!…何が足らんのじゃろう?個人的にはシナリオ力が効いているかと…ディス3は期待して良いのじゃろうか?

>黒殿、ふみづき殿
 マール良いですか…ワシは感動派です故、気になりまする。うむ?死んだモンスター復活せず?実は○ァィアーエムブレム並に難易度高い(まさかね…)? 

 とりあえず、「エトナロック」はクッキングファイトで必須かと。
Firefox 11/25 18:35
6967.■[ふみづき]
私めのビックリマン講義で板住人の9割方を置いてけぼりにした事を心よりお詫び申し上げます。

…って黒鉄さん、「ネロ魔神」じゃなくて「ネロ魔身」なんですけど(汗)。

>日本一なネタ・その2
ノンフロン冷蔵庫ってありますよね。
愛マニア使用禁止?
そういえば、FFTA2のヒロインの名前は「アデル」だそうですよ。
IE7.0 11/25 19:06
6968.■[くるる]
>黒さん
じゃあとりあえず…
「九分って事は残り91%もわかるのかよ!」
「あれが大佐かよ!」
「魔神じゃねーよ!」
「美しいのかよ!」
「って私は三村かよ!」
って感じでOK?(笑)

>ふみづきさん
フロンガスですからね〜(笑)
アデルといえばFF8にも出てるっぽいですね〜
あ〜昨日見つけたんですが、ブルカノサウルスっていう恐竜がいるらしいです。
IE6.0 11/25 22:47
6969.■[玲夜]
マジョリティーリポート!
ビックリマンネタはわかんね〜

FFは8以降やってない
DQも8は駄作だし

>リアスさん
『ありがとう』をあえて、英語で歌いましょう
Rhapsodyに収録されてますw

>ふみづきさん
どれでもいいから、コルと人形1体で十分です
1体のボスを除き、コル一人で行けますからw

>くるるさん
勝ったッス(プリニー風
IE6.0 11/25 22:49
6970.■[Con]
みなさん久しぶりです(^O^)
テスト勉強のためしばらく来れませんでした!
結局GEOでマール1を見つけたあと購入してエンディングまでやってしましました(汗)
・・・なんか矛盾してますね(笑)

とりあえず良かったです!
てかそこらのRPGよりも内容が良い気がしましたo(^-^)o
コルネットは最初から最後まで最前線で頑張ってましたよ!(笑)
ラッパでどうやってモンスターなぎ倒してるのかは激しく謎ですが・・・(^_^;)
ちなみに今日はディスガイア1を900円弱で買いました〜(勉強しろよ)
テスト終わったらやりこむ予定です!

でわっ今週の金曜にまた来ます(*^_^*)
ez(win) 11/26 02:00
6971.■[くるる]
>玲夜さん
そりゃあマールに関しては攻略班長である君にはかなわないわさ(笑)
コルネット一人旅のリプレイ日記でも掲載するかい?(笑)

>Conさん
マールは良いですよね〜♪
ってテスト前にディスガイアはヤバい!
ダイエット中にケーキバイキングに行くぐらいヤバい!
とりあえず幸運を祈ります(色んな意味で/苦笑)
IE6.0 11/26 18:56
6972.■[玲夜]
>Conさん
いいですよ〜。私的にはリトプリより上です
ディスやりはじめたら、学生は睡眠時間がなくなりますよ

>くるるさん
すでに、忘れてるから無理ぽ〜

ちなみに、どの1体かは、マールプレイした人はわかると思う
古代兵器すら破壊するコルが唯一倒せないボスが…
IE6.0 11/26 20:27
6973.■[Con]
玲夜さん

マールの説明書に確か「普通の女の子」と書いてありましたが・・・(^_^;)絶対嘘ですよね??(笑)

くるるさん

ディスガイアやばいです!
とんでもない物を買ってしまった(-o-;)笑
超個人的ですがフロンは青いリボンの方が好きですね〜o(^-^)o

あと・・・中ボス強いっす(笑)
ez(win) 11/27 02:44
6974.■[黒鉄幻八郎]
ふっふっふ…。
私は『合体』でも『合身』でもなく、『合神』派ですから!!

