今回はディスガイアで一番特殊なシステム、転生について考えてみたいと思います。転生に踏み切る理由は様々ですが、その中で最も効率の良い転生の使い方は何か?を突き詰めていきます。
転生の目的は大きく分けて3つに分けられます。
一つは、総レベルボーナスや、素質底上げ値などを上げ、パラメータ成長率を上昇させる「素質アップ」です。
一つは、戦士→スペース戦士や、戦士→侍、侍→魔人、のように、同系統のより強い職業へと転生する、いわゆる「転職」です。
最後は、侍→盗賊、のように、目的の職業の弱さ(WPの低さ)を補うために、武器レベル上げを目的とした「修行」です。
いずれの場合も、その最終的な目的な「戦力強化」だと思います。ではこの3つを個別に考えて行きたいと思います。
素質アップ目的の転生は、その性格から何度も繰り返し行う必要があります。この時、最も注意したいのはパラメータが下がるかどうかとか、そういう事ではなく、一定時間内にどれだけ多くの総レベルを上げる事ができるか、という点です。転生後のパラメータの下がり具合や、WPの保持に気をつけると無駄な時間ができてしまい、効率的な「素質アップ」ができません。素質底上げ値と、下がったWPの上昇は総レベルがMAXになってから考えた方が、より効率的に稼ぐ事ができます。
しかし、これを単純に戦力強化が目的として考えた場合はどうでしょう。総レベル上げは非常に大変な作業です。膨大な時間がかかる上に、一人一人別々に育てなければなりません。この、同じ時間を全て住人集めをした場合、大抵の場合において住人集めの方が、最終的に上昇するパラメータが大きくなります。しかも転生と違い、住人の方は装備を変えれば誰でも強くなれます。
一番最初に天才に転生できるようになった時点の転生なら、作成時と比較して素質がかなり上がるので「序盤は」有効ですが、それ以降は時間効率も考えると特に有効ではないでしょう。特にメインキャラの転生はほとんど意味がありません。
という事は、素質アップ目的の転生は、効率が悪いってことになります。あくまでも自己満足の領域です。
転職は、序盤〜中盤にかけてお世話になる転生です。戦士→十人長などのように、一段階上のクラスになる場合は、あまり効率よくありません。特に魔法使い系は、魔法レベルの低下が大きな戦力ダウンとなり、しかもレベル上げ程度では元に戻らないので、転生するべきではありません。
しかし、序盤では侍の出現が大きなポイントになります。戦士→侍の転生は上昇するパラメータが大きく、WPや装備適正にいたるまで、劣っているところがほとんどありません。たとえ転生時に素質「落ちこぼれ」しか選べなくても、一番最初に作った「どうしようもないクズ」の戦士よりもはるかに強くなるのは道理です。Defが1低いですが、装備適正が100%なので、ほとんど問題になりません。魔法使いと違い、レベルが上がれば以前とは比べ物にならないぐらいの強さが実感できるはずです。
この頃から2軍落ちしやすくなる格闘家も、侍(ローニン)になれば堂々と一軍に戻れます。
戦士、侍能力差(Int除く) クラス名 hp sp atk def hit spd res 剣wp 戦士(男) 14/100% 6/60% 11/100% 8/100% 11/ 80% 11/ 80% 8/70% A-20 戦士(女) 14/100% 6/60% 11/100% 8/100% 11/ 80% 11/ 80% 8/80% A-20 ローニン 16/100% 7/70% 14/110% 7/100% 11/100% 14/100% 9/70% S-25 ショウグン 19/100% 9/80% 17/110% 9/100% 14/100% 17/100% 11/80% S-30
盗賊は盗み能力を活かすため、高いレベルを要求されます。しかし弱いので育成に苦労する人も多いようです。ですが、盗賊が弱いのはパラメータが低いという事ではなく、WPが軒並み低いため武器装備時のパラメータアップの効果が低いことと、それでもましな銃を使わせると経験値稼ぎの効率が悪い、という2点に尽きます。
そこで、事前に侍や魔人で剣のWPを255まで上げ、それから盗賊に天才で転生すれば、剣のWPが非常に高い盗賊、つまり経験値が稼ぎやすい盗賊ができ上がるので、弱いと感じる事もなくなります。この時、転生前にマナ稼ぎも兼ねて、練武3でレベルを上げてから転生すれば、パラメータの底上げにもなります。
この転生は、あらゆる人型キャラに対して有効で、特にストライダーやアーチャー、魔法剣士などを育てる場合には、事前にやっておくとレベル上げが非常に楽になります。
このような感じで転生例を見てきましたが、転生の目的を「戦力強化」とした場合、素質アップの転生は効率が悪い事は明らかです。残った二つ、転職と修行ですが、これは転生するタイミングによって変わってきます。つまり、序盤は攻撃系キャラを侍に「転職 」、中盤は侍をより上位の侍(ダイミョウ以上)に「転職」、終盤は盗賊育成のために侍や魔人で「修行」して転生、が最も効率的といえるのではないでしょうか?
異論、反論あるかもしれませんが、私個人としては、これ以上効率的な転生は無いと思ってます。
最も効率的な転生は、
序盤は、戦士→侍!
中盤は、侍系→ダイミョウ以上!
終盤は、侍系→盗賊!