検証部屋の説明

  • ここは攻略班員が使用する検証用の項目や、未掲載メモを集めたページです。
  • 攻略班員以外の編集を禁じます。

更新情報

  • アップデートページ作成
  • アイテム議会から後日談関連を別ページに分離
  • 検証ページの情報をそれぞれのページに反映。反映した情報削除。
  • キャラメイク条件ページをキャラメイク内に移動
  • 特殊技の説明文を専用ページに移動(くるる)

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

検証リスト

  • 検証のTODOリストです。
  • 攻略班員は以下の表から調査可能なものを選んで調査し、結果を書き込んで下さい。
  • 調査を開始した場合は、担当欄に自分の名前を書いてから検証して下さい(バッティングを防ぐため)

検証中

検証項目担当者調査メモ
ダメージ計算式
好感度内部値調査
杖とマモノマスタリーの魔法射程、範囲への影響
盗み確率計算式
EXP、HL基数調べくるるユニットデータに順次追記予定
獲得経験値が変わっているので再計算中
アイテム議会必要ヘル計算式くるる(Rank+20)x(基本価格+議題価格)÷30
※1桁の誤差あり 住人、レア度は未調査
議題価格 少しアップ750、アップ1500、少し成長450、成長1200
Jm2300、Mv5700、射程8750、反撃3100、削除3750
プリニースーツの基本価格くるる売却価格が、
住人1人 0
住人2人 3938万7264
住人3人 1億1438万7264 バグってる?
最低パラメータ上昇ボーナス詳細くるる修羅ボーナスではない正体不明の能力底上げボーナス
一度加算されたボーナスは転生ごとに同じ割合で増加する
最初のボーナスが加算されるタイミングが不明
:底上げパラメータ検証ページで詳細検証中
増加屋重複くるるEXP増加屋:(住人合計+道場+魔ビリティ:最大値計測中)xチート屋
ヘル、マナは300以上(未調査)
増加系重複(住人+チート+魔ビ+シンボル)くるる技上達は(住人:最大300+道場)xチート屋で計算(くるる)
武器上達は(住人+道場:最大1900)xチート屋
コラボ技消費Spオーヴァル2体共Lv9999時、技Lv1の状態で、消費Spが14998であることを確認
仮定式:消費Sp={人型のLv(好感度×10)%+魔物型のLv}+技Lv補正
細かい数値は、今後順次詰める予定

検証終了

検証項目担当者調査結果
POP上昇条件くるる大王撃破後クリアで上昇を確認(撃破後デールでは上がらない)
あの子の個性が欲しい議題の条件くるる本編クリア&マナ10万以上
メイク時や師匠によるWMボーナスくるるメイク時補正:+5
師匠補正:師匠の基本WMがAの場合+2、Sの場合+5
暗黒饅頭のレベルダウン詳細(強化後など)くるるなにしても1しか下がらない
上達屋重複くるる技上達は300+道場まで、武器上達は道場含めて1900まで
銃の射程による、攻撃力変化の割合オーヴァル射程4で0%、3で+10%、2で+20%、近接で+30%のダメージ補正
(正面からの攻撃時)射程5を超えると、逆に-10%ずつの減少補正

:検証/リスト

くるるメモ

打ち込み用 :検証/くるるメモ

メモ備考
出世の詳細ランク、素質、適正上昇。Lv、ステはそのまま。ボーナスはメイク時の値を引き継ぐ
転生ごとの装備適正増加別クラスか別ランクに転生で全+1%、同クラス同ランクに転生で全+5%
経験値獲得行動ユニット撃破、回復補助魔法使う、敵の攻撃を防御(かばうも可)
不便になったこと拠点で宝箱に乗ると開けられない、技を削除できない、
強化でLv99になる元レベル16x16 29x9 32x8 51x4 68x2
盗賊の手射程Lv3+1 6+2 9+3 12+4 15+5 18+6(最大9マス)
スリープ成功率Lv3+1
技レベルによる攻撃補正1:0% 2:4% 3:7% 4:10% 5:12% 7:16% 8:18% 9〜:Lv+10%
杖レベルによる攻撃補正杖威力+技Lv威力補正(杖15=145%、技Lv7=+16%、の場合、+61%)
アイテム価格住人一人につき5%アップ Rare1.5倍 Legend2倍 売値50%(お得意様ランクで減少)
シナリオ開放要素後日談終了 プリニー6(2回目)を残すのみ
暗黒議会議題ほぼ終了
回復、補助魔法で入る経験値自分撃破時の経験値÷40×対象数?(スリープなども同じ)

