武器の特徴

能力:Atk、Spdが上がる。威力は(Atk+Spd)÷2依存。
特徴:反撃回数が+2され、直接攻撃が稀に連続攻撃になる。連携発動率が高い。
特殊:敵を移動させる技が多い。
能力:Atkが上がる。威力はAtk依存。
特徴:特にない。
特殊:技範囲のバリエーションが豊富。
能力:Atk、Defが上がる。威力はAtk依存。
特徴:射程が直線2マスで、敵を貫通する。
特殊:自分が移動する技を使える。直線範囲を攻撃する技が多い。
能力:Atk、Hitが上がる。威力は(Atk+Hit)÷2依存。
特徴:射程が4マス。銃と違い対象との距離で威力が変動しない。
特殊:高低差に強い技が多い。
能力:Hit、Spdが上がる。威力は(Hit+Spd)÷2依存。
特徴:射程が直線5マスと全武器中最大。敵が近いほどダメージが大きい。
特殊:射程が長く、命中時に対象のSpdを下げる。
能力:Atkが大きく上がる。威力はAtk依存。
特徴:クリティカル率が高く、対象のDefをわずかに下げる効果がある。
特殊:威力が高く、対象のDefを下げる。
能力:Intが上がる。威力はInt依存。
特徴:射程が2マス。武器レベルが上がると魔法の威力、射程、範囲が上昇。
特殊:習得しない。
能力:Atk、Intが上がる。威力は(Atk+Int)÷2依存(固有技や武器技の威力はInt依存)
特徴:武器レベルが上がると魔法の威力が上昇。
特殊:技の属性が豊富だが範囲が狭い。
魔物武器I
能力:Atk、Hitが上がる。威力はAtk依存。
特徴:特になし。
特殊:習得しない。
魔物武器II
能力:Atk、Intが上がる。威力はAtk依存。
特徴:装備者のレベルに応じて魔法の威力、射程、範囲が上昇。
特殊:習得しない。

その他装備の特徴

防具
Defが大きく上がる。
くつ
MvやJmが上がる。以前と違い両方上がる装備は上位ランクだけ。
ベルト
Atkが大きく上がる。オンブする人型が装備すると効果的。
めがね
IntとHitが大きく上がる。
筋肉
Hpが大きく上がる。
オーブ
SpとResが大きく上がる。Int強化屋でIntが上がる場合も多い。僧侶と非常に相性が良い。
秘宝
全パラメータが上がるが上昇量は低め。

レアリティ

  • Common、Rare、Legendがあり、それぞれ以下の特徴がある。
レアリティ能力Pop最下層備考
Common100%430海層魔王城で売っている物は住人がいない
Rare125%560海層やや盗みづらい
Legend150%6100海層非常に盗みづらい

セイムボーナス

  • Rare同士、Legend同士を同時に装備することでセイムボーナスが発生する。
  • セイムボーナスでは、レアリティと同時に装備した数に応じてパラメータ上昇量がアップする。
レアリティセイム2セイム3セイム4
Rare+10%+20%+30%
Legend+20%+30%+40%

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最終更新日時: 2013-04-10 (水) 13:31:36 (1749d)