ダメージ計算式だと若干複雑なので、各パラメータの値がどのぐらいダメージに影響するのかを大雑把に説明します。アイテム買う時や住人集めの参考になるかも。
あくまでも大雑把に計算するためのもの。稼ぐ時に敵のHpが100残ってたら、Atkをあといくつ上げれば一撃になるのかを、とりあえず計算するためぐらいには使えるかと。
ミューテーションやジオシンボル、耐属性などによるダメージ変動は、敵防御を計算した後のダメージに対して計算する。
※実際のダメージは、攻撃力と防御力が乱数によって変異するため、計算結果と大きく異なる場合があるので注意。
Atk+3ごとに与えるダメージ+1。
Def+6ごとに受けるダメージ-1。
背後をとった場合は与えるダメージ期待値+40%、側面なら+20%、高台なら更に+20%で計算。
つまり背後を取られた場合、Def+8.4ごとにダメージ-1。
的中が発動すれば、ダメージ期待値が更に1.25倍になる。
※例えば自分のAtkが100なら与えるダメージは約33、敵のDefが60なら減らされるダメージは約10。よって約23のダメージを与える事ができる。
※背面をとっている場合、最初の約33ダメージを+40%して約46-約10で約36のダメージ。
※背後+高台なら約33+60%で約51-約10の約41のダメージとなる。
※ジオシンボルの効果は防御計算後なので、計算後のダメージが約23で防御+50%なら、与えるダメージは約12になる。
※Defが20の場合、受けるダメージを2〜3減せるという事。つまりDefを1ポイント上げる事に、ほとんど意味はない。格闘家に防具を装備させる場合、よほど数値が大きくなければダメージを減らす事はできない事に注意しよう。
Atk+Hitが+6ごとに与えるダメージ+1。
Def+6ごとに受けるダメージ-1。
Hit+4ごとに与えるダメージ+1。
Def+8ごとに受けるダメージ-1。
Atk+2ごとに与えるダメージ+1。
Def+4ごとに受けるダメージ-1。
技ごとの攻撃力補正によって与えるダメージは上昇。例えば飛天無双斬なら補正10%なので、Atk+2ごとに与えるダメージ+1.1と考える。
Atk+Hitが+4ごとに与えるダメージ+1。
Def+4ごとに受けるダメージ-1。
技ごとの攻撃力補正によって与えるダメージは上昇。例えばジールレーゲンなら補正20%なので、(Atk+Hit)+4ごとに与えるダメージ+1.2と考える。
Hit+2.7ごとに与えるダメージ+1。
Def+5.5ごとに受けるダメージ-1。
技ごとの攻撃力補正によって与えるダメージは上昇。例えばインフェルノなら補正80%なので、Hit+2.7ごとに与えるダメージ+1.8と考える。銃技は端数が出るので計算が若干面倒くさい。整数で考えるなら次のように計算すると良い。
Hit+8ごとに与えるダメージ+3。
Def+16ごとに受けるダメージ-3。
Int+3ごとに与えるダメージ+1。
Res+6ごとに受けるダメージ-1。
魔法ごとの攻撃力補正によって与えるダメージは上昇。例えばテラクールなら補正80%なので、Int+3ごとに与えるダメージ+1.8と考える。
杖装備なら杖による魔法威力補正もつくので、これ以上に上がる。
基本的に相手のAtk(Hit)の約2.3倍のDefがあればノーダメージ。
背後、高台、的中が重なってもノーダメージにするには、約4.6倍のDefが必要。
さらにコンボが重なった場合にもノーダメージにするには、最大で約8.8倍のDefが必要となる。
特殊による攻撃をノーダメージにするには、特殊の威力と攻撃力補正によって異なるが、全ての特殊のダメージをノーダメージにするには、敵のAtk(Hit)の約7.3倍+60000のDefが必要。
魔法の場合、威力が最も高いのはテラスターとなるが、テラスターでノーダメージとなるには、最大でIntの約4.4倍+1100のResが必要となる。
なお、属性やミューテーション、ジオシンボルの効果はダメージを変動させるため、上記の能力値さえ足りていれば、属性などに関係なくノーダメージとなる。
ちなみに装備込みLv9999プリバの攻撃を無効化するには、1000万以上のDefが必要となる。
関連ページ:
>DS版特殊一覧 完全版(※ネタバレ含む、PC用)(70110Bytes)
盗賊なら+25%、盗賊以外なら+0%が基本値。
盗賊Lv+1ごとに+2%。盗賊以外はLv+1ごとに+1%。
ハンドのHit+1ごとに+1%。盗賊以外はハンドのHit+2ごとに+1%。
敵Lv+1ごとに-1%。
アイテムランク+1ごとに-3%。
Rareは-10%。
Legendは-30%。
Legend(Rarity0)は-100%。
例えばLv5000からランク40の装備を盗むなら、敵Lvで-5000%、ランク40で-120%、Legendで-30%で、合計-5150%。盗賊がうはうはハンドで盗むなら、ハンドHit60+盗賊基本値25%で85%。5150から85を引いて、残りは5065。盗賊Lv1ごとに+2%なので、5065÷2で、盗賊Lv2533で、ほぼ確率0%になる計算。そこからLv+50にして、盗賊Lv2583で99%盗める事になる。Rarity0なら更にLv+35にすればいい。
もっと大雑把に言えば、盗賊のLvが(敵Lv÷2+100)で敵の装備をほぼ99%盗める。