レッスン4 色々なユニットを使おう

ホムンクルスを使いこなす

ラボラトリLv2で召喚できるホムンクルスは、クレヤボヤンスという非常に便利な能力を持っています。この能力は指定した空間に照明弾を打ち込み、明るく照らし出してくれる能力です。

敵陣に攻める前や、クリスタルを見つけた時の周囲の確認など、暗闇を照らし出せるこの能力は非常に便利です。消費Mpが30なので召喚直後なら3回、MPアップ後なら5回も使えるので、広範囲を一気に確認できます。照明は35秒間持続します。

更に最初の14秒間、空間内にいる敵アストラルに対して通常攻撃できるようになる効果があります。この間はアストラルに与えるダメージが、サブスタンス攻撃力とアストラル攻撃力のどちらか高い方になります。つまり、ドラゴンやキメラの強力な攻撃がアストラルに当たるようになるのです。

この効果は非常に強力で、アストラルユニットを簡単に倒せるようになります。使いこなせるかどうかでゲームの難易度が変わるほど強力なので、ぜひ使いこなせるようになってください。なお範囲内に味方のアストラルがいても影響を受けないので安心です。

またサイキックストームは特殊な攻撃で、指定空間に最大15回ダメージを与えるダメージゾーンを作り出します。これは連続で発射でき、しかも効果が重複しますので、ホムンクルス1体で12×15の攻撃ができるのと同じになります。複数のホムンクルスで同時に発射すれば、すさまじい攻撃力になります。シンボル、聖域、魔法陣には効果がありませんが、ゲーム中最強の威力を誇り、使いこなせばドラゴンやキメラなどを瞬殺できます。


ガーゴイルを使いこなす

ガーゴイルはシンボル中で唯一、範囲攻撃ができます。攻撃できる範囲は狭いですが、囮魔法陣と併用すれば、魔法陣の前で重なっている全てのユニットに攻撃できるので、とても強力です。

またガーゴイルはシンボル中で唯一パワーアップできます。パワーアップできるのは、射程距離アップ、防御力アップの効果で、特に防御力は4まで上がるため、フェアリーやインプの攻撃を無効化してしまいます。

アストラルに攻撃できない点はクレヤボヤンスの助けを借りれば解決できますし、アストラル攻撃可能なタリスマンと連携すれば、より強力な防衛力を発揮します。


キメラを使いこなす

キメラはドラゴンに比べると、アストラル攻撃ができない、攻撃範囲が狭い、黒魔術に弱い、Hpが低い、Hpが自然減少するなど弱い部分が目立つため、イマイチ使っていない人が多いようです。

しかし、移動速度が速い、サブスタンス攻撃力はドラゴンより上(攻撃回数が1回多い)、コンシュームで簡単にHpが回復できるなど優れた点もあります。

特に移動速度の点はドラゴンの遅さに我慢できない人にとっては最重要利点です。またアストラルに攻撃できない点も、ホムンクルスのクレヤボヤンスを使えば解決できるため大きな欠点でもありません。Hpが少ない、自然減少する点はコンシュームで解決できます。

攻撃範囲が狭いため、敵陣で余分な攻撃を受ける事が多いですが、遠距離を素早く移動して攻撃できる機動性を活かすことができれば、ドラゴン以上に頼りになる存在となります。

ただ一番大きな問題はコンシュームを使えるようになるのがフォースステージの2日目クリア後と遅い事でしょうか。使い捨てにするのでない限り、エルフ5〜6体はヒール役に用意しておかないと回復が間に合わないでしょう。

カロンを使いこなす

カロンの最大の特徴は5体までの歩行ユニットを運べる能力です。飛行ユニットでしかも移動速度も速いので、運搬能力は非常に高いです。更にHp120もあるので、移動中やユニットを下ろしている最中にやられる事は、まずありません。

カロンに乗っている間は、ホーリーバリアやバーサーク、アストラライズなどの効果が切れません。そのため、拠点で準備をしてからカロンに乗り、敵陣に一気に攻めるといった戦い方もできます。

他にグリマルキンやホムンクルスなど、使おうと思うと遠くにいて使いづらいユニットや、ブロッブ、ゴーレムなど足の遅いユニットを遠くまですばやく運ぶなど、運び屋として非常に便利に使えます。

更に不要になったユニットをアロマドレインで攻撃に使えば、最強のサブスタンス攻撃役として戦闘にも参加できます。


ゴーレムを使いこなす

ゴーレムは攻撃ユニットとしてみるとイマイチですが、防衛ユニットとしてみると、長い射程と範囲攻撃が強力で、ガーゴイルと同じ召喚コストでガーゴイル以上の働きを期待できます。スリープで寝てしまうのが最大の欠点ですが、うまくいけばグリマルキンがスリープを使う前に撃破する事もできます。

また遅いとはいえ移動可能なので、前線の移動にあわせて防衛ラインを前進させる事もできます。移動可能な射程の長いシンボルだと思えば、新しい使い道が見えるはずです。


グリマルキンを使いこなす

グリマルキンはなんといってもスリープが強力です。常にカロンに1体乗せておき、敵陣にドラゴンやキメラを見つけたらすばやくスリープできるようにしておきましょう。拠点の安全な場所に1体召喚しておけば、拠点をドラゴンに襲われたときも安心です。

また、マナバーンを使うとゴーレムを一撃で倒せるという事も覚えておきましょう。


スカルメイジを使いこなす

スカルメイジはガーゴイルと一緒に拠点防衛させると、ガーゴイルの欠点を補ってアストラルユニットを撃退できます。この場合、スカルメイジが攻撃を受けないような場所に配置しないと、いつの間にかやられてしまうので注意しましょう。

また、味方ユニットをアストラライズして攻撃を助けることもできます。例えばアストラル化したデーモンなら錬金術や黒魔術相手にかなりの強さを発揮します。