:検証/くるる

技レベルによる補正

技Lv12345678910111213141516171819以降
攻撃補正+0%+4%+7%+10%+12%+14%+16%+18%+19%+20%+21%+22%+23%+24%+25%+26%+27%+28%1Lvにつき+1%
スリープSp161619191926262636404965
エスポワールSp667771111111118
古武術2Sp200
消費Sp
消費Sp
攻撃射程00+1+1+1+2+2+2+3+3+3+4+4+4+5+5+5+6+6
魔法射程2233344445555566666
魔法範囲1234567899999999999
状態異常90%91%92%93%94%95%3Lvごとに+1%
アップ系+50%
ダウン系-30%

:検証/Sp

オーヴァルメモ

打ち込み用 :検証/オーヴァルメモ

メモ備考
コラボ技の最終ダメージは、ダメージ予測からでは判定不可(好感度の影響を受けるため)タワー攻撃も同じく(くるる)
最下層まで到達し、Common→Rare(Rare→Legend)になったアイテムの議会開催数は、復活するか?Common(Rare)で限界まで開催している場合は、残り開催数1の状態になる。
アイテムレベルの上限値1周目は200。100海クリア後にもう一度潜ると300(くるる)
将軍系撃破時に、イノセントボーナスは適用されているか?そもそも、今作にはイノセントボーナス自体、存在していない模様。→僅かだが、イノボーナスが入っているのを確認。しかし、ノートリアスボーナスが上昇すると無意味に
従って、強化したい部分のイノセントを入れること自体が無意味。
ノートリアス撃破で、成長率に影響が出る?影響が出る。 ノートリアス撃破ボーナスは、15%までの模様。 ただ、肝心のボーナスが低い感じなので、微々たるものか?
Pop.の最大値は8→6に減少?6以上にはならないですね(くるる)
2つ目の魔ビリティーを付ける方法マナ10万で出る専用の議題を提案し、可決。
要好感度最大(5だけでは不足 くるる修正)
可決率は1%。
奪われた方は、転生をすれば魔ビが戻る。
かばうで入る経験値の量ダメージを受けた時に、一律5〜6万前後の経験値を取得している? 要追加調査
CommonからLegendまで育てたアイテムと、純正Legend品、最終的にはどちらが強くなる?成長率を上げた場合突入前に3回強化できるためLegendスタートの方が強い
議会で成長率を上げなければ同じ(くるる)
魔物型がエクストラムーヴを付けてオンブした場合、撃破後に効果は得られるか?撃破するのは、人型であるため、効果は得られない
オンブで片側が増加屋を付けている場合、もう片方にも反映される?オンブ、タワー、連携全て、住人を装備しているキャラのみ(くるる)
魔ビリティー「災禍転福」の効果の詳細戦闘の基本に追記(く)
魔ビリティー「コンバットハイ」の上昇量上限値99体撃破の+990%まで上昇
魔ビリティー「アストラルボディ」の効果詳細
クリティカル発生時のダメージ補正割合攻撃パラメータ×2で補正されている可能性あり。防御無視も確率で発生か?→クリティカル率が100%超えるのを確認。パーセンテージ上昇で、クリティカルダメージも上昇か?
魔ビリティー「ディフェンダー」と「防御態勢」を付けた状態で、かばうことは可能か?そのままでは不可。味方攻撃登録→キャンセルでも発動不可。発動させるためには、真っ先に自身が攻撃を受ける必要がある。
アイテム海のボーナスステージは、1アイテムにつき、1回しか出現しない?1潜り中に複数回でますぜ(くるる)