…すいません、単純に間違えました。
魔身でしたか…ましょうネロは、魔粧…でしたっけ?クラウンのような顔が印象的でした。
おおっ、さすがに鋭いツッコミが!
何となく嬉しい…ような。

最近、マールの話題が増えてきておりますね〜、大変良い傾向です。
カラリクも、飛ぶ鳥を落とす勢いですし。
…言いたい…あの言葉を、凄く言いたい…。
ジ…ジーク…ゴニョゴニョ。
FOMA 11/27 19:33
6975.■[ふみづき]
>Conさん
確かに、普通の女の子は人形と会話したり、あまつさえラッパで人形を操ったりはしませんよね(笑)。

ディスガイア…私が最初にプレイした日本一ゲームであるファンブレをクリアしてからディスにも興味を持ち始めてPS2ベスト版を買ったはいいが、当時は育成のコツとか全くつかめず、1周目クリアまでに3ヶ月余りを要したという記憶が…。
今となってはいい思い出ですが(笑)
私もフロンは天使見習い時代の方が好みです。

最近PS3を購入しまして、先日ゲームアーカイブスでリトプリをダウンロードしました。
まだ第2幕ですが、アクージョもマージョリーに負けず劣らずなかなか…(笑)
IE7.0 11/27 19:38
6976.■[くるる]
>玲夜さん
そりゃそーだわな〜
ってそれ何だろう。
ミミズ?

>Conさん
やっちゃダメですってば(笑)

>黒さん
ギレン?(笑)
マールは今遊んでも結構面白いですからね〜
天プレとかやり込みだすと止まんないし(笑)
リトプリor天プレはオート戦闘必見。
普通のゲームのオートがうっとうしく感じる事間違いなし!(笑)

>ふみづきさん
でもディスガイアは自分で探す楽しみもありますからね〜
あとでもっと良い方法見つけると悔しいですが(笑)
初回プレイのデータは効率も悪いし成長も中途半端ですが、やっぱり一番愛着があるから消さずに残してあったりします(笑)
IE6.0 11/27 21:07
6977.■[玲夜]
>Conさん
ネタバレしても差し支えなさそうですが言いません
ただ、『普通の女の子』ではないことだけは確かですよ

>黒さん
ジークムント?(違

>くるるさん
ピンポーン!
IE6.0 11/27 22:41
6978.■[Con]
ふみづきさん

ディスガイアは結構難しいですよね〜
中々進まない!
早く次回予告が見たいのに(笑)

くるるさん

明日は休みなんで結構やりこめそうです(笑)なんかテストは徐々にどうでもよくなって来ました!
どうせ2教科赤点なんで(笑)

黒鉄幻八郎さん

そっそれは!
ジーク!ジ●ン!?
勢いで言ってしまいました(笑)
それ系統の話は大好きだったりする自分(笑
ez(win) 11/27 22:54
6979.■[くるる]
>玲夜さん
Lv99でも無理だっけ?

>Conさん
いやいや試験前にディスガイアは冗談きで危険だってば!
10年前の牛乳ぐらいやばいって!
ラハールの作戦に引っかかっちゃダメ(笑)
IE6.0 11/28 19:49
6980.■[黒鉄幻八郎]
『ジィィク・マール!』
が正解でした。

…正解…?

くるる殿。
ちなみに、彼の演説のいくつかは大体、覚えていたり。…いなかったり。

天使のプレゼントのオート戦闘は、清々しいですよね。
まさにすっきり戦闘ですよね。
リトプリでは、人形が魔法(というよりスタンド)になりましたから、個人的にはやはり、天プレの方が好みではあります。

ディスガイアは危険ですよ〜、まさにラベルに大正と書いてある缶詰と同じくらい危険です。
そりゃもう、全てが…。
FOMA 11/28 21:12
6981.■[黒鉄幻八郎]
連続失礼致します。
ふみづき殿。
リトプリは…素晴らしいですよ、サイドといいますか、直接ストーリーに関係しない演出に感動しましたし。
生まれ変わったあの二人…とか。

