射程は、1/4ブロックを1としています。
基準となる場所はユニットのサイズによって変化し、ユニットに隣接する場所が射程1となります。例えばインプとキメラは両方とも射程1ですが、キメラはサイズが非常に大きいため、実際に攻撃できる範囲はかなり広くなります。
射程0は、ユニットに重なっている状態を示します。
周囲全体とあるものは範囲内のすべての敵を攻撃できます。範囲1とあるものは攻撃目標を中心にダメージを与えることのできる周囲をあらわします。
射程は大体の数値です。状況によってズレが生じます。
ユニット名 射程 備考 エルフ ヒール 0〜1 Mp-10 フェアリー 0〜2 射程アップ 0〜3 ユニコーン 0〜1 アストラルホールド 0〜7 Mp-30 モーニングスター 0〜4 範囲 2 弾補充必要 タリスマン 0〜5
ユニット名 射程 備考 ブロッブ ガムアップ 0〜3 Mp-10 ホムンクルス クレヤボヤンス 無限 Mp-30 サイキックストーム 0〜6 範囲 3 Mp-50 ゴーレム 3〜7 範囲 1 Mp-4 射程アップ 3〜8 範囲 1 Mp-4 キメラ 0〜1 周囲全体 コンシューム 0〜1 ガーゴイル 0〜5 範囲 1 射程アップ 0〜6 範囲 1
ユニット名 射程 備考 インプ 0〜1 グリマルキン スリープ 0〜5 Mp-50 マナバーン 0〜5 Mp-50 デーモン 0〜1 ドラゴン 0〜2 周囲全体 ガーディアン 0〜5
ユニット名 射程 備考 ファントム 0〜1 スカルメイジ 0〜4 アストラライズ 0〜5 カロン ボート 0 アニマドレイン 0〜4
このページに記載されている時間は、ゲーム内時間に準じます。10秒とあった場合には、ゲーム内時間での10秒を表します。時間は大体の時間です。状況によってズレが生じます。
時間の右にある数値は攻撃力(Sub/Ast)です。カッコ内はパワーアップ後の攻撃力です。
ユニット名 間隔 攻撃力 エルフ ヒール 4.5秒 10/ 0(回復) フェアリー 2.5秒 4/ 4 ( 5/ 5) ユニコーン 3.0秒 15/15 (16/16) モーニングスター 7.5秒 50/50 (51/51) タリスマン 4.0秒 15/12
ユニット名 間隔 攻撃力 ゴーレム 10.0秒 18/ 0 キメラ 6.0秒 10x7/ 0 ガーゴイル 5.5秒 15/ 0
ユニット名 間隔 攻撃力 インプ 5.0秒 2x2/ 0 攻撃速度アップ 4.5秒 2x2/ 0 デーモン 4.5秒 15x2/3x2 移動速度アップ 3.8秒 15x2/3x2 ドラゴン 5.5秒 10x6/2x6 ガーディアン 5.5秒 15/12
ユニット名 間隔 攻撃力 ファントム 4.5秒 15/ 3 バーサーク 3.0秒 15/ 3 移動速度アップ 3.0秒 15/ 3 +バーサーク 2.5秒 15/ 3 スカルメイジ 5.0秒 0/25 カロン アニマドレイン 10.0秒 120/39 オベリスク 2.0秒 0/20(回復)