複数回まだ出たことは・・・ 運悪いだけ?(オーヴァル)
複数回出現を確認。運が悪いだけでした・・・orz(オーヴァル)
将軍系撃破ボーナスが、従来よりも低くなっている?ノートリアス撃破ボーナスと連動している?
アイテム強化ルートのアイテム神(1周目)撃破で、議会開催数が復活する可能性復活せず、3回のまま
修羅ボーナス・基本ルールは、「味方キャラと修羅敵の素ステを比較し、修羅敵の素ステが味方キャラよりも高い場合、撃破時にその部分の能力を一定量吸収する」というもの
・この時の、「一定量」というのは、恐らくだが、「修羅敵のLv1時の素質値」であると思われる→違う可能性あり。やはり、固定割合か?
・従って、より効率よく能力を吸収するなら、チート屋で強化レベルを引き上げた敵を倒していく必要がある
・吸収した能力値は、転生で消えることなく、恒久的に残る
・オンブ状態で撃破した場合、直接撃破した人型にのみボーナスが付与され、魔物型には付与されない。同時に育成しているのに、人型にのみボーナス値が付くのは、このため。
魔ビリティー「貫通弾」と「炸裂弾」を同時に付けた場合、同じ対象に両方の魔ビリティーの効果が適用されるか?
魔ビリティー「貫通弾」、「炸裂弾」は、間接攻撃扱いか?直接攻撃の模様
連続攻撃ボーナスの上限値従来通り、+475%
ボーナスステージの出現回数は、1アイテムにつき、3回までか?レアリティーで、出現最大回数が決まっている
Commonで1回、Rareで2回、Legendで3回
レアリティーがランクアップした場合は、出現最大回数+1
・25海層ごとに1回出現
・それぞれ、25海、51海、76海に出現する。
レアリティーがランクアップした場合は、規定海数を既に満たしているので、ランダムで出現するようになる。
即死発動の条件・攻撃を命中させる
・1以上の直接ダメージを与える
・上記2点を満たせない場合、魔ビリティーの条件を満たしていても、即死は発動しない
人型武器の最終補正率装備適性を含めて、約25.95倍までしか補正されない? 数値によって計算が合わないので、再計算中
魔物武器機↓兇虜能補正率
防具系の最終補正率装備適性300%×防具マスタリー500(6倍)=18倍
補助魔法等で、相手のステを上げた場合、修羅ボーナスは増加するのか?増加しない。あくまで、初期ステータス依存
修羅敵の能力値Lv9999で、能力値が9999万9999を超える場合、内部的にはそれ以上の値になるように計算されている。
これは、味方の場合も同じで、素ステカンスト状態で能力が上がる装備を付けた場合、内部的には超過分も計算されており、能力低下系の魔ビの効果も、これを基準にして計算される。
修羅ボーナス詳細・相手の素ステが対象の味方キャラのそれを上回る場合、撃破時に一定の割合分、対応する能力を吸収する。
・吸収量は、Hpで初期表示ステータスの4000分の1、Sp〜Spdは、初期表示ステータスの1000分の1となる。(Lv9999時)
・Hpのみ、割合が4倍になっているのは、Lvによる倍率補正が入っているため。
・素ステが相手を上回る場合、その部分の能力は吸収されなくなる。
・吸収された分の能力値は、素ステ分には含めない。
消費Spの限界値どの技も、99999を超えない。(魔法、コラボ技で確認) 計算で10万を超過する場合も99999止まりとなる。
かばう回数の回復法限界回数までかばう発動後、防御をキャンセルし、かばったキャラをベースに戻して再出撃させれば、かばうの回数が復活する。(4と同じ)