CON殿。
ザビ家はいまだに人気がありますからね。
特に…。
……。
…『冗談はよせ…』。
とかでしょうか。

玲夜殿。
ジークムント…聞き覚えが凄くあるのに、思い出せません。

も、もどかしいっ…!
銃の名前、だったような。
FOMA 11/28 21:20
6982.■[玲夜]
>くるるさん
Lv99までは上げてやったことないけど
雑魚がデコイみたいにいるからね〜
いろいろ、忙しくてディス2もままならない状態だから検証もできない

4年前の牛乳はチーズになるという話が…(こち亀

>黒さん
大剣ですよー
IE6.0 11/28 22:33
6983.■[瑞鶴]
>Con殿
 素晴らしい…そんな貴殿は「魔界勇者」の称号を授けられるじゃろう…
 ワシもついストーリーが気になってろくにレベル上げずに先々進めてしまうんじゃなあ…お陰で一回全滅したのは良い思い出じゃ…でもラピュにて、魔導合成のシステムをちっとも理解せんまま2週目に入ったのはまずかったかも(爆)。

>ふみづき殿
 ワシはPK→ディス2→ディスガイアの順でプレイしました故、青フロンは衝撃でした。ただの変な子だと思っていたのに…ちなみに青の彼女の特殊技、FF6のラスボス(!)を連想してしまうので、勝手に脳内で「お仕置きサンダー」と変換しておりまする。やっぱ大怪獣が良いよ、フロンは。

>黒殿
 ま、マール公国に栄光あれ?
IE6.0 11/28 23:10
6984.■[くるる]
>黒さん
ああ、大丈夫。
私も覚えてない(というか知らない/笑)
天プレのは爽快ですよね〜♪

>玲夜さん
私はどうだったかな〜
今度調べてみようかな。

>瑞鶴さん
ちなみに「公国」ではないです(笑)
マールは王国♪
IE6.0 11/29 20:51
6985.■[なお]
(ノ゜Д゜)ノ≡┫【秘技無陰味噌】お久しぶりで居てお疲れ気味なお久しぶりの疲れっぽさであります(*´Д`*)
ez(win) 11/30 00:52
6986.■[くるる]
>なおっち
何だその投げやりな技は(笑)
なんだか知らんがお疲れさん〜
IE6.0 11/30 23:29
6987.■[ふみづき]
>日本一「の」元ネタ
PKのシナリオ上のラスボス、サロメの名前の元ネタはおそらく新約聖書の洗礼者ヨハネの首を舞の褒美に乞うた舞姫のエピソードに取材した、オスカー・ワイルドの戯曲「サロメ」から来ているのだと思います。
半年ほど前に岩波文庫のを入手して読んだのですが、今思い返すとその話の中のサロメが洗礼者ヨハネという男に執着する部分が
PKの、ゼタに執着し愛情を求めるサロメ(もちろんこちらはPKの)の姿とダブって見えるのですよ。
ただ、ビアズリーの真似すると膝を痛めかねないポーズの挿絵のサロメが口付けしてるのが
生首ではなく本の方のゼタだったりしたらギャグに成りかねませんが(笑)
IE7.0 12/01 18:43
6988.■[ふみづき]
連レス失礼いたします。
>日本一なネタ・その3
和歌山県和歌山市には「老人保健施設エスポワール」なる介護老人保健施設が存在します。
なんでも、認知症や老化に伴う身体機能の低下を魔法で治すのだとか…(嘘)。
IE7.0 12/01 19:35
6989.■[くるる]
>ふみづきさん
写真欲しいですねそれ(笑)
サロメは結構有名ですもんね〜
アレクなんかはまともにアレクサンダー大王なんだろうな〜
IE6.0 12/01 19:51
6990.■[玲夜]
>なおさん
あ、UMOがいる…
そんなキミはロザリンドへいっておいで〜
あ、一応厚着してから行った方がいいよ
気温が65K(-208℃)だからw

