状態異常の効果は以下の5種類です。
毒 :ターン終了時に最大Hpの10%(端数切り上げ)のダメージ
眠り:一切の行動不可
マヒ:移動不可
沈黙:特殊使用不可(ド忘れ)
堕落:堕落したキャラがExpとマナを獲得できなくなる
状態異常は、使用者のレベルが、相手のレベルより大きければ大きいほど、確率が上がります。効果時間は基本的に3ターンになります。
また、一部の魔物や、各魔物の最上位種、究極超魔人、一部のメインキャラ、一部のボスには状態異常は無効になります。状態異常を無効化するのは、異常耐性の初期値が99のキャラのみです。
状態異常を与える住人(毒屋、マヒ屋、眠り屋、ド忘れ屋、堕落屋)は、数値が高いほど状態異常を与える確率が上がります。
また、住人数が、そのまま状態異常の基本継続ターンになります。状態異常屋の効果で状態異常を与えるのは、直接攻撃したときだけです。
状態異常を受けている最中に、同じ状態異常を受けると、継続ターンが加算されます。
状態異常を防ぐ住人(耐毒屋、耐マヒ屋、耐眠り屋、耐ド忘れ屋、耐堕落屋)は、数値が高いほど状態異常を防ぐ確率が上がります。
また、住人数が、そのまま状態異常の継続ターンを減少させる数値になります。例えば、耐毒屋2を装備した状態で毒攻撃を受けた場合、通常自然治癒まで3ターンかかりますが、1ターンで回復します。
継続ターン減少効果で0ターンになることはありません(状態異常にかかった場合、必ず1ターンは効果を発揮)。このターン数は現在のターンを含みます。
敵の技による状態異常は基本的に継続ターン3なので、眠り、マヒ、堕落、ド忘れの4つは耐性屋が2以上いればほぼ無効化できます(自分のターンが来た時点で回復できるため)。
ただし、毒だけはターンダメージを受けてから回復するため、無効化するにはなるべく多くの耐性屋を集めて確率そのものを下げる必要があります。
また、複数の敵に同じ異常技を受けた場合、継続ターン数が加算されるので、耐性屋2では回復できない場合があります。
敵の装備に状態異常屋がついていた場合、直接攻撃で状態異常を受けると、継続ターン数が3以上になる場合があるので、耐性屋2では回復できない場合があります。