:検証/オーヴァル

修羅ボーナス吸収量

※能力値は、おおよその平均値
※2段目は、1体撃破当たりの、おおよその吸収量

対象HpSpAtkDefIntResHitSpd
プリニー界5 修羅プリニー56000000090000000800000008000000060000000700000009999999999999999
14000090000800008000060000700009999999999
2100強化 修羅プリニガーX・轟65000000000900000000999999999999999999999999999999999999999999999999
16250000900000999999999999999999999999999999

:検証/修羅ボーナス

武器の分解・装備別検証表

※該当するカテゴリー装備のみを付けた状態で、100回上昇中どの部分が伸びたかを測定
※各数値は、実際に上昇した回数

装備カテゴリーHpSpAtkDefIntResHitSpd備考
13120601100ダイアモンドナイト(Lv9999)使用
使用装備:ペロペロキャンディー(Hp/Sp/Def/Resのみに装備補正値)
検証前適性値:171/186/171/241/156/191/201/96
検証後適性値:300/300/171/300/156/300/201/96
道場効果発動率:28%(100連続クリア中)
※装備補正値部分の適性値カンスト後、全く上昇せず
01600172000ルーンナイト(Lv9999)使用
使用装備:ダークネブラ(Sp/Int/Resにのみ装備補正値)
検証前適性値:131/141/126/106/136/106/116/86
検証後適性値:131/300/126/106/300/300/116/86
道場効果発動率:35%(100回連続クリア中)
※装備補正値部分の適性値カンスト後、全く上昇せず
111516101801914ルーンナイト(Lv9999)使用
使用装備:エイボンの書(Res以外の全てのステに装備補正値)
検証前適性値:141/131/126/116/126/106/116/86
検証後適性値:251/281/281/216/300/106/300/226
道場効果発動率:40%(100回連続クリア中)
魔物武器Atk101814180101812ガルングン(Lv9999)使用
使用装備:魔界ウォーズ(Int以外の全てのステに装備補正値)
検証前適性値:170/120/140/110/110/110/120/100
検証後適性値:270/300/280/290/110/210/300/220
道場効果発動率:46%(100回連続クリア中)
魔物武器Int
防具系
ベルト
めがね
オーブ
くつ
筋肉
秘宝
装備なし
  • 装備の種類に関わらず、装備補正値以外の適性値は、全く上昇しないため、これ以上このカテゴリーでの検証は、特に意味を成さないものと思われる。
  • 装備補正値が複数の場合は、カンスト後も上昇判定候補に選定されるため、結果的に発動頻度が下がる傾向にある。
  • 効率よく発動させるためには、筋肉やベルトなどの、装備補正値が1つしかないものを装備するのが最善か?
  • 道場効果発動率の、40%前後という数値は、攻略本の記述に近いようなので、ほぼ間違いないものと思われる。
  • 実際の確率は、(修行レベル×10)÷(装備の装備補正値の数)%前後といったところか?

:検証/武器の分解

武器の分解・装備重複による上昇速度の比較

使用キャラ装備カテゴリー装備数300%到達クリア数備考
アンノウン(Lv9999)344回靴の装備補正値がSpdのみなので、Spdのみ上昇
オブザーバー(Lv9999)235回条件同上
オブザーバー(Lv9999)143回条件同上
リリエル(Lv9999)装備なし(参考データ)-49回装備なしの場合、Hpの適性値のみ上昇
  • 同系統の装備を複数装備しても、道場効果発動率が上がるわけではないようだ。
  • よって、用意する装備は、それぞれ1つずつで充分である。
  • 装備を全く付けずに武器の分解の修行を行った場合、Hpの適性値のみ上昇する模様。

:検証/装備重複

アイテム海・撃破ボーナス検証リスト

項目進行状況備考
撃破ボーナス0%でのLv300アイテムの作成完了
レベルアップボーナスの基礎計算式確定{基礎成長値×(1+議会可決分成長率÷100)+(将軍撃破成長ボーナスor海賊団殲滅ボーナス×将軍or海賊団撃破回数)}×(1+撃破ボーナスレート÷100)×レベルアップ回数+アイテムレベルボーナス
基礎成長値=初期値÷15
将軍撃破成長ボーナス=基礎成長値÷30
レベルアップ回数=最大値300
現在値を知りたい場合は、上記の式に、初期値×(1+撃破ボーナスレート÷100)を加算すればよい
将軍系ボーナス基礎計算式確定{(初期値÷30)×将軍撃破回数}×(1+撃破ボーナスレート÷100)
将軍撃破回数=最大値10
将軍ボーナス自体も、撃破ボーナスレートの影響を受けて変動する
将軍撃破回数+1ごとに、基礎成長値に、(基礎成長値÷30)分のボーナス成長値を加算する
大王・神撃破ボーナス確定大王は、上記の式を将軍撃破回数+2、神は、将軍撃破回数+3としてそれぞれ計算
撃破ボーナス0%でのステータスカンスト値計算式ほぼ確定初期値+(レベルアップボーナス×300+300)+将軍or海賊ボーナス×10
上記の結果を「仮想カンスト値」とし、0%のみに存在する「ボーナス上限値」をレベルアップボーナス分に加算する
0%ボーナス上限値=(仮想カンスト値-300)÷10
0%カンスト値=初期値+(レベルアップボーナス×300+300)+0%ボーナス上限値
撃破ボーナス1%以上でのステータスカンスト値計算式確定仮想カンスト値+(基準カンスト値÷100)×撃破ボーナスレート
基準カンスト値=仮想カンスト値-300
もしくは、
(初期値+基礎成長値+将軍or海賊撃破成長ボーナス×10)×(1+撃破ボーナスレート÷100)×300+300
海賊撃破ボーナス確定{(初期値÷30)×海賊団殲滅数}×(1+撃破ボーナスレート÷100)
海賊団殲滅数=最大値10
海賊団殲滅数は、将軍撃破回数と共通で、両方の総計が10になると、それ以上は効果がなくなる
海賊団を1団体殲滅するごとに、基礎成長値に、(基礎成長値÷30)分の殲滅成長ボーナスを加算する(将軍撃破成長ボーナスと同じ)
イノセントボーナス
(住人ボーナス、強化値)
追加調査中対応する強化系イノセント1体につき、将軍撃破、海賊団殲滅で+5、大王撃破で+10、神撃破で+15?
将軍系撃破時だけでなく、海賊団殲滅時にもイノセントボーナスが入る
将軍or海賊ボーナスが上限に達すると、将軍or海賊ボーナス同様にそれ以上イノセントボーナスも入らなくなる
イノセントボーナス上限値=5×6×10=300?
撃破ボーナスレートごとにカンスト値が存在するため、ボーナス分ステータスが突出しても、各カンスト値で頭打ちになってしまう
各撃破ボーナスごとのボーナス値確認作業15%まで完了概ね構造が見えてきたので、これ以上の調査はあまり必要ないかも