私が誰かはログを掘り下げることを推奨しよう
IE6.0 12/01 20:27
6991.■[射駆矢]
お久し振りッス、皆さん。
DG3のPV、いきなり若本規夫さんの声が出てきてすげェ感激した射駆矢です。

名前の由来…。
DGのキャラは皆「火山」から取った名前らしいですが(フロンは『フロンガス』?)…。
PB、PK、DG2、DG3のキャラの名前の由来って何なんでしょ?
IE6.0 12/01 20:40
6992.■[くるる]
>射駆矢さん
PBは攻略ページに載せてますよ〜♪
IE6.0 12/01 21:13
6993.■[射駆矢]
>くるるさん
おっと!! そうでしたね;
皆、色の名前ですよねっ!
IE6.0 12/01 22:16
6994.■[ルイ]
気になったんですが、興洋ってスーパーは、全国チェーンなんかなぁ?
街で見かけた日本一の商品プレートを見て思ったんだけど…
近所にもあるもんで^^;
IE7.0 12/02 00:34
6995.■[ふみづき]
>くるるさん
デジカメも携帯も持ってない…orz
インスタントカメラで写したのをスキャンして、でもOKですか?
IE7.0 12/02 10:41
6996.■[くるる]
>射駆矢さん
いえ〜す♪

>ルイさん
ん?
興洋はメーカー名ですよ?

>ふみづきさん
問題ないですよ〜♪
IE6.0 12/02 20:30
6997.■[瑞鶴]
>くるる殿
じゃあ…地球人類は優良人種たるマール王国国民によって管理運営されてのみ(以下略…もうええっちゅうねん)。

>ふみづき殿
日本一のクオリティならば、確実にゼタ本のパターンじゃろうな…スゴく絵になるかと(笑)。

>射駆矢殿
そう、どこかで聞いた事があると思うたら、ロザリンパパの声なんじゃなあ♪そしてあの校歌が最高にオモロい。
元祖キラーマッスィーンの名前はワシも疑問を感じておりまする。土石流、エトナ火山、フロンガス…では何か変じゃしなあ…

>玲夜殿
姫さん(ロザリンの事)の名前、地名じゃったのか…てっきりよその国で普通にある名前かと。でもこの名前、良く考えるとロザリンパパが付けた名前…エンディング後、当の本人はどう考えておるのやら(汗)。
jig browser 12/02 23:53
6998.■[くるる]
>瑞鶴さん
フロンは火山フロントから取ったという説もありますよね。
ただこのフロントは「前線」という意味なので、火山に直接関係あるわけではないのも事実。
他と違って途中で切ってるのも語源としての説得力を弱めてるし。
ちなみにラミントン、バイアス、マデラス、ゴードン、ブルカノ、クリチェフスコイは関係あるみたいだけど、他のキャラは無関係。
ゼニスキーは普通に「銭好き」だろうし。
カーチス、ジェニファー、サーズディ、カーター、ホアキン、アラミスはそれっぽい名前付けただけっぽい。
たぶんゴードンも適当につけたのが偶然重なっただけの可能性が高いかも。
IE6.0 12/03 00:31
6999.■[瑞鶴]
>くるる殿
火山フロント…なる程。不自然な点こそあれ、フルオロカーボンよりかは説得力ありますな。
ディスガイアはシリーズが進むにつれ、徐々に登場人物の名前がテキトー…もといはっちゃけてきている気がしますな。ビッグスター「様」とか面白すぎ…メイキングの命名に悩みそうな予感。
jig browser 12/03 11:05
7000.■[玲夜]
>瑞鶴さん
ロザリンドは地球外です
太陽系第七惑星 天王星の衛星
天王星からの距離は約70000km
重力は地球の約1/80
表面温度はマイナス208℃

他にもシェイクスピアの喜劇『お気に召すままに』に出てくる
前伯爵(男爵だったかも)の娘というのがある

後者は知ってたけど、前者は検索して出てきた
IE6.0 12/03 17:43
前のログへ |  過去ログ一覧へ |  次のログへ
人形館雑談掲示板に戻る

MiL-BBS LogViewer 1.10 : Alp's CGI