DS版における暗黒議会での議員の好感度ループバグについての実例です。
※このページの内容はDS版固有のものです。ご注意下さい。
-128 〜 -40 殺意を感じる… -39 〜 -26 非常に否定的 -25 〜 -16 かなり否定的 -15 〜 -11 否定的 -10 〜 -5 やや否定的 -4 〜 4 ごく普通(どちらでもない) 5 〜 10 やや好意的 11 〜 15 好意的 16 〜 25 かなり好意的 26 〜 39 非常に好意的 40 〜 127 愛すら感じるv
127以上はループして-128になる。つまり126、127、-128、-127・・・となる。逆も同じ。
+20 高いものが欲しい +50 安いものが欲しい +50 敵を弱く -10 反撃回数アップ -20 移動力アップ -30 練武の洞窟ゲート -50 人間界ゲート -100 別魔界ゲート -100 謎の封印ゲート -100 軍資金を集める
議会中好感度の初期値を変えますが、初期値が基準好感度範囲を超える場合、各限界値に固定されます。例えば基準好感度が、-128殺意を感じるの時、軍資金を提案すると-128-100で-228になりますが、議会好感度の初期値は-128のままです。
表示 Rarity範囲 好感度変動値 すごく ±7 +8 わりと ±8 〜 ±39 +7〜+4 ちょっと ±40 〜 ±63 +3〜+1 あまり ±64 〜 ±87 +0〜−2 絶対 ±88 〜 ±128 −3〜−8
基準好感度と違い、議会中好感度はループせずに各限界値を超える。例えば基準好感度が、+127愛すら感じるの時、すごく欲しそうなワイロを贈ると、+127+8で135になります。
基準好感度120、議会中好感度120-100=20
すごく欲しそう1つ贈る
→議会中好感度20+8=28(表示は非常に好意的)
→基準好感度120+8=128(ループして-128、殺意を感じるに変化)
一見好意的だが、心中では殺意を抱かれている。
基準好感度120、議会中好感度120(ボーナスゲージは±0のため)
すごく欲しそう1つ贈る
→議会中好感度120+8=128(議会中はループしないため、表示は愛すら感じる)
→基準好感度120+8=128(ループして-128、殺意を感じるに変化)
愛すら感じていても一転して殺意を抱く。可愛さも余れば憎さ100倍という事か。
上記の例でわかるとおり、議会中にループに気づくのは不可能。愛すら感じる議員にはワイロを贈らない方が無難である。
賛成率の計算式は、たぶん(好感度+127)÷256なので愛すら〜になったばかりの議員(好感度40)の場合の賛成率は65%程度と思われる。
賛成率計算式が合っていれば、すごく欲しそうなワイロ1つにつき、賛成率が約3%上昇、最大99%という事になる。
これで行くと、封印ゲート開放は賛成率約39%低下、つまり全員好感度最大でも60%程度の賛成率しかない事になる。議会能力の最大値が約6000、必要マナが5000なので総Lv5500分(約92%)の議員が賛成しないと可決できないので、代理議員を利用しなければ平和的解決は不可能に近い(もちろん運の要素もあるが)。
ちなみに代理議員Lv9999を賛成させれば、他の議員は総Lv500分約8%賛成すれば良いので現実的だ。
ループバグは使い方次第で有効利用できる。
例えば初登場議員の好感度が否定的だった場合、普通に好感度を上げるよりも、嫌いなものを贈って好感度を下げた方が、最大値にするのは早い。
つまり、最初から好意的な場合には好きなもの、最初から否定的な場合は嫌いなものを与えればよい。
この方法の場合、最大値はループさせて出現させることになるので、逆に好意的方向で好感度を上げていた議員もループして殺意になりやすい点に注意。ただし、全議員最大値を狙うなら、こちらの方が断然早い。
軍資金で「かなり好意的」で止めるようにすれば、好感度は116〜125になり、賛成率も95%以上なので実用的かと。