※海賊撃破ボーナスを含め、ほぼ確定。

  • レベルアップ回数は、300回まで有効
  • 将軍撃破数は、10体分まで有効(大王は、将軍2体分、神は将軍3体分)
  • 海賊撃破ボーナスは、将軍ボーナスと同数値のボーナスの他、レベルアップボーナスの基礎成長値に将軍撃破成長ボーナスと同割合の成長ボーナスを加算する
  • また、将軍撃破数と、海賊団殲滅数は共通しており、両者の総計の上限が10となる。
  • 例えば、将軍3体、大王1体撃破、海賊団を5団体殲滅していると、総計がちょうど上限の10となるので、それ以上将軍系の敵や海賊団を撃破しても、ボーナス効果を得ることが出来ない
  • 撃破ボーナス0%時や、アイテムレベルが300の時に海賊団を撃破しても、何故かボーナス効果を得ることが出来ない
  • イノセントボーナス(いわゆる住人ボーナス、強化値)は、将軍系だけでなく、海賊団殲滅時にも加算される
  • 加算される値は、対応する強化系イノセント1体につき将軍撃破、海賊団殲滅で+5、大王撃破で+10、神撃破で+15
  • 従来作と違い、初期値が0の場合は、対応する強化系イノセントを入れていても、イノセントボーナスは加算されない(つまり、ずっと0のまま)
  • 将軍or海賊ボーナスが上限に達した後は、将軍系や海賊団を撃破してもイノセントボーナスは加算されなくなる
  • 0%カンスト値のみ、算出法が異なる模様
  • また、撃破ボーナス0%のみ、ボーナス上限値が存在するようで、将軍ボーナスを加算しても本来のカンスト値まで上昇しない
  • 0%で将軍ボーナス10体分及び、将軍10体分の将軍撃破成長ボーナスを加算した値を、「仮想カンスト値」と呼称すると、0%ボーナス上限値は、以下の通りとなる
    • 0%ボーナス上限値=(仮想カンスト値-300)÷10
  • この「仮想カンスト値」から300を差し引いた値が、そのアイテムの「基準カンスト値」となり、撃破ボーナスレートが1%ずつ上昇するごとに、「基準カンスト値」の1%分ずつステータスが上昇することになる
  • 従って、撃破ボーナスレート1%以上のカンスト値を求める単純な計算式は、以下の通り
    • 撃破ボーナスレートカンスト値=仮想カンスト値+(基準カンスト値÷100)×撃破ボーナスレート
  • なお、上記の計算式で小数点の数値が出て来た場合、小数点第2位まで式に含める(ディスガイアでは、小数点第2位までステが存在しているため)

