各種計算式


パラメータ計算式

()はカッコ内を端数切捨て。

Hp補正値
Lv 1〜 34 Lv×3%+97%
Lv35〜234 Lv×1%+165%
Lv235以上 400%
( (基本パラメータ)×上記補正倍率 )×リーダー倍率
Lv1のパラメータ、敵のパラメータ
(素質×47%〜53%)×(Lv+1)
リーダー格、議員のパラメータ
( (素質×47%〜53%)×(Lv+1)×Hp補正×リーダー倍率 )
レベルアップ時のパラメータ上昇
1Lvupごとに、素質の40%〜50%
※一気に20レベル上がった場合は、20回計算される
基本パラメータ
初期パラメータ+Lvupによる上昇値+盗んだパラメータ
最終的なパラメータ
(基本パラメータ+弟子ボーナス)×種族特性+(装備パラメータ×装備適正×各種マスタリー)

※城の住人は通常Lvup処理によるパラメータ。


ダメージ計算式

(カッコ)でくくられた式は端数切捨て
パラ:銃がHit、弓が(Atk+Hit)÷2、他がAtk
武器減衰率:銃4、他3
レベル補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569%
属性補正:100%−耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる)
技Lv補正:Lv0で90%、Lv1が100%、Lv+1毎に3%、Lv99で394%
ミューテーション:相手がミューテーションなら50%

直接攻撃
攻撃力:(パラ÷武器減衰率×90%〜110%×10)
直接攻撃力:((攻撃力÷10×命中補正×コンボ補正)×向き補正)
※命中補正:的中125%、かすりヒット70%
※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%)
※高所:2dm以上の高さから攻撃時
※コンボ補正:コンボ数×10%+100%

防御力:(Def÷武器減衰率×46%〜60%×コンボ補正)
※コンボ補正:100%−コンボ数×10%(10%まで)

ダメージ:((直接攻撃力−防御力)×シンボル補正)
攻撃系特殊
攻撃力:技威力×レベル補正+パラ
特殊攻撃力:((攻撃力÷武器減衰率×90%〜110%×15)÷10×技攻撃力補正)

防御力:((Def÷武器減衰率×46%〜60%×15)÷10×技防御補正)
※技防御補正:サヨナラロボのみ60%

ダメージ:((特殊攻撃力−防御力)×属性補正×技Lv補正×シンボル補正)
魔法系特殊
攻撃力:技威力×レベル補正+Int
魔法攻撃力:((攻撃力÷3×90%〜110%×10)÷10×技攻撃力補正)

防御力:(Res÷3×46%〜60%)

ダメージ:((魔法攻撃力−防御力)×属性補正×技Lv補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正)

回復魔法威力計算式

回復量:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正

回復力:
Int   1〜400:Int + 100
Int 400〜900:Int÷2 + 300
Int 900〜   :Int÷5 + 570
技    	威力
ヒール   	  25
メガヒール 	 100
ギガヒール 	 300
オメガヒール	1000
愛の力     	  50
天国の粉    	  15
イビルヒーリング	  40

簡単記憶法
ヒール回復量:(Int÷4)+25(序盤のみ)
メガヒール :Int+100(序盤〜中盤)
オメガヒール:Intの約2倍(杖補正で4倍、終盤以降)


獲得ヘル(撃破ボーナス)計算式

(敵Lv+2)×(敵Lv+3)×HL係数÷10×リーダー倍率×ジオシンボル倍率×ヘル増加屋倍率


獲得EXP計算式

基本経験値=( Next経験値÷(50or40or60)×基数+6 )

(成長早は40、普通は50、成長遅は60で割る)

獲得経験値=基本経験値×EXP増加屋倍率×リーダー格倍率×ジオパネル倍率×偽者補正
※(各倍率をかけるごとに端数切捨て)


アイテム価格

基本価格×((服従前の住人数+Lv+服従住人数×2)×0.05+1)×レア度倍率

売却価格は半額


アイテムパラメータ

各パラメータごとに
( ( 基本値×強化倍率+強化値 )×( Lv×0.05+1 ))±Lv

±は、基本値が1以上の場合は+、基本値がマイナスの場合は−。

ただし基本値×強化倍率が32000を超えた場合は32000とする。


盗む確率

盗賊が盗む場合:
Lv×2−敵Lv−アイテムランク×3−レア度+ハンドのHit+25
(1%〜99%)

他のキャラが盗む場合:
Lv−敵Lv−アイテムランク×3−レア度+ハンドのhitの半分
(0%〜50%)

パラメータを盗む場合:
Lv×2−敵Lv−ハンドのHit+25
(0%〜99%)

レア度は、Rare10、Legend30、Rarity0のみ100。


ボーナスゲージ

ゲージを100として、

コンボ時:
(コンボ数+1)×2+連携人数(自分以外)×2

撃破時:
(3+コンボ数)×(4+コンボ数)

盗賊が直接攻撃した場合:2倍
対象が味方の場合:1/4

ジオエフェクト:
色変化パネル数×連鎖数×全消しボーナス(詳細不明)


色変化ダメージ

(ジオシンボルLv×2+3)×連鎖数