:検証/撃破ボーナス

アイテム海・撃破ボーナスごとのカンスト値表

装備名撃破ボーナスレートHpSpAtkDefIntResHitSpd備考
壊れかけの携帯基準カンスト値00630000630000126000126000基準カンスト値=仮想カンスト値-300
仮想カンスト値00633000633000126300126300仮想カンスト値={(初期値÷15)×300+300}+レベル300時の将軍ボーナス×10
0%005385005385001074001074000%時のみ、ボーナス上限値が存在するため、将軍ボーナスが全て加算されない
0%ボーナス上限値=(仮想カンスト値-300)÷10
1%00639300639300127560127560
2%00645600645600128820128820
3%00651900651900130080130080
4%00658200658200131340131340
5%00664500664500132600132600
6%00670800670800133800133800参考データ(7%上昇時に、すぐに7%の値にはならず、この値になる)
7%00677100677100135120135120
8%00683400683400136380136380参考データ
9%00689700689700137640137640参考データ
10%00696000696000138900138900参考データ
11%00702300702300140160140160参考データ
12%00708600708600141420141420
13%00714900714900142680142680参考データ
14%00721200721200143940143940参考データ
15%00727500727500145200145200最終カンスト値
ジェネシスワンド基準カンスト値16800252000105003780001890002940021000
仮想カンスト値17100255000108003783001893002970021300
0%1458021720092253216001609502529018150
1%17268257520109053820801911902999421510
2%17436260040110103858601930803028821720
3%17604262560111153896401949703058221930
4%17772265080112203934201968603087622140
5%17940267600113253972001987503117022350
6%18108270120114304009802006403146422560参考データ
7%18276272640115354047602025303175822770
8%18444275160116404085402044203205222980参考データ
9%18612277680117454123202063103234623190参考データ
10%18780280200118504161002082003264023400参考データ
11%18948282720119554198802100903293423610参考データ
12%19116285240120604236602119803322823820
13%19284287760121654274402138703352224030参考データ
14%19452290280122704312202157603381624240参考データ
15%19620292800123754350002176503411024450最終カンスト値

:検証/カンスト値表

キャラ育成・転生回数による成長補正率の変化

転生回数成長補正率転生回数成長補正率転生回数成長補正率転生回数成長補正率転生回数成長補正率
10%51416%1011632%1513648%2016464%
20%52432%1021664%1523696%2026528%
31%53449%1031697%1533745%2036593%
42%54466%1041730%1543794%2046658%
54%55484%1051764%1553844%2056724%
65%56501%1061797%1563893%2066789%
77%57519%1071831%1573943%2076855%
810%58538%1081866%1583994%2086922%
912%59556%1091900%1594044%2096988%
1016%60576%1101936%1604096%2107056%
1119%61595%1111971%1614147%2117123%
1223%62615%1122007%1624199%2127191%
1327%63635%1132043%1634251%2137259%
1431%64655%1142079%1644303%2147327%
1536%65676%1152116%1654356%2157396%
1640%66696%1162152%1664408%2167464%
1746%67718%1172190%1674462%2177534%
1851%68739%1182227%1684515%2187603%
1957%69761%1192265%1694569%2197673%
2064%70784%1202304%1704624%2207744%
2170%71806%1212342%1714678%2217814%
2277%72829%1222381%1724733%2227885%
2384%73852%1232420%1734788%2237956%
2492%74876%1242460%1744844%2248028%
25100%75900%1252500%1754900%2258100%
26108%76924%1262540%1764956%2268172%
27116%77948%1272580%1775012%2278244%
28125%78973%1282621%1785069%2288317%
29134%79998%1292662%1795126%2298390%
30144%801024%1302704%1805184%2308464%
31153%811049%1312745%1815241%2318537%
32163%821075%1322787%1825299%2328611%
33174%831102%1332830%1835358%2338686%
34184%841128%1342872%1845416%2348760%
35196%851156%1352916%1855476%2358836%
36207%861183%1362959%1865535%2368911%
37219%871211%1373003%1875595%2378987%
38231%881239%1383047%1885655%2389063%
39243%891267%1393091%1895715%2399139%
40256%901296%1403136%1905776%2409216%
41268%911324%1413180%1915836%2419292%
42282%921354%1423226%1925898%2429370%
43295%931383%1433271%1935959%2439447%
44309%941413%1443317%1946021%2449525%
45324%951444%1453364%1956084%2459604%
46338%961474%1463410%1966146%2469682%
47353%971505%1473457%1976209%2479761%
48368%981536%1483504%1986272%2489840%
49384%991568%1493552%1996336%2499920%
50400%1001600%1503600%2006400%25010000%

:検証/成長補正率

攻略班メモ

調査や検証の必要のないTips等のメモ書き(書き込み時には最後に記名すること

  • 各マップの撃破数は、65000体でカンストする。(オ)
  • 武器の分解、マップで連続で戦闘するよりも、一度マップ選択画面を抜けた方が、発動確率は高くなる模様(オ)
  • 災禍転福スリープ+レジストリバースのカボチャにオンブ状態で、相手の攻撃は完全回避、こちらの攻撃は一方的に当てることが可能(オ)
  • 修羅の海賊団が所持している宝箱には、HPに修羅補正が掛かる(オ)
  • 最初から9マス魔法撃破→移動、海賊殲滅、将軍系のみ撃破でも、2周目50海辺りまでに、撃破ボーナス15%行ける(オ)
  • 「主人公を交代したい」などの議題必要マナが、アップデート後、10マナに変更されている(オ)
  • ↓×2 技経験値100%の状態ですね(オ)
  • コラボ技の技経験値上昇量は魔物型の影響を受ける。覚えてるのが魔物なんだから当たり前といえば当たり前なんだけど(く)
  • ↓普通にレベルアップを確認。チート屋では?(く)
  • 夜魔のコラボ技「断罪ランデヴー」の技レベルが、何故か1から上がらない。不具合・・・か?(オ)
  • ↓は私です。すみません(オ)
  • 能力アップ系の魔ビが+100%を超えることをウブな夜魔の魔ビリティー「羞恥心」で確認
  • アイテム神の装備適性は、元になった種族の初期値の約2倍(オ)
  • 固有キャラ同士の場合、最低好感度があるかも?特定の組み合わせで転生しても好感度が下がらない(く)
  • 魔ビリティを奪われたキャラが魔ビリティを他のキャラから奪っても1つめの魔ビリティはなくなったまま(転生すれば戻る)(く)
  • 個性を奪うで同じ魔ビリティをつけても効果は重複しない(ラブリーソングで確認)(く)
  • しっぺ返しは、反撃回数1につき2回攻撃するため、反撃回数を上げれば非常に強力(オ)
  • コンバットハイは、オブジェなどを破壊した場合は、数に含めない(オ)
  • エクストラムーヴは、反撃撃破時には効果なし(オ)
  • ソウルリーパーなどの即死系魔ビは、特殊技使用じにも有効なため、非常に強力(「通常攻撃」という明記がない)(オ)
  • オンブは隣接&タワー扱い(つまり連携扱い)(く)
  • マモノマスタリーはLv9999で11.99倍(くるる)
  • 屍肉食らいを移植して、範囲攻撃等でまとめて倒すと、自活出来るようになるので、意外と便利(オ)
  • ラブリーソングは自分には効果がなくなった(くるる)
  • オンブでアイテムを使うと魔物型のみに効果(くるる)
  • EXP増加屋300x7も有効。4と同じ4900まで効果あったら集めるの面倒だなぁ・・・(くるる)
  • 89海 騎面戦隊 Lv3倍x6 戦艦? 全員ハリセン装備(くるる)
  • ミネラルウォーター海賊団99海 Lv4倍x5 船ペットボトル(くるる)
  • 極悪海賊団 戦車 Legendエクリプスワンド55海(くるる)
  • エスポワールでは杖レベルは上がらなくなった(スリープなどなら上がる)(くるる)
  • レベルマスタリーは正式に「マモノマスタリー」という名前に。防具は、防具マスタリー屋が存在(くるる)
  • 住人合体時に超過分が残るようになった(くるる)
  • 盗賊の木箱作成で出した木箱を相手に攻撃すると簡単にWM稼げる。0-2がオススメ(くるる)
  • 初期ヘル400(くるる)
  • R2ボタンでエフェクトを早送りできる(くるる)
  • 同じ好感度でも、内部で段階が存在する模様(オ)
  • 技習得時に、メッセージが出る(オ)
  • 反撃時のダメージが、全体的に高い印象(オ)
  • 魔物型も、タワー移動を習得する(オ)
  • 妖花族の回復系魔ビは、タワー状態の味方が範囲に入っていると、タワー全員に効果あり(オ)

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最終更新日時: 2013-09-04 (水) 22:29:19 (1750d)